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                我們在pycharm里新建一個工程,起名字為star-wars。工程創建好后,我們新建一個src文件夾用來存放代碼。接下來在src下創建Main.py,代碼如下: ``` import pygame from src.plane import plane WIDTH = 360 HEIGHT = 480 FPS = 30 # 定義顏色常量 BLACK = (0, 0, 0) # 1. 初始化游戲 pygame.init() pygame.mixer.init() ## For sound screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("設計游戲") clock = pygame.time.Clock() # 2.游戲里的所有角色 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 3.游戲主循環 running = True while running: # 4.設置游戲幀率 clock.tick(FPS) # 5. 處理用戶輸入 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 6. 更新所有角色 all_sprites.update() # 7. 渲染游戲背景 screen.fill(BLACK) # 8. 渲染所有角色 all_sprites.draw(screen) ## 9. 更新游戲畫面 pygame.display.flip() pygame.quit() ``` 我們運行Main.py,游戲效果如下: ![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181019213510.png) ## 定義飛機類 定義完游戲主框架后,我們來創建自己的飛機類,我們新增一個python文件,起名字為plane。plane代碼如下: ``` import pygame class Plane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(plane, self).__init__() self.image = pygame.image.load('../assets/plane1.png') self.rect = self.image.get_rect() def update(self, *args): self.rect.x = self.rect.x - 1 ``` 在main.py里,做如下更改: 1)我們在代碼的最上面引入plane`from src.plane import plane`。 2)往all_sprite里增加我們的plane ``` plane = Plane() all_sprites.add(plane) ``` 此時,游戲運行效果如下: ![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181019213553.png) ## 飛機上下左右移動 接下來,我們用鍵盤的上下左右鍵來移動飛機。 1)修改plane類,在里面增加上下左右移動方法。 ``` def update(self, *args): pass def move_up(self): self.rect.y -= self.speed def move_down(self): self.rect.y += self.speed def move_right(self): self.rect.x += self.speed def move_left(self): self.rect.x -= self.speed ``` 2)在Main.py里獲取用戶按下的按鍵 ``` # 獲得用戶所有的鍵盤輸入序列(如果用戶通過鍵盤發出“向上”的指令,其他類似) key_pressed = pygame.key.get_pressed() ``` 3)在代碼開頭引入pygame的按鍵常量:`from pygame.locals import * ` ,根據按鍵不同來調用plane的移動方法 ``` if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: plane.move_up() if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: plane.move_down() if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: plane.move_left() if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: plane.move_right() ``` 此時,游戲效果如下: ![](https://adatech-1256165843.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20181019213623.png) 為了防止飛機飛出屏幕,我們做一下邊界檢查: 1)plane類: ``` def move_up(self): if self.rect.y > 0: self.rect.y -= self.speed else: self.rect.y = 0 def move_down(self): # 注意這里還有一個飛機本身的高度 if self.rect.y < self.bg_size[1] - 60: self.rect.y += self.speed else: self.rect.y = self.bg_size[1] - 60 def move_left(self): if self.rect.x > 0: self.rect.x -= self.speed else: self.rect.x = 0 def move_right(self): # 注意這里還有一個飛機本身的寬度 if self.rect.x < self.bg_size[0] - 60: self.rect.x += self.speed else: self.rect.x = self.bg_size[0] - 60 ``` 2)main.py ``` plane = Plane((WIDTH, HEIGHT)) all_sprites.add(plane) ``` 下節課,我們來完成添加子彈和敵艦。
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