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                ## 復習上節課學習的內容 小朋友們好!我是阿達老師。咱們上節課學習了好多東西呢,小朋友們還記得嗎?咱們一起回憶一下吧! 上節課,我們一起認識了scratch。知道了scratch主要由舞臺、角色、腳本等幾個區域組成。 我們給游戲增加了背景,添加了貓咪、海馬、海星三個角色。 我們使用**移動10步**這個積木來控制了貓咪的移動。 在小灶時間,我們一起學習了什么是編程,怎么寫代碼。 好啦,我們就正式進入這節課的學習內容吧! ## 本節課內容 這節課,我們就來學習怎么讓游戲里的各個角色動起來。咱們一起進入scratch吧! ## 視頻實戰 我們打開網易咔嗒,在里面找到我們上節課做的作品,點擊編輯作品。回到scratch的創作區。 在游戲里,貓咪會一直的跟著我們的鼠標移動。咱們先來實現這個效果。 我們在**動作組**里找到**移到....** 積木,把它拖動到創作區,從積木的下拉框中選擇**鼠標指針**。點擊這個積木,咱們貓咪就會跑到鼠標身邊了。 在游戲里,我們需要讓貓咪一直的跟著鼠標移動,所以我們在**控制組**里找到**重復執行**積木。把它拖動到創作區。 小朋友有沒有發現**重復執行**積木就像一個張開的嘴巴一樣,等著我們往里面喂東西。我們把**移到鼠標指針**積木放到**重復執行**積木的嘴巴里面。 這個時候我們點擊這個腳本。貓咪就會一直的跟著我們的鼠標走了。 我們是點擊**小綠旗**開始游戲的,因此我們在**事件**組里找到**當綠旗被點擊**積木,把它拖動到創作區,放到我們剛剛做的腳本上面。 這個時候我們點擊小綠旗開始游戲,貓咪就會跟著我們走啦! 好啦,我們這節課就到這里了,小朋友記得自己完成游戲哦,下面是我們的小灶時間! ## 小灶時間 在這節課里,我們學習的第一個重要積木是**重復執行**。這個積木是讓嘴巴里面的積木一遍又一遍不停執行的意思。 這就是我們編程里的**循環**。**讓特定腳本執行指定的次數是循環**,這個特定次數可以是幾次、幾十次、也可以是無數次。 生活中有很多循環的例子:太陽東升西落、我們每天上學下學、鐘表不停的轉動。這些都是循環,小朋友們在做這些游戲的時候,可以考慮用循環哦。 我們學習的第二個重要積木是**當綠旗被點擊**,這個積木是如果綠旗被點擊的時候就執行下面的**腳本**。 這就是我們編程里的**事件機制**。**當發生某個事件時就執行某個腳本是事件機制**。這個是編程里很核心的模型。 我們玩游戲的時候:**當觸摸屏被按下**、**當鍵盤被按下**、**當攝像頭被打開** 都是事件,游戲根據這些事件作出不同的響應。強大的游戲離不開**事件機制**。 我們把這節課學到的所有積木組合在一起,有的是上下貼在一起,有的是把“嘴巴”包進去。這些積木組合在一起就形成了一段**腳本**。這段腳本就是完整的**程序**了。 我們軟件的功能一般都要有幾個不同的**積木**組合在一起才能達成目標。我們寫代碼的過程就是找到合適的積木,把他組合在一起形成腳本的過程。 好啦,這節課的小灶時間就到這里啦,小朋友再見!
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