文件創建
os包中實現了平臺無關的接口,設計向Unix風格,但是錯誤處理是go風格,當os包使用時,如果失敗之后返回錯誤類型而不是錯誤數量.
創建目錄:
~~~
func Getwd() (dir string, err error)
//獲取當前目錄,類似linux中的pwd
func Mkdir(name string, perm FileMode) error
//創建一個新目錄,該目錄具有FileMode權限,當創建一個已經存在的目錄時會報錯
func IsExist(err error) bool
/*
返回一個布爾值,它指明err錯誤是否報告了一個文件或者目錄已經存在。
它被ErrExist和其它系統調用滿足。
*/
func IsNotExist(err error) bool
/*
返回一個布爾值,它指明err錯誤是否報告了一個文件或者目錄不存在。
它被ErrNotExist 和其它系統調用滿足。
*/
func MkdirAll(path string, perm FileMode) error
/*
創建一個新目錄,該目錄是利用路徑(包括絕對路徑和相對路徑)進行創建的,
如果需要創建對應的父目錄,也一起進行創建,如果已經有了該目錄,
則不進行新的創建,當創建一個已經存在的目錄時,不會報錯.
*/
func Rename(oldpath, newpath string) error
//重命名文件,如果oldpath不存在,則報錯no such file or directory
~~~
代碼實現:
~~~
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
path, err := os.Getwd()
if err != nil {
fmt.Printf("get path err : %v\n", err)
}
fmt.Printf("當前目錄 : %v\n", path)
err = os.Mkdir("./golang", 0777)
if err != nil {
fmt.Printf("mkdir golang err : %v\n", err)
if os.IsExist(err) {
fmt.Println("文件已存在!")
}
if os.IsNotExist(err) {
fmt.Println("文件不存在!")
}
}
err = os.MkdirAll("./golang/go", 0777)
if err != nil {
fmt.Println("mkdirall err : %v\n", err)
}
err = os.Rename("./golang/go", "./golang/gogo")
if err != nil {
fmt.Printf("rename err : %v\n", err)
}
}
~~~
創建文件:
~~~
func Create(name string) (file *File, err error)
/*
Create采用模式0666(任何人都可讀寫,不可執行)
創建一個名為name的文件,如果文件已存在會截斷它(為空文件)。
如果成功,返回的文件對象可用于I/O;對應的文件描述符具有O_RDWR模式。
如果出錯,錯誤底層類型是*PathError。
其相當于OpenFile的快捷操作,等同于OpenFile(name string, O_CREATE,0666)
*/
func NewFile(fd uintptr, name string) *File
// NewFile使用給出的Unix文件描述符和名稱創建一個文件。
func (f *File) Close() error
// Close關閉文件f,使文件不能用于讀寫。它返回可能出現的錯誤。
func (f *File) Name() string
// Name方法返回(提供給Open/Create等方法的)文件名稱。
func (f *File) Stat() (fi FileInfo, err error)
// Stat返回描述文件f的FileInfo類型值。如果出錯,錯誤底層類型是*PathError。
func SameFile(fi1, fi2 FileInfo) bool
/*
SameFile返回fi1和fi2是否在描述同一個文件。
例如,在Unix這表示二者底層結構的設備和索引節點是相同的;在其他系統中可能是根據路徑名確定的。
SameFile應只使用本包Stat函數返回的FileInfo類型值為參數,其他情況下,它會返回假。
*/
type FileInfo interface {
Name() string // 文件的名字(不含擴展名)
Size() int64 // 普通文件返回值表示其大小;其他文件的返回值含義各系統不同
Mode() FileMode // 文件的模式位
ModTime() time.Time // 文件的修改時間
IsDir() bool // 等價于Mode().IsDir()
Sys() interface{} // 底層數據來源(可以返回nil)
}
func (m FileMode) IsRegular() bool
// IsRegular報告m是否是一個普通文件。
func (m FileMode) IsDir() bool
// IsDir報告m是否是一個目錄。
~~~
代碼實現:
~~~
package main
import (
"fmt"
"os"
"syscall"
)
func main() {
file1, err := os.Create("./file1.txt")
if err != nil {
fmt.Printf("create file1 err : %v\n", err)
}
if file1 != nil {
defer func(file *os.File) { file.Close() }(file1)
fmt.Println("create file1 success ")
}
file2 := os.NewFile(uintptr(syscall.Stdin), "./file2.txt") //標準輸入
// file2 := os.NewFile(uintptr(syscall.Stdout), "./file2.txt")//標準輸出
// file2 := os.NewFile(uintptr(syscall.Stderr), "./file2.txt")
if file2 != nil {
defer func(file *os.File) { file.Close() }(file2)
fmt.Println("newfile file2 success ")
}
fileName := file1.Name()
fmt.Printf("file1 name is %v\n", fileName)
fileInfo1, err := file1.Stat()
if err != nil {
fmt.Printf("get file1 info err : %v\n", err)
}
fmt.Println(fileInfo1)
fileInfo2, err := file2.Stat()
if err != nil {
fmt.Printf("get file2 info err : %v\n", err)
