Golang range類似迭代器操作,返回 (索引, 值) 或 (鍵, 值)。
for 循環的 range 格式可以對 slice、map、數組、字符串等進行迭代循環。格式如下:
~~~
for key, value := range oldMap {
newMap[key] = value
}
~~~
| | 1st value | 2nd value | |
| --- | --- | --- | --- |
|string | index | s[index] | unicode, rune|
|array/slice | index | s[index]|
|map | key | m[key]|
|channel | element|||
可忽略不想要的返回值,或 "_" 這個特殊變量。
~~~
package main
func main() {
s := "abc"
// 忽略 2nd value,支持 string/array/slice/map。
for i := range s {
println(s[i])
}
// 忽略 index。
for _, c := range s {
println(c)
}
// 忽略全部返回值,僅迭代。
for range s {
}
m := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
// 返回 (key, value)。
for k, v := range m {
println(k, v)
}
}
~~~
輸出結果:
~~~
97
98
99
97
98
99
a 1
b 2
~~~
*注意,range 會復制對象。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
a := [3]int{0, 1, 2}
for i, v := range a { // index、value 都是從復制品中取出。
if i == 0 { // 在修改前,我們先修改原數組。
a[1], a[2] = 999, 999
fmt.Println(a) // 確認修改有效,輸出 [0, 999, 999]。
}
a[i] = v + 100 // 使用復制品中取出的 value 修改原數組。
}
fmt.Println(a) // 輸出 [100, 101, 102]。
}
~~~
輸出結果:
~~~
[0 999 999]
[100 101 102]
~~~
建議改用引用類型,其底層數據不會被復制。
~~~
package main
func main() {
s := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for i, v := range s { // 復制 struct slice { pointer, len, cap }。
if i == 0 {
s = s[:3] // 對 slice 的修改,不會影響 range。
s[2] = 100 // 對底層數據的修改。
}
println(i, v)
}
}
~~~
輸出結果:
~~~
0 1
1 2
2 100
3 4
4 5
~~~
另外兩種引用類型 map、channel 是指針包裝,而不像 slice 是 struct。
for 和 for range有什么區別?
主要是使用場景不同
for可以
遍歷array和slice
遍歷key為整型遞增的map
遍歷string
for range可以完成所有for可以做的事情,卻能做到for不能做的,包括
遍歷key為string類型的map并同時獲取key和value
遍歷channel
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