## 復習上節課學習的內容
hello, 阿達老師回來啦!在上節課里,我們用得分變量記錄了貓咪抓取海星的個數。
變量是編程里非常核心的概念,小朋友們一定要掌握哦。
這節課,我們一起給游戲增加點難度。
## 本節課內容
在上節課中,我們完成了得分統計,為了收集等多的海星,我們給貓咪增加*三條命*。我們點擊數據組,新增生命變量。
點擊將**生命設置為0**積木,拖動到當綠旗被點擊的下面,把數字改為3。我們找到海馬碰撞貓咪的積木,在里面增加**如果...那么....否則....**積木。在判斷條件里,我們選擇運算符里的**...>...** 。 填入生命和1。在**如果...那么....** 的嘴巴里,我們增加將生命增加-1積木。原先的廣播游戲結束腳本移動到**否則...** 的里面。
這組積木的意思是,當貓咪碰撞到海馬后,我們判斷貓咪的生命值是否大于1,如果大于1,則將生命減一;如果小于等于1,貓咪生命用完了。則廣播游戲結束消息。
現在貓咪可以很輕松的抓到很多海星了。咱們再來給游戲增加點難度,新增3個海馬出來。
我們用鼠標右鍵點擊海馬角色,選擇復制角色。舞臺上就新增了一個海馬。用同樣的方法,我們再復制一個海馬出來。再點擊小綠旗,就有三個海馬在移動了。
這節的課堂時間就到這里了,我們趕緊進入小灶時間吧!
## 小灶時間
在這節課里,我們首先使用復制角色的方式新增了兩個海馬。游戲難度一下子提高了不少。
為了讓游戲更好玩。我們給貓咪增加了三條命。每碰一次海馬,生命減一。因此,生命也是一個變量。
到現在為止,咱們就完成了第一個游戲啦!我們用了哪些scratch的積木,小朋友們還記得嗎?
下一章,我們將完成更酷炫的游戲。小朋友們想制作什么游戲,也可以微博、微信留言給阿達老師哦。阿達老師會第一時間完成游戲制作課程,分享給大家!
小朋友們下章見!
- 簡介
- 第二章-星星獵手
- 2.1 玩玩游戲吧
- 2.2 角色到位!
- 2.3 貓咪動起來
- 2.4 海馬動起來
- 2.5 海馬和貓咪碰上啦
- 2.6 抓海星啦!
- 2.7 抓了幾個海星?
- 2.8 更多的海馬過來啦
- 第三章 尋找蛋糕(迷宮類游戲)
- 第一課 使用畫筆繪制迷宮圍墻
- 第二課(1) 鍵盤操作杰瑞移動
- 第二課(2) 解決杰瑞橫穿圍墻問題
- 第三課 甲蟲狂潮
- 第五課 幽靈出沒
- 第六課 收獲金幣
- 第四章 黑洞大作戰
- 4.1 玩玩游戲吧&分析制作思路
- 4.2 level1級別的物體行動
- 4.3 黑洞轉起來
- 4.4 吞噬物體&記錄分數
- 4.5 黑洞變大
- 4.6 leve2 級別的物體
- 4.7 level2吞噬、level3吞噬
- 4.8 游戲做好啦!
- 第五章 靈藥戰爭
- 5.1群魔亂舞
- 5.2靈藥驚現
- 5.3閃轉騰挪
- 5.4大功告成
- 第六章 跳躍的猴子
- 6.1 part1