#風馬一族書籍科技有限公司
**目標**
1. 在線圖書館
1. 補充圖書館無法提供服務的區域
2. 解決人們書籍閑置化的問題
2. 虛擬圖書館(估計幾年內)
1. 需要完成的必要條件
1. 在線圖書館能得到遍歷認可,并有繼續發展的潛力存在
2. VR技術 + 3D編程
2. 解決的問題
1. 提供虛擬的3D環境:所觀之環境即在圖書館
2. 解決在線圖書館,不能像圖書館提供閱覽的環境
**書籍交換方式**
跟著圖書館走:有限時間內的無償使用書籍,超過時間外的有償使用書籍。
跟著書店走:讓用戶能夠出售自己的書籍。
**書籍交換的范圍**
先局限性:聚集周邊對軟件的依靠、建立周邊的讀者群體聚集力,避免時間與快遞費的負擔。
后全國化、甚至國際化:當局限性群體達到一定的模塊,才能有效產生規模化的運輸書籍的可能。
**書籍傳遞**
1. 人工的方式
1. 用戶的直接傳遞書籍:書籍擁有者 傳送給 書籍接收者
2. 用戶的間接傳遞書籍:書籍擁有者 傳遞給 書籍傳送者 ,然后 書籍傳送者 傳遞給 書籍接收者
2. 機械的方式
1. 獲取書籍:通過app獲取書籍信息、書籍所在位置,得到取書提取碼,再去智能書柜上取書。或者直接通過智能書柜選擇書籍,再取書籍。
2. 存放書籍:用戶的閑置書籍,通過app掃描上傳書籍信息,再將書籍存放智能書柜。
**書籍使用資格**
1. 實名制
2. 芝麻信用 > 650分
3. 保證金
0. 讀者提供自己的閑置書籍
**書籍使用期限**
1. 短期內的(無償)使用權
2. 長期外的(有償)使用權
**用戶參與感**
1. 用戶所在的區域,而構成的區域圖書館
2. 用戶選擇的(區域)好友,形成好友圖書館
**公司的經濟來源**
1. 書籍使用者產生的有償回報
2. 為讀者提供有償的學習用品
**公司的文化**
1. 工作即是生活, 生活即是工作
2. 成為風馬一族的族人
3. 以任務為標準,不以時間為準。(完成的太慢,勢必影響后來的任務)
4. 有時間限制的任務:快速接受新事物,剩下一半的時間回頭重新處理一遍
**公司的產品**
1. 軟件
手機app
2. 硬件
存放書籍的智能機柜
**公司在網絡中,對外展示的方式**
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