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                ## 復習上節課學習的內容 hi!我是阿達老師!咱們繼續Scratch的學習。在上節課里,我們給貓咪增加了抓海星的功能。游戲里的 海馬、海星、貓咪都擁有了各自的腳本。 但是,現在游戲還有一個比較大的問題:我們還不知道總共抓了幾個海星,這節課,我們就來一起實現記錄抓取海星的總數的功能。 趕緊一起進入課程吧! ## 本節課內容 我們打開上節課做的游戲,選擇海星角色。在腳本的數據組里,點擊新建變量積木。在彈出層里,我們給變量名字起為:得分。得分變量增加好后,會出現在舞臺的右上角。數字在一開始的時候是0 在游戲開始的時候,得分應該設置為0,我們點擊 **將得分設定為0**積木,將它拖動到當綠旗被點擊的下面。 貓咪每次抓海星后,得分應該加1。我們選擇將得分加1積木,將它拖動到發出...聲音的下面。 我們點擊綠旗運行游戲,讓貓咪抓取海星,我們注意得分的變化,每次抓取海星后,得分就加1了。 怎么樣,是不是很簡單?這個得分變量背后隱藏著編程里的一個核心武器:變量。我們趕緊進入小灶時間詳細認識一下它吧! ## 小灶時間 為了統計抓取抓取海星的總數,我們給游戲增加了一個**變量** 得分。在我們每次抓取海星的時候,這個得分都會加一。這是我們編程里的**變量**了。接下來,我們詳細學習一下變量。 游戲在運行過程中會用到很多數據,這些數據會隨著游戲的運行發生變化。我們把這種類型的數據叫做變量。看下面的一些例子: 在賽車游戲中,賽車會有一個速度。我們加油門,賽車的速度就會增加;我們踩剎車,賽車的速度就會減小。賽車速度就是一個變量。 在王者榮耀中,每個英雄都有一個血量。英雄收到傷害時,血量就會減少;吃到加血包時,血量就會增加。血量也是一個變量。 在星星獵手中,得分統計了獲得海星的總數。貓咪每碰到一個海星,得分就會增加一。得分也是一個變量。 通過上面的例子我們發現,變量是有兩部分組成的。一個是變量的名字,比如:速度、血量、得分。一個是具體的值:比如速度的大小、血量的多少、得分的多少。 變量是我們游戲里的一個核心概念,后續我們還會用到更多的變量,小朋友們一定要掌握哦。好了,這節課的小灶時間就到這里了,我們下節課再見! https://kada.163.com/project/create/1010142.htm
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