## 復習上節課學習的內容
小朋友們好,我是阿達老師 。今天我們正式進入黑洞大作戰的游戲制作。這節課,我們先讓游戲里的物體運動起來。好了,趕緊進入課堂吧!
## 本節課內容
我們打開scratch,點擊文件,從計算機上傳(課程文件地址:https://pan.baidu.com/s/1O-QKCjZB6C6E4f2nSQTqDA ),打開黑客大作戰第-第一節-素材.s2,在scratch的彈出層里點擊確認。
打開黑客大作戰后,游戲里的舞臺背景已經幫我們設置好了。小人、汽車、欄桿、垃圾桶、路燈、樹、房子等角色也已經幫我們上傳完成。

我們做的第一個功能,就是讓舞臺上的角色動起來。咱們來看一下小人應該怎么行動。
我們先增加一個移動10步積木,讓小人動起來。為了讓小人不斷的往前移動,我們增加重復執行積木。現在點擊這個積木,小人會很快走到舞臺邊緣。我們增加碰到邊緣就反彈積木。小人就可以不斷的來回走動了。接下來,我們拖動當綠旗被點擊積木,放到我們剛剛做的腳本上面。

在游戲里是有多個小人在移動的,這就用到**克隆**積木啦。我們從控制組里找到克隆自己積木。每次點擊這個積木,舞臺上就會多個小人出來。在游戲開始的時候,我們需要克隆4個小人。我們在當綠旗被點擊的下面增加:**重復執行4次**和**克隆自己**積木。
點擊小綠旗的時候,舞臺上是多了小小人。可是小小人只會呆呆的站在舞臺上,并沒有移動起來。這是因為,被克隆出來的小人,需要有自己的腳本來控制。
我們在控制組里找到**當作為克隆啟動時**積木,拖動到創作區。把剛剛做好的重復移動的腳本移動到這個積木下面。咱們在來點擊小綠旗,這個時候克隆好的積木在舞臺上移動起來了,可是,他們就像排好隊一樣,一個挨著一個走。

為了讓他們隨機移動,我們要用到前面學習到的隨機數積木。我們在重復執行積木的前面增加**面向90度方向**積木。把90度改為運算組里的**從0到360之間選一個隨機數**積木。這個時候我們再點擊小綠旗,小人就可以按照各自的方向運行了。我們發現,用來克隆小小人的角色還是在呈現著,在克隆之前,我們增加一個顯示積木。當克隆完成我我們增加隱藏積木。
我們再點擊小綠旗,小人就可以隨機運行啦。這節課我們學習了好多積木啊,趕緊進入小灶課堂復習一下吧!

## 小灶時間
在這節課里,我們使用了 重復執行、向前10步兩個積木讓小人動了起來。
為了增加小人,我們使用了 **克隆自己、當作為克隆啟動時** 兩個積木 來造出了一堆小小人。我們來詳細分析一下克隆。
看過西游記的小朋友都知道。孫悟空為了打蝦兵蝦將,經常會拔自己的猴毛來生出一堆小猴子來。這些小猴子和蝦兵蝦將打,孫悟空和大Boss打。
在這個里面,孫悟空拔猴毛就相當于 **克隆自己**積木。小猴子被克隆出來后,需要有自己的行動。因此,我們使用**當作為克隆啟動時**積木來控制小猴子的移動。

被克隆出來的小小人回像排隊走一樣行動一致。我們需要讓每個小小人往不同的方向走。因此,我們增加了面向...方向積木。每個小人要按照不同的方向行走。我們用 從..到...取一個隨機數積木 來讓每個小人面對不同的方向。
怎么樣?小朋友們會做了嗎?自己來實現一下吧!這節課的小灶時間就到這里啦,我們下節課再見!
課后作業:實現課堂效果。
挑戰作業:給汽車也增加同樣的功能吧。
**阿達老師-孩子身邊的編程專家**
*完整課程請關注阿達老師,主頁里有完整的課程目錄和觀看地址*
- 簡介
- 第二章-星星獵手
- 2.1 玩玩游戲吧
- 2.2 角色到位!
- 2.3 貓咪動起來
- 2.4 海馬動起來
- 2.5 海馬和貓咪碰上啦
- 2.6 抓海星啦!
- 2.7 抓了幾個海星?
- 2.8 更多的海馬過來啦
- 第三章 尋找蛋糕(迷宮類游戲)
- 第一課 使用畫筆繪制迷宮圍墻
- 第二課(1) 鍵盤操作杰瑞移動
- 第二課(2) 解決杰瑞橫穿圍墻問題
- 第三課 甲蟲狂潮
- 第五課 幽靈出沒
- 第六課 收獲金幣
- 第四章 黑洞大作戰
- 4.1 玩玩游戲吧&分析制作思路
- 4.2 level1級別的物體行動
- 4.3 黑洞轉起來
- 4.4 吞噬物體&記錄分數
- 4.5 黑洞變大
- 4.6 leve2 級別的物體
- 4.7 level2吞噬、level3吞噬
- 4.8 游戲做好啦!
- 第五章 靈藥戰爭
- 5.1群魔亂舞
- 5.2靈藥驚現
- 5.3閃轉騰挪
- 5.4大功告成
- 第六章 跳躍的猴子
- 6.1 part1