## 復習上節課學習的內容
小朋友們好!我是阿達老師。咱們上節課學習了好多東西呢,小朋友們還記得嗎?咱們一起回憶一下吧!
上節課,我們一起認識了scratch。知道了scratch主要由舞臺、角色、腳本等幾個區域組成。
我們給游戲增加了背景,添加了貓咪、海馬、海星三個角色。
我們使用**移動10步**這個積木來控制了貓咪的移動。
在小灶時間,我們一起學習了什么是編程,怎么寫代碼。
好啦,我們就正式進入這節課的學習內容吧!
## 本節課內容
這節課,我們就來學習怎么讓游戲里的各個角色動起來。咱們一起進入scratch吧!
## 視頻實戰
我們打開網易咔嗒,在里面找到我們上節課做的作品,點擊編輯作品。回到scratch的創作區。
在游戲里,貓咪會一直的跟著我們的鼠標移動。咱們先來實現這個效果。
我們在**動作組**里找到**移到....** 積木,把它拖動到創作區,從積木的下拉框中選擇**鼠標指針**。點擊這個積木,咱們貓咪就會跑到鼠標身邊了。
在游戲里,我們需要讓貓咪一直的跟著鼠標移動,所以我們在**控制組**里找到**重復執行**積木。把它拖動到創作區。
小朋友有沒有發現**重復執行**積木就像一個張開的嘴巴一樣,等著我們往里面喂東西。我們把**移到鼠標指針**積木放到**重復執行**積木的嘴巴里面。
這個時候我們點擊這個腳本。貓咪就會一直的跟著我們的鼠標走了。
我們是點擊**小綠旗**開始游戲的,因此我們在**事件**組里找到**當綠旗被點擊**積木,把它拖動到創作區,放到我們剛剛做的腳本上面。
這個時候我們點擊小綠旗開始游戲,貓咪就會跟著我們走啦!
好啦,我們這節課就到這里了,小朋友記得自己完成游戲哦,下面是我們的小灶時間!
## 小灶時間
在這節課里,我們學習的第一個重要積木是**重復執行**。這個積木是讓嘴巴里面的積木一遍又一遍不停執行的意思。
這就是我們編程里的**循環**。**讓特定腳本執行指定的次數是循環**,這個特定次數可以是幾次、幾十次、也可以是無數次。
生活中有很多循環的例子:太陽東升西落、我們每天上學下學、鐘表不停的轉動。這些都是循環,小朋友們在做這些游戲的時候,可以考慮用循環哦。
我們學習的第二個重要積木是**當綠旗被點擊**,這個積木是如果綠旗被點擊的時候就執行下面的**腳本**。
這就是我們編程里的**事件機制**。**當發生某個事件時就執行某個腳本是事件機制**。這個是編程里很核心的模型。
我們玩游戲的時候:**當觸摸屏被按下**、**當鍵盤被按下**、**當攝像頭被打開** 都是事件,游戲根據這些事件作出不同的響應。強大的游戲離不開**事件機制**。
我們把這節課學到的所有積木組合在一起,有的是上下貼在一起,有的是把“嘴巴”包進去。這些積木組合在一起就形成了一段**腳本**。這段腳本就是完整的**程序**了。
我們軟件的功能一般都要有幾個不同的**積木**組合在一起才能達成目標。我們寫代碼的過程就是找到合適的積木,把他組合在一起形成腳本的過程。
好啦,這節課的小灶時間就到這里啦,小朋友再見!
- 簡介
- 第二章-星星獵手
- 2.1 玩玩游戲吧
- 2.2 角色到位!
- 2.3 貓咪動起來
- 2.4 海馬動起來
- 2.5 海馬和貓咪碰上啦
- 2.6 抓海星啦!
- 2.7 抓了幾個海星?
- 2.8 更多的海馬過來啦
- 第三章 尋找蛋糕(迷宮類游戲)
- 第一課 使用畫筆繪制迷宮圍墻
- 第二課(1) 鍵盤操作杰瑞移動
- 第二課(2) 解決杰瑞橫穿圍墻問題
- 第三課 甲蟲狂潮
- 第五課 幽靈出沒
- 第六課 收獲金幣
- 第四章 黑洞大作戰
- 4.1 玩玩游戲吧&分析制作思路
- 4.2 level1級別的物體行動
- 4.3 黑洞轉起來
- 4.4 吞噬物體&記錄分數
- 4.5 黑洞變大
- 4.6 leve2 級別的物體
- 4.7 level2吞噬、level3吞噬
- 4.8 游戲做好啦!
- 第五章 靈藥戰爭
- 5.1群魔亂舞
- 5.2靈藥驚現
- 5.3閃轉騰挪
- 5.4大功告成
- 第六章 跳躍的猴子
- 6.1 part1