不要對Go并發函數的執行時機做任何假設
請看下列的列子:
~~~
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)
func main(){
names := []string{"lily", "yoyo", "cersei", "rose", "annei"}
for _, name := range names{
go func(){
fmt.Println(name)
}()
}
runtime.GOMAXPROCS(1)
runtime.Gosched()
}
~~~
請問輸出什么?
答案:
~~~
annei
annei
annei
annei
annei
~~~
為什么呢?是不是有點詫異?
輸出的都是“annei”,而“annei”又是“names”的最后一個元素,那么也就是說程序打印出了最后一個元素的值,而name對于匿名函數來講又是一個外部的值。因此,我們可以做一個推斷:雖然每次循環都啟用了一個協程,但是這些協程都是引用了外部的變量,當協程創建完畢,再執行打印動作的時候,name的值已經不知道變為啥了,因為主函數協程也在跑,大家并行,但是在此由于names數組長度太小,當協程創建完畢后,主函數循環早已結束,所以,打印出來的都是遍歷的names最后的那一個元素“annei”。
如何證實以上的推斷呢?
其實很簡單,每次循環結束后,停頓一段時間,等待協程打印當前的name便可。
~~~
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)
func main(){
names := []string{"lily", "yoyo", "cersei", "rose", "annei"}
for _, name := range names{
go func(){
fmt.Println(name)
}()
time.Sleep(time.Second)
}
runtime.GOMAXPROCS(1)
runtime.Gosched()
}
~~~
打印結果:
~~~
lily
yoyo
cersei
rose
annei
~~~
以上我們得出一個結論,不要對“go函數”的執行時機做任何的假設,除非你確實能做出讓這種假設成為絕對事實的保證。
假設T類型的方法上接收器既有T類型的,又有*T指針類型的,那么就不可以在不能尋址的T值上調用*T接收器的方法
請看代碼,試問能正常編譯通過嗎?
~~~
import (
"fmt"
)
type Lili struct{
Name string
}
func (Lili *Lili) fmtPointer(){
fmt.Println("poniter")
}
func (Lili Lili) fmtReference(){
fmt.Println("reference")
}
func main(){
li := Lili{}
li.fmtPointer()
}
~~~
答案:
能正常編譯通過,并輸出"poniter"
感覺有點詫異,請接著看以下的代碼,試問能編譯通過?
~~~
import (
"fmt"
)
type Lili struct{
Name string
}
func (Lili *Lili) fmtPointer(){
fmt.Println("poniter")
}
func (Lili Lili) fmtReference(){
fmt.Println("reference")
}
func main(){
Lili{}.fmtPointer()
}
~~~
答案:
不能編譯通過。
~~~
“cannot call pointer method on Lili literal”
“cannot take the address of Lili literal”
~~~
是不是有點奇怪?這是為什么呢?其實在第一個代碼示例中,main主函數中的“li”是一個變量,li的雖然是類型Lili,但是li是可以尋址的,&li的類型是*Lili,因此可以調用*Lili的方法。
一個包含nil指針的接口不是nil接口
請看下列代碼,試問返回什么
~~~
import (
"bytes"
"fmt"
"io"
)
const debug = true
func main(){
var buf *bytes.Buffer
if debug{
buf = new(bytes.Buffer)
}
f(buf)
}
func f(out io.Writer){
if out != nil{
fmt.Println("surprise!")
}
}
~~~
答案是輸出:surprise。
ok,讓我們吧debug開關關掉,及debug的值變為false。那么輸出什么呢?是不是什么都不輸出?
~~~
import (
"bytes"
"fmt"
"io"
)
const debug = false
func main(){
var buf *bytes.Buffer
if debug{
buf = new(bytes.Buffer)
}
f(buf)
}
func f(out io.Writer){
if out != nil{
fmt.Println("surprise!")
}
}
~~~
答案是:依然輸出surprise。
這是為什么呢?
