**摘要:**由于最近在做重構的項目,所以對重構又重新進行了一遍學習和整理,對31天重構最早接觸是在2009年10月份,由于當時沒有訂閱[Sean Chambers](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)的blog,所以是在國外的社區上閑逛的時候鏈接過去的。記得當時一口氣看完了整個系列并沒有多少感覺,因為這些基本上項目都在使用,只是我們沒有專門把它標示和整理出來,所以也沒有引起多大的重視。現在突然接手這個重構項目,由于團隊成員技術和經驗參差不齊,所以有必要專門整理一個重構的綱要,當然這個系列也非常適合做新系統的代碼規范參考,只要有代碼的地方,這個重構規范就很有價值。周末也不想出去閑逛,因為在剛到這個美麗的城市,沒有親戚或者朋友,所以才能靜下心來兩天時間寫完這個重構參考規范。同時也感受了Windows Live writer寫文章的快感。當然重構的整體架構得另當別論(整體架構在我的這篇文章有專門的講解([http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/23/1763438.html](http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/archive/2010/06/23/1763438.html))。大的架構設計好了以后,這些重構細節點就成了東風之后的大火,對整個項目也是至關重要。31天重構這個系列和《代碼大全》、《重構:改善既有代碼的設計》比較起來最大的特點就是比較簡單、淺顯易懂。那么我這些文章也都是學習Sean Chambers的31天重構的筆記整理,所以如果大家對這個筆記有任何異議也可以指出。
具體也可以通過[http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)查看原文。
**概念:**本文中的“分解依賴” 是指對部分不滿足我們要求的類和方法進行依賴分解,通過裝飾器來達到我們需要的功能。
**正文:**正如下面代碼所示,如果你要在你的代碼中加入單元測試但有一部分代碼是你不想測試的,那么你應用使用這個的重構。下面的例子中我們應用靜態類來完成某些工作,但問題是在單元測試時我們無法mock靜態類,所以我們只能引入靜態類的裝飾接口來分解對靜態類的依賴。從而我們使我們的調用類只需要依賴于裝飾接口就能完成這個操作。
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namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.BreakDependencies.Before{ public class AnimalFeedingService { private bool FoodBowlEmpty { get; set; } public void Feed() { if (FoodBowlEmpty) Feeder.ReplenishFood(); // more code to feed the animal } } public static class Feeder { public static void ReplenishFood() { // fill up bowl } }}
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重構后代碼如下,我們添加一個接口和一個實現類,在實現類中調用靜態類的方法,所以說具體做什么事情沒有改變,改變的只是形式,但這樣做的一個好處是增加了了代碼的可測試性。在應用了分解依賴模式后,我們就可以在單元測試的時候mock一個IFeederService對象并通過AnimalFeedingService的構造函數傳遞給它。這樣就可以完成我們需要的功能。
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namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.BreakDependencies.After{ public class AnimalFeedingService { public IFeederService FeederService { get; set; } public AnimalFeedingService(IFeederService feederService) { FeederService = feederService; } private bool FoodBowlEmpty { get; set; } public void Feed() { if (FoodBowlEmpty) FeederService.ReplenishFood(); // more code to feed the animal } } public interface IFeederService { void ReplenishFood(); } public class FeederService : IFeederService { public void ReplenishFood() { Feeder.ReplenishFood(); } } public static class Feeder { public static void ReplenishFood() { // fill up bowl } }}
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**總結:**這個重構在很多時候和設計模式中的一些思想類似,使用中間的裝飾接口來分解兩個類之間的依賴,對類進行裝飾,然后使它滿足我們所需要的功能。
- 前言
- 索引
- 1. 封裝集合
- 2. 移動方法
- 3. 提升方法
- 4. 降低方法
- 5. 提升字段
- 6. 降低字段
- 7. 重命名(方法,類,參數)
- 8. 使用委派代替繼承
- 9. 提取接口
- 10. 提取方法
- 11. 使用策略類
- 12. 分解依賴
- 13. 提取方法對象
- 14. 分離職責
- 15. 移除重復內容
- 16. 封裝條件
- 17. 提取父類
- 18. 使用條件判斷代替異常
- 19. 提取工廠類
- 20. 提取子類
- 21. 合并繼承
- 22. 分解方法
- 23. 引入參數對象
- 24. 分解復雜判斷
- 25. 引入契約式設計
- 26. 避免雙重否定
- 27. 去除上帝類
- 28. 為布爾方法命名
- 29. 去除中間人對象
- 30. 盡快返回
- 31. 使用多態代替條件判斷
- 重新整理下載