<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                [TOC] ## Channel ### 基本特性 #### 兩種模式 單向: ~~~ //只允許發送的通道:chan <- T onlySend := make(chan <- int) //只允許接收的通道:<- chan T onlyRecv := make(<-chan int) ~~~ 雙向:chan T ~~~ ch := make(chan int) ~~~ #### 緩沖 有緩沖 有緩存的 channel(buffered channel),其緩存區大小是根據所設置的值來調整。在功能上,若緩沖區未滿則不會阻塞,會源源不斷的進行傳輸。當緩沖區滿了后,發送者就會阻塞并等待。而當緩沖區為空時,接受者就會阻塞并等待,直至有新的數據 ~~~ 緩沖為10 ch := make(chan int,10) ~~~ 無緩沖 無緩沖的 channel(unbuffered channel),其緩沖區大小則默認為 0。在功能上其接受者會阻塞等待并阻塞應用程序,直至收到通信和接收到數據。 ~~~ ch := make(chan int) ~~~ ### channel 本質 >本質就是一個環形隊列的配合,其包含發送方隊列、接收方隊列,加上互斥鎖`mutex`等結構。 #### 基本原理 ![](https://img.kancloud.cn/41/f3/41f30f447ae0f8873a4d414a485ecc3f_1080x542.png) #### 數據結構 hchan 結構體是 channel 在運行時的具體表現形式 ~~~ type hchan struct { qcount uint dataqsiz uint buf unsafe.Pointer elemsize uint16 closed uint32 elemtype *_type sendx uint recvx uint recvq waitq sendq waitq lock mutex //互斥鎖,chan不允許并發讀寫 } ~~~ qcount:channel里面的元素計數。內建函數 len 可以返回這個字段的值。已接收還沒被取走 dataqsiz:環形隊列大小,即可存放元素的個數。make(chan int,10),10就是這個值 buf:當 channel 設置了緩沖數量時,該 buf 指向一個存儲緩沖數據的區域,該區域是一個循環隊列的數據結構 elemsize :要發送或接收的數據類型大小 closed :標識關閉狀態 elemtype :元素類型 sendx :當 channel 設置了緩沖數量時,數據區域即循環隊列此時已發送數據的索引位置 recvx:當 channel 設置了緩沖數量時,數據區域即循環隊列此時已接收數據的索引位置 recvq :想讀取數據但又被阻塞住的 goroutine 隊列,即:等待讀消息的goroutine隊列 sendq :想發送數據但又被阻塞住的 goroutine 隊列,即:等待寫消息的goroutine隊列 在數據結構中,我們可以看到`recvq`和`sendq`,其表現為等待隊列, 其類型為`runtime.waitq`的雙向鏈表結構: ~~~ type waitq struct { first *sudog last *sudog } ~~~ 且無論是`first`屬性又或是`last`,其類型都為`runtime.sudog`結構體: ~~~ type sudog struct { g *g next *sudog prev *sudog elem unsafe.Pointer ... } ~~~ * g:指向當前的 goroutine。 * next:指向下一個 g。 * prev:指向上一個 g。 * elem:數據元素,可能會指向堆棧。 ### channel 實現原理 channel 的四大塊操作,分別是:“創建、發送、接收、關閉”。 #### 創建 chan ``` ch?:=?make(chan?string) ``` 編譯器翻譯后對應`runtime.makechan`或`runtime.makechan64`方法: ``` //?通用創建方法 func?makechan(t?*chantype,?size?int)?*hchan //?類型為?int64?的進行特殊處理 func?makechan64(t?*chantype,?size?int64)?*hchan ``` `makechan`方法 ~~~ func makechan(t *chantype, size int) *hchan { elem := t.elem mem, _ := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size)) var c *hchan switch { case mem == 0: c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true)) c.buf = c.raceaddr() case elem.ptrdata == 0: c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true)) c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize) default: c = new(hchan) c.buf = mallocgc(mem, elem, true) } c.elemsize = uint16(elem.size) c.elemtype = elem c.dataqsiz = uint(size) lockInit(&c.lock, lockRankHchan) return c } ~~~ 創建 channel 的邏輯主要分為三大塊: * 當前 channel 不存在緩沖區,也就是元素大小為 0 的情況下,就會調用`mallocgc`方法分配一段連續的內存空間。 * 當前 channel 存儲的類型存在指針引用,就會連同`hchan`和底層數組同時分配一段連續的內存空間。 * 通用情況,默認分配相匹配的連續內存空間。 > 那就是 channel 的創建都是調用的`mallocgc`方法,也就是 channel 都是創建在堆上的。因此 channel 是會被 GC 回收的,自然也不總是需要`close`方法來進行顯示關閉了。 從整體上來講,`makechan`方法的邏輯比較簡單,就是創建`hchan`并分配合適的`buf`大小的堆上內存空間。 #### 發送 發送的時候會把send轉換成chansend1,chansend1再調用chansend ~~~ func chansend1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) { chansend(c, elem, true, getcallerpc()) } ~~~ ~~~ func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool { //第一部分 if c == nil { // 先判斷通道是不是nil if !block { //block是寫死的true return false } gopark(nil, nil, waitReasonChanSendNilChan, traceEvGoStop, 2) //是nil就阻塞休眠 throw("unreachable") } if debugChan { print("chansend: chan=", c, "\n") } if raceenabled { racereadpc(c.raceaddr(), callerpc, funcPC(chansend)) } //2、沒有阻塞,沒有關閉 但是滿了,就直接返回 if !block && c.closed == 0 && full(c) { return false } var t0 int64 if blockprofilerate > 0 { t0 = cputicks() } //3、chan已經被close的情景 lock(&c.lock) //開始加鎖 if c.closed != 0 { //已被 close 了,再發送數據的話會 panic。 