**摘要:**由于最近在做重構的項目,所以對重構又重新進行了一遍學習和整理,對31天重構最早接觸是在2009年10月份,由于當時沒有訂閱[Sean Chambers](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)的blog,所以是在國外的社區上閑逛的時候鏈接過去的。記得當時一口氣看完了整個系列并沒有多少感覺,因為這些基本上項目都在使用,只是我們沒有專門把它標示和整理出來,所以也沒有引起多大的重視。現在突然接手這個重構項目,由于團隊成員技術和經驗參差不齊,所以有必要專門整理一個重構的綱要,當然這個系列也非常適合做新系統的代碼規范參考,只要有代碼的地方,這個重構規范就很有價值。周末也不想出去閑逛,因為在剛到這個美麗的城市,沒有親戚或者朋友,所以才能靜下心來兩天時間寫完這個重構參考規范。同時也感受了Windows Live writer寫文章的快感。當然重構的整體架構得另當別論(整體架構在我的這篇文章有專門的講解([http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/23/1763438.html](http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/archive/2010/06/23/1763438.html))。大的架構設計好了以后,這些重構細節點就成了東風之后的大火,對整個項目也是至關重要。31天重構這個系列和《代碼大全》、《重構:改善既有代碼的設計》比較起來最大的特點就是比較簡單、淺顯易懂。那么我這些文章也都是學習Sean Chambers的31天重構的筆記整理,所以如果大家對這個筆記有任何異議也可以指出。
具體也可以通過[http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)查看原文。
**概念:**本文中的“分離職責”是指當一個類有許多職責時,將部分職責分離到獨立的類中,這樣也符合面向對象的五大特征之一的單一職責原則,同時也可以使代碼的結構更加清晰,維護性更高。
**正文:**如下代碼所示,Video類有兩個職責,一個是處理video rental,另一個是計算每個客戶的總租金。我們可以將這兩個職責分離出來,因為計算每個客戶的總租金可以在Customer計算,這也比較符合常理。
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
~~~
namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.BreakResponsibilities.Before
{
?? public class Video
{
?????? public void PayFee(decimal fee)
?????? {
?????? }
?????? public void RentVideo(Video video, Customer customer)
?????? {
?????????? customer.Videos.Add(video);
?????? }
?????? public decimal CalculateBalance(Customer customer)
?????? {
?????????? returncustomer.LateFees.Sum();
?????? }
?? }
?? public class Customer
{
?????? public IList<decimal> LateFees { get; set; }
?????? public IList<Video> Videos { get; set; }
?? }
}
~~~
重構后的代碼如下,這樣Video 的職責就變得很清晰,同時也使代碼維護性更好。
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
~~~
namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.BreakResponsibilities.After
{
?? public class Video
?? {
?????? public void RentVideo(Video video, Customer customer)
?????? {
?????????? customer.Videos.Add(video);
?????? }
?? }
?? public class Customer
?? {
?????? public IList<decimal> LateFees { get; set; }
?????? public IList<Video> Videos { get; set; }
?????? public void PayFee(decimal fee)
?????? {
?????? }
?????? public decimal CalculateBalance(Customer customer)
?????? {
?????????? return customer.LateFees.Sum();
?????? }
?? }
}
~~~
**總結:**這個重構經常會用到,它和之前的“移動方法”有幾分相似之處,讓方法放在合適的類中,并且簡化類的職責,同時這也是面向對象五大原則之一和設計模式中的重要思想。
- 前言
- 索引
- 1. 封裝集合
- 2. 移動方法
- 3. 提升方法
- 4. 降低方法
- 5. 提升字段
- 6. 降低字段
- 7. 重命名(方法,類,參數)
- 8. 使用委派代替繼承
- 9. 提取接口
- 10. 提取方法
- 11. 使用策略類
- 12. 分解依賴
- 13. 提取方法對象
- 14. 分離職責
- 15. 移除重復內容
- 16. 封裝條件
- 17. 提取父類
- 18. 使用條件判斷代替異常
- 19. 提取工廠類
- 20. 提取子類
- 21. 合并繼承
- 22. 分解方法
- 23. 引入參數對象
- 24. 分解復雜判斷
- 25. 引入契約式設計
- 26. 避免雙重否定
- 27. 去除上帝類
- 28. 為布爾方法命名
- 29. 去除中間人對象
- 30. 盡快返回
- 31. 使用多態代替條件判斷
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