# **Go 常量**
常量是的值是不能改變的,Go使用關鍵字`const`定義常量。
>Tip: 通常來說,常量是全局變量。因此,當你的代碼中出現大量在局部定義的常量時,你就應該考慮重新設計你的代碼了。
顯而易見,使用常量的好處就是保證了該值不會在程序運行過程中被修改!
嚴格來說,常量的值在編譯期間就被確定了。在這種情況下,Go可以使用布爾類型、字符串、或者數字類型存儲常量的值。
你可以使用下面的代碼定義常量:
```go
const HEIGHT = 200
```
另外,你還可以一次性定義多個常量:
```go
const (
C1 = "C1C1C1"
C2 = "C2C2C2"
C3 = "C3C3C3"
)
```
下面這三種聲明變量的方式在Go看來是一樣的:
```go
s1 := "My String"
var s2 = "My String"
var s3 string = "My String"
```
以上三個變量的聲明并沒有使用`const`關鍵字,所以它們并不是常量。這并不意味著你不能使用相似的方式定義兩個常量:
```go
const s1 = "My String"
const s2 string = "My String"
```
盡管`s1`和`s2`都是常量,但是`s2`定義時聲明了其類型,意味著它比常量`s1`的定義更加嚴格。這是因為一個聲明類型的Go常量必須遵循與聲明過類型的變量相同的嚴格規則,換句話說,未聲明類型的常量無需遵循嚴格規則,使用起來會更加自由。但是,即使在定義常量時沒有聲明其類型,Go會根據其值判斷其類型,因為你不想在使用該常量時考慮所有的規則。下面我們將用一個簡單的例子來說明,當你為常量賦予具體類型時會遇到哪些問題:
```go
const s1 = 123
const s2 float64 = 123 //注意這里是float64
var v1 float32 = s1*12
var v2 float32 = s2*12
```
編譯器正常通過`v1`的聲明及初始化,但是由于`s2`和`v2`的類型不同,編譯器就會報錯:
```bash
$ go run a.go
$ command-line-argument
./a.go:12:6: canot use s2 * 12 (type float64) as type float32 in assignment
```
代碼建議:如果你要用到許多常量,最好將它們定義到同一個包或者結構體中。
- 介紹
- 1 Go與操作系統
- 01.1 Go的歷史
- 01.2 Go的未來
- 01.3 Go的優點
- 01.3.1 Go是完美的么
- 01.3.2 什么是預處理器
- 01.3.3 godoc
- 01.4 編譯Go代碼
- 2 理解 Go 的內部構造
- Go 編譯器
- Go 的垃圾回收
- 三色算法
- 有關 Go 垃圾收集器操作的更多信息
- Maps, silces 與 Go 垃圾回收器
- Unsafe code
- 有關 unsafe 包
- 另一個 usafe 包的例子
- 從 Go 調用 C 代碼
- 在同一文件用 Go 調用 C 代碼
- 在單獨的文件用 Go 調用 C 代碼
- 從 C 調用 Go 代碼
- Go 包
- C 代碼
- defer 關鍵字
- 用 defer 打印日志
- Panic 和 Recover
- 單獨使用 Panic 函數
- 兩個好用的 UNIX 工具
- strace
- dtrace
- 配置 Go 開發環境
- go env 命令
- Go 匯編器
- 節點樹
- 進一步了解 Go 構建
- 創建 WebAssembly 代碼
- 對 Webassembly 的簡單介紹
- 為什么 WebAssembly 很重要
- Go 與 WebAssembly
- 示例
- 使用創建好的 WebAssembly 代碼
- Go 編碼風格建議
- 練習和相關鏈接
- 本章小結
- 3 Go基本數據類型
- 03.1 Go循環
- 03.1.1 for循環
- 03.1.2 while循環
- 03.1.3 range關鍵字
- 03.1.4 for循環代碼示例
- 03.3 Go切片
- 03.3.1 切片基本操作
- 03.3.2 切片的擴容
- 03.3.3 字節切片
- 03.3.4 copy()函數
- 03.3.5 多維切片
- 03.3.6 使用切片的代碼示例
- 03.3.7 使用sort.Slice()排序
- 03.4 Go 映射(map)
- 03.4.1 Map值為nil的坑
- 03.4.2 何時該使用Map?
- 03.5 Go 常量
- 03.5.1 常量生成器:iota
- 03.6 Go 指針
- 03.7 時間與日期的處理技巧
- 03.7.1 解析時間
- 03.7.2 解析時間的代碼示例
- 03.7.3 解析日期
- 03.7.4 解析日期的代碼示例
- 03.7.5 格式化時間與日期
- 03.8 延伸閱讀
- 03.9 練習
- 03.10 本章小結
- 9 并發-Goroutines,Channel和Pipeline
- 09.1 關于進程,線程和Go協程
- 09.1.1 Go調度器
- 09.1.2 并發與并行
- 09.2 Goroutines
- 09.2.1 創建一個Goroutine
- 09.2.2 創建多個Goroutine
- 09.3 優雅地結束goroutines
- 09.3.1 當Add()和Done()的數量不匹配時會發生什么?
- 09.4 Channel(通道)
- 09.4.1 通道的寫入
- 09.4.2 從通道接收數據
- 09.4.3 通道作為函數參數傳遞
- 09.5 管道
- 09.6 延展閱讀
- 09.7 練習
- 09.8 本章小結