unlock(&c.lock) panic(plainError("send on closed channel")) } //5、查看接收隊列是不是有接收者 if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil { // Found a waiting receiver. We pass the value we want to send // directly to the receiver, bypassing the channel buffer (if any). send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3) return true } // buf還沒滿 if c.qcount < c.dataqsiz { // Space is available in the channel buffer. Enqueue the element to send. //就放到緩沖區 qp := chanbuf(c, c.sendx) if raceenabled { racenotify(c, c.sendx, nil) } typedmemmove(c.elemtype, qp, ep) c.sendx++ if c.sendx == c.dataqsiz { // c.sendx = 0 } c.qcount++ unlock(&c.lock) return true } if !block { unlock(&c.lock) return false } // 當bug滿了、沒有緩沖那種 gp := getg() mysg := acquireSudog() //獲取sudog mysg.releasetime = 0 if t0 != 0 { mysg.releasetime = -1 } // No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg // on gp.waiting where copystack can find it. mysg.elem = ep mysg.waitlink = nil mysg.g = gp mysg.isSelect = false mysg.c = c gp.waiting = mysg gp.param = nil c.sendq.enqueue(mysg) //放入發送等待隊列 ...... return true } ~~~ 解讀: 第一部分:如果 chan 是 nil 的話,就把調用者 goroutine park(阻塞休眠),調用者就永遠被阻塞住了, 第二部分:往一個已經滿了的 chan 實例發送數據時,并且想不阻塞當前調用,那么這里的邏輯是直接返回。chansend1 方法在調用 chansend 的時候設置了阻塞參數,所以不會執行到第二部分的分支里。 第三部分:如果 chan 已經被 close 了,再往里面發送數據的話會 panic。 第四部分:如果等待隊列中有等待的 receiver,那么這段代碼就把它從隊列中彈出,然后直接把數據交給它(通過 memmove(dst, src, t.size)),而不需要放入到 buf 中,速度可以更快一些。 第五部分:當前沒有 receiver,需要把數據放入到 buf 中,放入之后,就成功返回了。 第六部分:處理 buf 滿的情況。如果 buf 滿了,發送者的 goroutine 就會加入到發送者的等待隊列中,直到被喚醒。這個時候,數據或者被取走了,或者 chan 被 close 了。 #### 接收 在處理從 chan 中接收數據時,Go 會把代碼轉換成 chanrecv1 函數,如果要返回兩個返回值,會轉換成 chanrecv2,chanrecv1 函數和 chanrecv2 會調用 chanrecv。 ~~~ func chanrecv1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) { chanrecv(c, elem, true) } //go:nosplit func chanrecv2(c *hchan, elem unsafe.Pointer) (received bool) { _, received = chanrecv(c, elem, true) return } ~~~ ~~~ func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) { if debugChan { //常量false,到處都是寫死的常量 print("chanrecv: chan=", c, "\n") } //1、判斷chan是不是nil if c == nil { if !block { return } gopark(nil, nil, waitReasonChanReceiveNilChan, traceEvGoStop, 2) throw("unreachable") } // Fast path: check for failed non-blocking operation without acquiring the lock. //2、沒有阻塞,而且chan還是空的 if !block && empty(c) { if atomic.Load(&c.closed) == 0 { return } if empty(c) { // The channel is irreversibly closed and empty. if raceenabled { raceacquire(c.raceaddr()) } if ep != nil { typedmemclr(c.elemtype, ep) } return true, false } } var t0 int64 if blockprofilerate > 0 { t0 = cputicks() } //3、加鎖,返回時釋放鎖 lock(&c.lock) if c.closed != 0 && c.qcount == 0 { //被關閉了,且沒有緩沖元素了 if raceenabled { raceacquire(c.raceaddr()) } unlock(&c.lock) //釋放鎖 if ep != nil { typedmemclr(c.elemtype, ep) } return true, false } //4、沒有數據,在先讀后寫的情況下,即讀的g先到了 //查看寫隊列是不是有g,有就拿走 if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil { recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3) return true, true } //5、沒有等待的sender,buf中有數據 if c.qcount > 0 { // Receive directly from queue qp := chanbuf(c, c.recvx) if raceenabled { racenotify(c, c.recvx, nil) } if ep != nil { typedmemmove(c.elemtype, ep, qp) } typedmemclr(c.elemtype, qp) c.recvx++ if c.recvx == c.dataqsiz { c.recvx = 0 } c.qcount-- unlock(&c.lock) return true, true } if !block { unlock(&c.lock) return false, false } // no sender available: block on this channel. //6、沒有元素就阻塞,掛起等待 gp := getg() mysg := acquireSudog() /獲取sudog mysg.releasetime = 0 if t0 != 0 { mysg.releasetime = -1 } mysg.elem = ep mysg.waitlink = nil gp.waiting = mysg mysg.g = gp mysg.isSelect = false mysg.c = c gp.param = nil c.recvq.enqueue(mysg) //放入寫goroutine列列 // Signal to anyone trying to shrink our stack that we're about // to park on a channel. The window between when this G's status // changes and when we set gp.activeStackChans is not safe for // stack shrinking. atomic.Store8(&gp.parkingOnChan, 1) gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanReceive, traceEvGoBlockRecv, 2)//掛起等待 ...... } ~~~ 解讀: 第一部分:chan 為 nil 的情況。和 send 一樣,從 nil chan 中接收(讀取、獲取)數據時,調用者會被永遠阻塞。 第二部分:沒有阻塞,而且chan還是空的 第三部分: chan 已經被 close 的情況。如果 chan 已經被 close 了,并且隊列中沒有緩存的元素,那么返回 true、false。 第四部分:處理 sendq 隊列中有等待者的情況。這個時候,如果 buf 中有數據,優先從buf 中讀取數據,否則直接從等待隊列中彈出一個 sender,把它的數據復制給這個receiver。 第五部分:處理沒有等待的 sender 的情況。這個是和 chansend 共用一把大鎖,所以不會有并發的問題。如果 buf 有元素,就取出一個元素給 receiver。 第六部分:處理 buf 中沒有元素的情況。如果沒有元素,那么當前的 receiver 就會被阻塞,直到它從 sender 中接收了數據,或者是 chan 被 close,才返回。 #### 關閉close * 如果 chan 為 nil,close 會 panic; * 如果 chan 已經 closed,再次 close 也會 panic。 * 如果 chan 不為 nil,chan 也沒有closed,就把等待隊列中的 sender(writer)和 receiver(reader)從隊列中全部移除并喚醒。 ~~~ func closechan(c *hchan) { if c == nil { //關閉nil chan,panic panic(plainError("close of nil channel")) } lock(&c.lock) //加鎖 if c.closed != 0 { //關閉已經關閉的chan,panic unlock(&c.lock) panic(plainError("close of closed channel")) } if raceenabled { callerpc := getcallerpc() racewritepc(c.raceaddr(), callerpc, funcPC(closechan)) racerelease(c.raceaddr()) } c.closed = 1 var glist gList // release all readers //釋放所有的reader for { sg := c.recvq.dequeue() if sg == nil { break } if sg.elem != nil { typedmemclr(c.elemtype, sg.elem) sg.elem = nil } if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } gp := sg.g gp.param = unsafe.Pointer(sg) sg.success = false if raceenabled { raceacquireg(gp, c.raceaddr()) } glist.push(gp) } // release all writers (they will panic) //釋放所有的writer(它們會panic) for { sg := c.sendq.dequeue() if sg == nil { break } sg.elem = nil if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } gp := sg.g gp.param = unsafe.Pointer(sg) sg.success = false if raceenabled { raceacquireg(gp, c.raceaddr()) } glist.push(gp) } unlock(&c.lock) // Ready all Gs now that we've dropped the channel lock. for !glist.empty() { gp := glist.pop() gp.schedlink = 0 goready(gp, 3) } } ~~~ ### 總結 圖形化:https://www.jianshu.com/p/78df8ab49495 **向 channel 寫數據:** >recvq隊列不為空 直接從 recvq 取出 G ,并把數據寫入,最后把該 G 喚醒,結束發送過程。 >recvq隊列為空 1、buf沒有滿,直接把數據發到buf隊尾,結束發送過程。 2、buf滿了或者就沒有,阻塞休眠,加入sendq隊列,等待喚醒 **從 channel 讀數據** >sendq隊列不為空 1、沒有緩沖區,直接從 sendq 中取出 G ,把 G 中數據讀出,最后把 G 喚醒,結束讀取過程。 2、說明緩沖區已滿,從緩沖區中首部讀出數據,把 G 中數據寫入緩沖區尾部,把 G 喚醒,結束讀取過程。 >sendq隊列為空 1、緩沖區中有數據,則從緩沖區取出數據,結束讀取過程。 2、緩沖區中沒有數據,將當前 goroutine 加入 recvq ,進入睡眠,等待被寫 goroutine 喚醒。 **關閉 channel** 1.關閉 channel 時會將 recvq 中的 G 全部喚醒,本該寫入 G 的數據位置為 nil。將 sendq 中的 G 全部喚醒,但是這些 G 會 panic。 panic 出現的場景還有: * 關閉值為 nil 的 channel * 關閉已經關閉的 channel * 向已經關閉的 channel 中寫數據
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看