Golang 方法總是綁定對象實例,并隱式將實例作為第一實參 (receiver)。
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? 只能為當前包內命名類型定義方法。
? 參數 receiver 可任意命名。如方法中未曾使用 ,可省略參數名。
? 參數 receiver 類型可以是 T 或 *T。基類型 T 不能是接口或指針。
? 不支持方法重載,receiver 只是參數簽名的組成部分。
? 可用實例 value 或 pointer 調用全部方法,編譯器自動轉換。
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一個方法就是一個包含了接受者的函數,接受者可以是命名類型或者結構體類型的一個值或者是一個指針。
所有給定類型的方法屬于該類型的方法集。
方法定義:
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func (recevier type) methodName(參數列表)(返回值列表){}
參數和返回值可以省略
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package main
type Test struct{}
// 無參數、無返回值
func (t Test) method0() {
}
// 單參數、無返回值
func (t Test) method1(i int) {
}
// 多參數、無返回值
func (t Test) method2(x, y int) {
}
// 無參數、單返回值
func (t Test) method3() (i int) {
return
}
// 多參數、多返回值
func (t Test) method4(x, y int) (z int, err error) {
return
}
// 無參數、無返回值
func (t *Test) method5() {
}
// 單參數、無返回值
func (t *Test) method6(i int) {
}
// 多參數、無返回值
func (t *Test) method7(x, y int) {
}
// 無參數、單返回值
func (t *Test) method8() (i int) {
return
}
// 多參數、多返回值
func (t *Test) method9(x, y int) (z int, err error) {
return
}
func main() {}
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下面定義一個結構體類型和該類型的一個方法:
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package main
import (
"fmt"
)
//結構體
type User struct {
Name string
Email string
}
//方法
func (u User) Notify() {
fmt.Printf("%v : %v \n", u.Name, u.Email)
}
func main() {
// 值類型調用方法
u1 := User{"golang", "golang@golang.com"}
u1.Notify()
// 指針類型調用方法
u2 := User{"go", "go@go.com"}
u3 := &u2
u3.Notify()
}
~~~
輸出結果:
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golang : golang@golang.com
go : go@go.com
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解釋:
首先我們定義了一個叫做 User 的結構體類型,然后定義了一個該類型的方法叫做 Notify,該方法的接受者是一個 User 類型的值。要調用 Notify 方法我們需要一個 User 類型的值或者指針。
在這個例子中當我們使用指針時,Go 調整和解引用指針使得調用可以被執行。注意,當接受者不是一個指針時,該方法操作對應接受者的值的副本(意思就是即使你使用了指針調用函數,但是函數的接受者是值類型,所以函數內部操作還是對副本的操作,而不是指針操作。
我們修改 Notify 方法,讓它的接受者使用指針類型:
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package main
import (
"fmt"
)
//結構體
type User struct {
Name string
Email string
}
//方法
func (u *User) Notify() {
fmt.Printf("%v : %v \n", u.Name, u.Email)
}
func main() {
// 值類型調用方法
u1 := User{"golang", "golang@golang.com"}
u1.Notify()
// 指針類型調用方法
u2 := User{"go", "go@go.com"}
u3 := &u2
u3.Notify()
}
~~~
輸出結果:
~~~
golang : golang@golang.com
go : go@go.com
~~~
注意:當接受者是指針時,即使用值類型調用那么函數內部也是對指針的操作。
方法不過是一種特殊的函數,只需將其還原,就知道 receiver T 和 *T 的差別。
~~~
package main
import "fmt"
type Data struct {
x int
}
func (self Data) ValueTest() { // func ValueTest(self Data);
fmt.Printf("Value: %p\n", &self)
}
func (self *Data) PointerTest() { // func PointerTest(self *Data);
fmt.Printf("Pointer: %p\n", self)
}
func main() {
d := Data{}
p := &d
fmt.Printf("Data: %p\n", p)
d.ValueTest() // ValueTest(d)
d.PointerTest() // PointerTest(&d)
p.ValueTest() // ValueTest(*p)
p.PointerTest() // PointerTest(p)
}
~~~
輸出:
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Data: 0xc42007c008
Value: 0xc42007c018
Pointer: 0xc42007c008
Value: 0xc42007c020
Pointer: 0xc42007c008
~~~
普通函數與方法的區別
1.對于普通函數,接收者為值類型時,不能將指針類型的數據直接傳遞,反之亦然。
2.對于方法(如struct的方法),接收者為值類型時,可以直接用指針類型的變量調用方法,反過來同樣也可以。
~~~
package main
//普通函數與方法的區別(在接收者分別為值類型和指針類型的時候)
import (
"fmt"
)
//1.普通函數
//接收值類型參數的函數
func valueIntTest(a int) int {
return a + 10
}
//接收指針類型參數的函數
func pointerIntTest(a *int) int {
return *a + 10
}
func structTestValue() {
a := 2
fmt.Println("valueIntTest:", valueIntTest(a))
//函數的參數為值類型,則不能直接將指針作為參數傳遞
//fmt.Println("valueIntTest:", valueIntTest(&a))
//compile error: cannot use &a (type *int) as type int in function argument
b := 5
fmt.Println("pointerIntTest:", pointerIntTest(&b))
//同樣,當函數的參數為指針類型時,也不能直接將值類型作為參數傳遞
//fmt.Println("pointerIntTest:", pointerIntTest(&b))
//compile error:cannot use b (type int) as type *int in function argument
}
//2.方法
type PersonD struct {
id int
name string
}
//接收者為值類型
func (p PersonD) valueShowName() {
fmt.Println(p.name)
}
//接收者為指針類型
func (p *PersonD) pointShowName() {
fmt.Println(p.name)
}
func structTestFunc() {
//值類型調用方法
personValue := PersonD{101, "hello world"}
personValue.valueShowName()
personValue.pointShowName()
//指針類型調用方法
personPointer := &PersonD{102, "hello golang"}
personPointer.valueShowName()
personPointer.pointShowName()
//與普通函數不同,接收者為指針類型和值類型的方法,指針類型和值類型的變量均可相互調用
}
func main() {
structTestValue()
structTestFunc()
}
~~~
輸出結果:
~~~
valueIntTest: 12
pointerIntTest: 15
hello world
hello world
hello golang
hello golang
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