這就牽扯到一個概念了,是關于接口值的。概念上講一個接口的值分為兩部分:一部分是類型,一部分是類型對應的值,他們分別叫:動態類型和動態值。類型系統是針對編譯型語言的,類型是編譯期的概念,因此類型不是一個值。
在上述代碼中,給f函數的out參數賦了一個*bytes.Buffer的空指針,所以out的動態值是nil。然而它的動態類型是bytes.Buffer,意思是:“A non-nil interface containing a nil pointer”,所以“out!=nil”的結果依然是true。
但是,對于直接的``bytes.Buffer``類型的判空不會出現此問題。
~~~
import (
"bytes"
"fmt"
)
func main(){
var buf *bytes.Buffer
if buf == nil{
fmt.Println("right")
}
}
~~~
還是輸出: right
只有 接口指針 傳入函數的接口參數時,才會出現以上的坑。
修改起來也很方便,把*bytes.Buffer改為bytes.Buffer就好了。
~~~
import (
"bytes"
"fmt"
"io"
)
const debug = false
func main(){
var buf bytes.Buffer //原來是var buf *bytes.Buffer
if debug{
buf = new(bytes.Buffer)
}
f(buf)
}
func f(out io.Writer){
if out != nil{
fmt.Println("surprise!")
}
}
~~~
將map轉化為json字符串的時候,json字符串中的順序和map賦值順序無關
請看下列代碼,請問輸出什么?若為json字符串,則json字符串中key的順序是什么?
~~~
func main() {
params := make(map[string]string)
params["id"] = "1"
params["id1"] = "3"
params["controller"] = "sections"
data, _ := json.Marshal(params)
fmt.Println(string(data))
}
~~~
答案:輸出{"controller":"sections","id":"1","id1":"3"}
利用Golang自帶的json轉換包轉換,會將map中key的順序改為字母順序,而不是map的賦值順序。map這個結構哪怕利用for range遍歷的時候,其中的key也是無序的,可以理解為map就是個無序的結構,和php中的array要區分開來
Json反序列化數字到interface{}類型的值中,默認解析為float64類型
請看以下程序,程序想要輸出json數據中整型id加上3的值,請問程序會報錯嗎?
~~~
func main(){
jsonStr := `{"id":1058,"name":"RyuGou"}`
var jsonData map[string]interface{}
json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &jsonData)
sum := jsonData["id"].(int) + 3
fmt.Println(sum)
}
~~~
答案是會報錯,輸出結果為:
~~~
panic: interface conversion: interface {} is float64, not int
~~~
使用 Golang 解析 JSON 格式數據時,若以 interface{} 接收數據,則會按照下列規則進行解析:
~~~
bool, for JSON booleans
float64, for JSON numbers
string, for JSON strings
[]interface{}, for JSON arrays
map[string]interface{}, for JSON objects
nil for JSON null
~~~
應該改為:
~~~
func main(){
jsonStr := `{"id":1058,"name":"RyuGou"}`
var jsonData map[string]interface{}
json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &jsonData)
sum := int(jsonData["id"].(float64)) + 3
fmt.Println(sum)
}
~~~
即使在有多個變量、且有的變量存在有的變量不存在、且這些變量共同賦值的情況下,也不可以使用:=來給全局變量賦值
:=往往是用來聲明局部變量的,在多個變量賦值且有的值存在的情況下,:=也可以用來賦值使用,例如:
~~~
msgStr := "hello wolrd"
msgStr, err := "hello", errors.New("xxx")//err并不存在
~~~
但是,假如全局變量也使用類似的方式賦值,就會出現問題,請看下列代碼,試問能編譯通過嗎?
~~~
var varTest string
func test(){
varTest, err := function()
fmt.Println(err.Error())
}
func function()(string, error){
return "hello world", errors.New("error")
}
func main(){
test()
}
~~~
答案是:通不過。輸出:
varTest declared and not used
但是如果改成如下代碼,就可以通過:
~~~
var varTest string
func test(){
err := errors.New("error")
varTest, err = function()
fmt.Println(err.Error())
}
func function()(string, error){
return "hello world", errors.New("error")
}
func main(){
test()
}
~~~
輸出:
error
這是什么原因呢?
