**摘要:**由于最近在做重構的項目,所以對重構又重新進行了一遍學習和整理,對31天重構最早接觸是在2009年10月份,由于當時沒有訂閱[Sean Chambers](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)的blog,所以是在國外的社區上閑逛的時候鏈接過去的。記得當時一口氣看完了整個系列并沒有多少感覺,因為這些基本上項目都在使用,只是我們沒有專門把它標示和整理出來,所以也沒有引起多大的重視。現在突然接手這個重構項目,由于團隊成員技術和經驗參差不齊,所以有必要專門整理一個重構的綱要,當然這個系列也非常適合做新系統的代碼規范參考,只要有代碼的地方,這個重構規范就很有價值。周末也不想出去閑逛,因為在剛到這個美麗的城市,沒有親戚或者朋友,所以才能靜下心來兩天時間寫完這個重構參考規范。同時也感受了Windows Live writer寫文章的快感。當然重構的整體架構得另當別論(整體架構在我的這篇文章有專門的講解([http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/23/1763438.html](http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/archive/2010/06/23/1763438.html))。大的架構設計好了以后,這些重構細節點就成了東風之后的大火,對整個項目也是至關重要。31天重構這個系列和《代碼大全》、《重構:改善既有代碼的設計》比較起來最大的特點就是比較簡單、淺顯易懂。那么我這些文章也都是學習Sean Chambers的31天重構的筆記整理,所以如果大家對這個筆記有任何異議也可以指出。
具體也可以通過[http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)查看原文。
**概念:**本文中的“使用策略類” 是指用設計模式中的策略模式來替換原來的switch case和if else語句,這樣可以解開耦合,同時也使維護性和系統的可擴展性大大增強。
**正文:**如下面代碼所示,ClientCode 類會更加枚舉State的值來調用ShippingInfo 的不同方法,但是這樣就會產生很多的判斷語句,如果代碼量加大,類變得很大了的話,維護中改動也會變得很大,每次改動一個地方,都要對整個結構進行編譯(假如是多個工程),所以我們想到了對它進行重構,剝開耦合。
~~~
namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.SwitchToStrategy.Before
{
public class ClientCode
{
public decimal CalculateShipping()
{
ShippingInfo shippingInfo = new ShippingInfo();
return shippingInfo.CalculateShippingAmount(State.Alaska);
}
}
public enum State
{
Alaska,
NewYork,
Florida
}
public class ShippingInfo
{
public decimal CalculateShippingAmount(State shipToState)
{
switch (shipToState)
{
case State.Alaska:
return GetAlaskaShippingAmount();
case State.NewYork:
return GetNewYorkShippingAmount();
case State.Florida:
return GetFloridaShippingAmount();
default:
return 0m;
}
}
private decimal GetAlaskaShippingAmount()
{
return 15m;
}
private decimal GetNewYorkShippingAmount()
{
return 10m;
}
private decimal GetFloridaShippingAmount()
{
return 3m;
}
}
}
~~~
重構后的代碼如下所示,抽象出一個IShippingCalculation 接口,然后把ShippingInfo 類里面的GetAlaskaShippingAmount、GetNewYorkShippingAmount、GetFloridaShippingAmount三個方法分別提煉成三個類,然后繼承自IShippingCalculation 接口,這樣在調用的時候就可以通過IEnumerable<IShippingCalculation> 來解除之前的switch case語句,這和IOC的做法頗為相似。
~~~
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.SwitchToStrategy.After_WithIoC
{
public interface IShippingInfo
{
decimal CalculateShippingAmount(State state);
}
public class ClientCode
{
[Inject]
public IShippingInfo ShippingInfo { get; set; }
public decimal CalculateShipping()
{
return ShippingInfo.CalculateShippingAmount(State.Alaska);
}
}
public enum State
{
Alaska,
NewYork,
Florida
}
public class ShippingInfo : IShippingInfo
{
private IDictionary<State, IShippingCalculation> ShippingCalculations { get; set; }
public ShippingInfo(IEnumerable<IShippingCalculation> shippingCalculations)
{
ShippingCalculations = shippingCalculations.ToDictionary(calc => calc.State);
}
public decimal CalculateShippingAmount(State shipToState)
{
return ShippingCalculations[shipToState].Calculate();
}
}
public interface IShippingCalculation
{
State State { get; }
decimal Calculate();
}
public class AlaskShippingCalculation : IShippingCalculation
{
public State State { get { return State.Alaska; } }
public decimal Calculate()
{
return 15m;
}
}
public class NewYorkShippingCalculation : IShippingCalculation
{
public State State { get { return State.NewYork; } }
public decimal Calculate()
{
return 10m;
}
}
public class FloridaShippingCalculation : IShippingCalculation
{
public State State { get { return State.Florida; } }
public decimal Calculate()
{
return 3m;
}
}
}
~~~
**總結:**這種重構在設計模式當中把它單獨取了一個名字——策略模式,這樣做的好處就是可以隔開耦合,以注入的形式實現功能,這使增加功能變得更加容易和簡便,同樣也增強了整個系統的穩定性和健壯性。
- 前言
- 索引
- 1. 封裝集合
- 2. 移動方法
- 3. 提升方法
- 4. 降低方法
- 5. 提升字段
- 6. 降低字段
- 7. 重命名(方法,類,參數)
- 8. 使用委派代替繼承
- 9. 提取接口
- 10. 提取方法
- 11. 使用策略類
- 12. 分解依賴
- 13. 提取方法對象
- 14. 分離職責
- 15. 移除重復內容
- 16. 封裝條件
- 17. 提取父類
- 18. 使用條件判斷代替異常
- 19. 提取工廠類
- 20. 提取子類
- 21. 合并繼承
- 22. 分解方法
- 23. 引入參數對象
- 24. 分解復雜判斷
- 25. 引入契約式設計
- 26. 避免雙重否定
- 27. 去除上帝類
- 28. 為布爾方法命名
- 29. 去除中間人對象
- 30. 盡快返回
- 31. 使用多態代替條件判斷
- 重新整理下載