金幣消費是學生管理非常重要的組成部分,孩子只有能夠開心的消費,才有動力繼續獲得更多的金幣,才能夠努力的獲取印章,也才能進入我們的引導范圍,讓孩子自覺主動自愿的規范自己的行為,養成良好的習慣。
金幣消費的前提有兩個,一是孩子獲得了相應的金幣,二是金幣商店內有足夠品類,并能夠吸引孩子的商品,商品的定價機制要恰當,并且既要有低價高頻消費品,比如零食,糖果,也要有高價高品質的商品,如游戲機,變形金剛,毛絨玩具等,來激發孩子努力獲得金幣動力,如何平衡商品的比例關系的依據是孩子獲取金幣的積極性,和系統運行對孩子的吸引力,這個根據不同托部的實際情況,需要管理者用心把握。
> 商品添加的操作請參照:
> [商品添加](商品添加.md)
如果孩子已經有金幣,商店內也有商品,孩子就可以進行消費了。
消費操作有兩種執行方式:
1.在學生界面選消費的商品;
2.在商品界面選擇消費的學生。
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首先第一種方式,在學生界面操作,學生管理圖片模式下,點學生的金幣標簽,可以打開消費操作窗口

在學生管理的列表模式下,點學生后邊的錢幣圖標按鈕,也可以打開消費操作窗口。

在商品購買窗口,學生信息已經填入,通過類別和商品名稱選擇商品,系統會自動展示商品價格、庫存信息,輸入學生需要購買的數量,點確定后,如果孩子金幣足夠,就會提示購買成功,如果金幣不足就提示購買失敗。操作完畢之后,老師取出相應商品給孩子就完成了消費。


[TOC]
第二種方式,在商店的商品界面進行消費操作,在金幣商城界面操作,金幣商店圖片模式下,點《立刻購買》按鈕,可以打開消費操作窗口。

在金幣商店列表模式下,點商品后邊的錢幣圖標按鈕,也可以打開消費操作窗口

在商品購買窗口,商品的信息已經顯示和填入,只需要選擇購買人;默認購買數量是1,可以根據實際情況調整。


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**每一次商品消費都有記錄,在商品商城可以查看總的消費記錄;**

消費記錄顯示購買人姓名,單價,數量,總價,原有金幣,消費后金幣等詳細信息。

**在學生主頁,可以查看該學生的最近消費記錄**,同樣有每次消費的詳盡記錄

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