答案其實很簡單,在test方法中,如果使用varTest, err := function()這種方式的話,相當于在函數中又定義了一個和全局變量varTest名字相同的局部變量,而這個局部變量又沒有使用,所以會編譯不通過。
- 序言
- 目錄
- 環境搭建
- Linux搭建golang環境
- Windows搭建golang環境
- Mac搭建golang環境
- 介紹
- 1.Go語言的主要特征
- 2.golang內置類型和函數
- 3.init函數和main函數
- 4.包
- 1.工作空間
- 2.源文件
- 3.包結構
- 4.文檔
- 5.編寫 Hello World
- 6.Go語言 “ _ ”(下劃線)
- 7.運算符
- 8.命令
- 類型
- 1.變量
- 2.常量
- 3.基本類型
- 1.基本類型介紹
- 2.字符串String
- 3.數組Array
- 4.類型轉換
- 4.引用類型
- 1.引用類型介紹
- 2.切片Slice
- 3.容器Map
- 4.管道Channel
- 5.指針
- 6.自定義類型Struct
- 編碼格式轉換
- 流程控制
- 1.條件語句(if)
- 2.條件語句 (switch)
- 3.條件語句 (select)
- 4.循環語句 (for)
- 5.循環語句 (range)
- 6.循環控制Goto、Break、Continue
- 函數
- 1.函數定義
- 2.參數
- 3.返回值
- 4.匿名函數
- 5.閉包、遞歸
- 6.延遲調用 (defer)
- 7.異常處理
- 8.單元測試
- 壓力測試
- 方法
- 1.方法定義
- 2.匿名字段
- 3.方法集
- 4.表達式
- 5.自定義error
- 接口
- 1.接口定義
- 2.執行機制
- 3.接口轉換
- 4.接口技巧
- 面向對象特性
- 并發
- 1.并發介紹
- 2.Goroutine
- 3.Chan
- 4.WaitGroup
- 5.Context
- 應用
- 反射reflection
- 1.獲取基本類型
- 2.獲取結構體
- 3.Elem反射操作基本類型
- 4.反射調用結構體方法
- 5.Elem反射操作結構體
- 6.Elem反射獲取tag
- 7.應用
- json協議
- 1.結構體轉json
- 2.map轉json
- 3.int轉json
- 4.slice轉json
- 5.json反序列化為結構體
- 6.json反序列化為map
- 終端讀取
- 1.鍵盤(控制臺)輸入fmt
- 2.命令行參數os.Args
- 3.命令行參數flag
- 文件操作
- 1.文件創建
- 2.文件寫入
- 3.文件讀取
- 4.文件刪除
- 5.壓縮文件讀寫
- 6.判斷文件或文件夾是否存在
- 7.從一個文件拷貝到另一個文件
- 8.寫入內容到Excel
- 9.日志(log)文件
- server服務
- 1.服務端
- 2.客戶端
- 3.tcp獲取網頁數據
- 4.http初識-瀏覽器訪問服務器
- 5.客戶端訪問服務器
- 6.訪問延遲處理
- 7.form表單提交
- web模板
- 1.渲染終端
- 2.渲染瀏覽器
- 3.渲染存儲文件
- 4.自定義io.Writer渲染
- 5.模板語法
- 時間處理
- 1.格式化
- 2.運行時間
- 3.定時器
- 鎖機制
- 互斥鎖
- 讀寫鎖
- 性能比較
- sync.Map
- 原子操作
- 1.原子增(減)值
- 2.比較并交換
- 3.導入、導出、交換
- 加密解密
- 1.md5
- 2.base64
- 3.sha
- 4.hmac
- 常用算法
- 1.冒泡排序
- 2.選擇排序
- 3.快速排序
- 4.插入排序
- 5.睡眠排序
- 設計模式
- 創建型模式
- 單例模式
- 抽象工廠模式
- 工廠方法模式
- 原型模式
- 結構型模式
- 適配器模式
- 橋接模式
- 合成/組合模式