}
fmt.Println(fileInfo2)
b := os.SameFile(fileInfo1, fileInfo1)
if b {
fmt.Println("fileInfo1 與 fileInfo1 是同一個文件")
} else {
fmt.Println("fileInfo1 與 fileInfo1 不是同一個文件")
}
fileMode1 := fileInfo1.Mode()
b = fileMode1.IsRegular()
if b {
fmt.Println("file1 是普通文件")
} else {
fmt.Println("file1 不是普通文件")
}
b = fileMode1.IsDir()
if b {
fmt.Println("file1 是普通目錄")
} else {
fmt.Println("file1 不是普通目錄")
}
}
~~~
輸出結果:
~~~
create file1 success
newfile file2 success
file1 name is ./file1.txt
&{file1.txt 0 420 {913174048 63658953067 0x113f680} {16777220 33188 1 8595697404 501 20 0 [0 0 0 0] {1523353864 679519948} {1523356267 913174048} {1523356267 913174048} {1523353864 679519948} 0 0 4194304 0 0 0 [0 0]}}
&{file2.txt 0 69206416 {913348000 63658953067 0x113f680} {808439728 8592 1 2437 501 4 268435456 [0 0 0 0] {1523356267 358947000} {1523356267 913348000} {1523356267 913348000} {0 0} 0 0 131072 0 0 0 [0 0]}}
fileInfo1 與 fileInfo1 是同一個文件
file1 是普通文件
file1 不是普通目錄
~~~
- 序言
- 目錄
- 環境搭建
- Linux搭建golang環境
- Windows搭建golang環境
- Mac搭建golang環境
- 介紹
- 1.Go語言的主要特征
- 2.golang內置類型和函數
- 3.init函數和main函數
- 4.包
- 1.工作空間
- 2.源文件
- 3.包結構
- 4.文檔
- 5.編寫 Hello World
- 6.Go語言 “ _ ”(下劃線)
- 7.運算符
- 8.命令
- 類型
- 1.變量
- 2.常量
- 3.基本類型
- 1.基本類型介紹
- 2.字符串String
- 3.數組Array
- 4.類型轉換
- 4.引用類型
- 1.引用類型介紹
- 2.切片Slice
- 3.容器Map
- 4.管道Channel
- 5.指針
- 6.自定義類型Struct
- 編碼格式轉換
- 流程控制
- 1.條件語句(if)
- 2.條件語句 (switch)
- 3.條件語句 (select)
- 4.循環語句 (for)
- 5.循環語句 (range)
- 6.循環控制Goto、Break、Continue
- 函數
- 1.函數定義
- 2.參數
- 3.返回值
- 4.匿名函數
- 5.閉包、遞歸
- 6.延遲調用 (defer)
- 7.異常處理
- 8.單元測試
- 壓力測試
- 方法
- 1.方法定義
- 2.匿名字段
- 3.方法集
- 4.表達式
- 5.自定義error
- 接口
- 1.接口定義
- 2.執行機制
- 3.接口轉換
- 4.接口技巧
- 面向對象特性
- 并發
- 1.并發介紹
- 2.Goroutine
- 3.Chan
- 4.WaitGroup
- 5.Context
- 應用
- 反射reflection
- 1.獲取基本類型
- 2.獲取結構體
- 3.Elem反射操作基本類型
- 4.反射調用結構體方法
- 5.Elem反射操作結構體
- 6.Elem反射獲取tag
- 7.應用
- json協議
- 1.結構體轉json
- 2.map轉json
- 3.int轉json
- 4.slice轉json
- 5.json反序列化為結構體
- 6.json反序列化為map
- 終端讀取
- 1.鍵盤(控制臺)輸入fmt
- 2.命令行參數os.Args
- 3.命令行參數flag
- 文件操作
- 1.文件創建
- 2.文件寫入
- 3.文件讀取
- 4.文件刪除
- 5.壓縮文件讀寫
- 6.判斷文件或文件夾是否存在
- 7.從一個文件拷貝到另一個文件
- 8.寫入內容到Excel
- 9.日志(log)文件
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- 2.客戶端
- 3.tcp獲取網頁數據
- 4.http初識-瀏覽器訪問服務器
- 5.客戶端訪問服務器
- 6.訪問延遲處理
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- 1.渲染終端
- 2.渲染瀏覽器
- 3.渲染存儲文件
- 4.自定義io.Writer渲染
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- 1.格式化
- 2.運行時間
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- 互斥鎖
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- 3.導入、導出、交換
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- 2.選擇排序
- 3.快速排序
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- 5.睡眠排序
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- 工廠方法模式
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- 備忘錄模式
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- 1.mysql使用
- 2.insert操作
- 3.select 操作
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- 5.delete 操作
- 6.MySQL事務
- golang操作Redis
- 1.redis介紹
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- 4.String 批量操作
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- 1.ElasticSearch介紹
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