- 裝飾模式
- 外觀模式
- 享元模式
- 代理模式
- 行為性模式
- 職責鏈模式
- 命令模式
- 解釋器模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 備忘錄模式
- 觀察者模式
- 狀態模式
- 策略模式
- 模板模式
- 訪問者模式
- 數據庫操作
- golang操作MySQL
- 1.mysql使用
- 2.insert操作
- 3.select 操作
- 4.update 操作
- 5.delete 操作
- 6.MySQL事務
- golang操作Redis
- 1.redis介紹
- 2.golang鏈接redis
- 3.String類型 Set、Get操作
- 4.String 批量操作
- 5.設置過期時間
- 6.list隊列操作
- 7.Hash表
- 8.Redis連接池
- golang操作ETCD
- 1.etcd介紹
- 2.鏈接etcd
- 3.etcd存取
- 4.etcd監聽Watch
- golang操作kafka
- 1.kafka介紹
- 2.寫入kafka
- 3.kafka消費
- golang操作ElasticSearch
- 1.ElasticSearch介紹
- 2.kibana介紹
- 3.寫入ElasticSearch
- NSQ
- 安裝
- 生產者
- 消費者
- beego框架
- 1.beego框架環境搭建
- 2.參數配置
- 1.默認參數
- 2.自定義配置
- 3.config包使用
- 3.路由設置
- 1.自動匹配
- 2.固定路由
- 3.正則路由
- 4.注解路由
- 5.namespace
- 4.多種數據格式輸出
- 1.直接輸出字符串
- 2.模板數據輸出
- 3.json格式數據輸出
- 4.xml格式數據輸出
- 5.jsonp調用
- 5.模板處理
- 1.模板語法
- 2.基本函數
- 3.模板函數
- 6.請求處理
- 1.GET請求
- 2.POST請求
- 3.文件上傳
- 7.表單驗證
- 1.表單驗證
- 2.定制錯誤信息
- 3.struct tag 驗證
- 4.XSRF過濾
- 8.靜態文件處理
- 1.layout設計
- 9.日志處理
- 1.日志處理
- 2.logs 模塊
- 10.會話控制
- 1.會話控制
- 2.session 包使用
- 11.ORM 使用
- 1.鏈接數據庫
- 2. CRUD 操作
- 3.原生 SQL 操作
- 4.構造查詢
- 5.事務處理
- 6.自動建表
- 12.beego 驗證碼
- 1.驗證碼插件
- 2.驗證碼使用
- beego admin
- 1.admin安裝
- 2.admin開發
- beego 熱升級
- gin框架
- 安裝使用
- 項目
- 秒殺項目
- 日志收集
- 面試題
- 面試題一
- 面試題二
- 錯題集
- Go語言陷阱和常見錯誤
- 常見語法錯誤
- 初級
- 中級
- 高級
- Go高級應用
- goim
- goim 啟動流程
- goim 工作流程
- goim 結構體
- gopush
- gopush工作流程
- gopush啟動流程
- gopush業務流程
- gopush應用
- gopush新添功能
- rpc
- HTTP RPC
- TCP RPC
- JSON RPC
- 常見RPC開源框架
- pprof
- pprof介紹
- pprof應用
- 封裝 websocket
- zookeeper
- 基本操作測試
- 簡單的分布式server
- Zookeeper命令行使用
- cgo
- Go語言 demo
- 用Go語言計算一個人的年齡,生肖,星座
- 超簡易Go語言實現的留言板代碼
- 信號處理模塊,可用于在線加載配置,配置動態加載的信號為SIGHUP
- 陽歷和陰歷相互轉化的工具類 golang版本
- 錯誤總結