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                ## 文檔對象模型Document Object Model DOM(Document Object Model,文檔對象模型)是一個通過和JavaScript進行內容交互的API。Javascript和DOM一般經常作為一個整體,因為Javascript通常都是用來進行DOM操作和交互的。 ![](https://box.kancloud.cn/2015-07-15_55a60e337134b.png) 主要內容來自:http://net.tutsplus.com/tutorials/javascript-ajax/javascript-and-the-dom-series-lesson-1/ 關于DOM,有些知識需要注意: 1\. window對象作為全局對象,也就是說你可以通過window來訪問全局對象。 1. 屬性在對象下面以變量的形式存放,在頁面上創建的所有全局對象都會變成window對象的屬性。 2. 方法在對象下面以函數的形式存放,因為左右的函數都存放在window對象下面,所以他們也可以稱為方法。 2\. DOM為web文檔創建帶有層級的結果,這些層級是通過node節點組成,這里有幾種DOM node類型,最重要的是Element, Text, Document。 1. Element節點在頁面里展示的是一個元素,所以如果你有段落元素(),你可以通過這個DOM節點來訪問。 2. Text節點在頁面里展示的所有文本相關的元素,所以如果你的段落有文本在里面的話,你可以直接通過DOM的Text節點來訪問這個文本 3. Document節點代表是整個文檔,它是DOM的根節點。 3\. 每個引擎對DOM標準的實現有一些輕微的不同。例如,Firefox瀏覽器使用的Gecko引擎有著很好的實現(盡管沒有完全遵守W3C規范),但IE瀏覽器使用的Trident引擎的實現卻不完整而且還有bug,給開發人言帶來了很多問題。 如果你正在使用Firefox,我推薦你立即下載Firebug插件,對于你了解DOM結構非常有用。 ## Web上的JavaScript ### Script元素 當你在網站頁面上使用JavaScript的時候,需要使用SCRIPT元素: ~~~ <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>JavaScript!</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // <![CDATA[ // ]]> </script> </body> </html> ~~~ 上述代碼,嚴格來說SCRIPT的TYPE屬性應該設置為application/javascript,但是由于IE不支持這個,所以平時我們不得不寫成text/javascript或者直接去掉type。另外你也可以看到在SCRIPT元素里的注釋行// ,瀏覽器就不會再解析成XHTML標簽了。 ### Defer屬性 任何在SCRIPT元素里聲明的代碼在頁面加載的時候都會運行,唯一一個例外是給SCRIPT元素加上一個defer屬性。defer屬性告訴瀏覽器加載完HTML文檔以后再執行JS代碼,但這個屬性只能在IE下使用。 ### 連接外部腳本 如果你想了解外部腳本,只需要簡單地在SCRIPT上使用SRC屬性就行了,使用單獨的JS文件的好處是可以緩存,而且也不需要擔心CDATA方面的問題: ~~~ <script type="text/javascript" src="my-script.js"></script> ~~~ ## JavaScript必備 在我們繼續DOM之前,我們來復習一下JavaScript的核心必備知識,如果你還不了解,也沒關系,我們在這一章節將稍微花點時間來回顧一下。 JavaScript有幾種數據類型:Number, String, Boolean, Object, Undefined and Null。 單行注釋使用雙斜杠//,雙斜杠后面的所有文字都會被注釋掉,多行注意使用/*和*/括住。 ### Number 在JavaScript里所有的Number都是浮點型的,當聲明一個數字變量的時候,記得不要使用任何引號。 ~~~ // 注:使用var類聲明變量 var leftSide = 100; var topSide = 50; var areaOfRectangle = leftSide * topSide; // = 5000 ~~~ ### String JavaScript里聲明字符串特別簡單,和其它語言一樣,在JS里使用單引號或雙引號都可以。 ~~~ var firstPart = 'Hello'; var secondPart = 'World!'; var allOfIt = firstPart + ' ' + secondPart; // Hello World! // +符合是字符連接符。也用于數字相加 ~~~ ### Boolean 布爾類型用于條件判斷,布爾類型是只有2個值:true和false。任何使用邏輯操作符的比較都會返回布爾值。 ~~~ 5 === (3 + 2); // = true // 你也可以將布爾值賦給一個變量 var veryTired = true; // 這樣使用 if (veryTired) { // 執行代碼 } ~~~ ===也是比較操作符,不僅比較數值,還比較類型。 ### Function 函數是特殊的對象。 ~~~ // 使用function操作符來聲明新函數 function myFunctionName(arg1, arg2) { // 函數代碼 } // 你也可以聲明匿名函數 function (arg1, arg2) { // Function code goes here. } // 運行函數很簡單,直接在函數名稱后面加上小括號就可以了 // 或者也可以帶上參數 myFunctionName(); // 無參 myFunctionName('foo', 'bar'); // 有參數 // 也可以使用自調用 (function () { // 這里自調用函數 })(); ~~~ ### Array 數組也是特殊的對象,它包含了一批值(或對象),訪問這些數據的話需要使用數字索引: ~~~ // 2種方式聲明數組 // 字面量: var fruit = ['apple', 'lemon', 'banana']; // Array構造函數: var fruit = new Array('apple', 'lemon', 'banana'); fruit[0]; // 訪問第1個項(apple) fruit[1]; // 訪問第2個項(lemon) fruit[2]; // 訪問第3個項(banana) ~~~ ### Object 一個對象是一個key-value的集合,和數組相似,唯一的不同是你可以為每個數據定義一個名稱。 ~~~ // 2種類型定義Object對象 // 字面量(大括號) var profile = { name: 'Bob', age: 99, job: 'Freelance Hitman' }; // 使用Object構造函數 var profile = new Object(); profile.name = 'Bob'; profile.age = 99; profile.job = 'Freelance Hitman'; ~~~ ### IF/Else語句 JS里使用最多的語句莫過于條件語句了: ~~~ var legalDrinkingAge = 21; var yourAge = 29; if ( yourAge >= legalDrinkingAge ) { alert('You can drink.'); } else { alert('Sorry, you cannot drink.'); ~~~ ### JavaScript操作符 建議你訪問[這個頁面](https://developer.mozilla.org/En/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators)來查看所有的JS操作符,這里我僅僅給出一些例子:??? ~~~ // 加減乘除 var someMaths = 2 + 3 + 4 - 10 * 100 / 2; // 等于 if ( 2 == (5 - 3 ) { /* 代碼 */ } // == 比較是否相等 // 不等于 if ( 2 != (5 - 3 ) { /* 代碼 */ } // 嚴格等于(推薦) 2 === 2 // 代替 2 == 2 2 !== 3 // 代替 2 != 3 // 賦值: var numberOfFruit = 9; numberOfFruit -= 2; // 等價于 "numberOfFruit = numberOfFruit - 2" numberOfFruit += 2; // 等價于 "numberOfFruit = numberOfFruit + 2" ~~~ ### Loop循環 Loop循環在是遍歷數組或者對象的所有成員的時候非常方便,JavaScript里使用最多的是FOR和WHILE語句。 ~~~ var envatoTutSites = ['NETTUTS', 'PSDTUTS', 'AUDIOTUTS', 'AETUTS', 'VECTORTUTS']; // WHILE循環 var counter = 0; var lengthOfArray = envatoTutSites.length; while (counter < lengthOfArray) { alert(envatoTutSites[counter]); counter++; // 等價于counter += 1; } // FOR循環 // i只是用于迭代,可以任意取名 for (var i = 0, length = envatoTutSites.length; i < length; i++) { alert(envatoTutSites[i]); } ~~~ ## DOM正文 ### 訪問DOM節點 我們來個例子,一個HTML里包含一段文本和一個無序的列表。 ~~~ <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>JavaScript!</title> </head> <body> <p id="intro">My first paragraph...</p> <ul> <li>List item 1</li> <li>List item 1</li> <li>List item 1</li> <li>List item 1</li> <li>List item 1</li> </ul> <script type="text/javascript"> // <![CDATA[ // ]]> </script> </body> </html> ~~~ 上面例子里,我們使用getElementById DOM方法來訪問p段落,在SCRIPT里添加如下代碼: ~~~ var introParagraph = document.getElementById('intro'); // 現在有了該DOM節點,這個DOM節點展示的是該信息段落 ~~~ 變量introParagraph現在已經引用到該DOM節點上了,我們可以對該節點做很多事情,比如查詢內容和屬性,或者其它任何操作,甚至可以刪除它,克隆它,或者將它移到到DOM樹的其它節點上。 文檔上的任何內容,我們都可以使用JavaScript和DOM API來訪問,所以類似地,我們也可以訪問上面的無序列表,唯一的問題是該元素沒有ID屬性,如果ID的話就可以使用相同的方式,或者使用如下getElementsByTagName方式: ~~~ var allUnorderedLists = document.getElementsByTagName('ul'); // 'getElementsByTagName'返回的是一個節點集合 // - 和數組有點相似 ~~~ ### getElementsByTagName getElementsByTagName方法返回的是一個節點集合,和數組類似也有length屬性,重要的一個特性是他是live的——如果你在該元素里添加一個新的li元素,這個集合就會自動更新,介于他和數組類型,所以可以和訪問數組一樣的方法來訪問,所以從0開始: ~~~ // 訪問無序列表: [0]索引 var unorderedList = document.getElementsByTagName('ul')[0]; // 獲取所有的li集合: var allListItems = unorderedList.getElementsByTagName('li'); // 循環遍歷 for (var i = 0, length = allListItems.length; i < length; i++) { // 彈出該節點的text內容 alert(allListItems[i].firstChild.data); } ~~~ 以下圖例更清晰地展示了DOM獲取的知識: ![](https://box.kancloud.cn/2015-07-15_55a60e36b613b.png) ### DOM穿梭 “穿梭”這個詞主要是用來描述通過DOM查找節點,DOM API提供了大量的節點屬性讓我們來往上或者往下查詢節點。 所有的節點都有這些屬性,都是可以用于訪問相關的node節點: 1. **Node.childNodes**: 訪問一個單元素下所有的直接子節點元素,可以是一個可循環的類數組對象。該節點集合可以保護不同的類型的子節點(比如text節點或其他元素節點)。 2. **Node.firstChild**: 與‘childNodes’數組的第一個項(‘Element.childNodes[0]‘)是同樣的效果,僅僅是快捷方式。 3. **Node.lastChild**: 與‘childNodes’數組的最后一個項(‘Element.childNodes[Element.childNodes.length-1]‘)是同樣的效果,僅僅是快捷方式。shortcut. 4. **Node.parentNode**: 訪問當前節點的父節點,父節點只能有一個,祖節點可以用‘Node.parentNode.parentNode’的形式來訪問。 5. **Node.nextSibling**: 訪問DOM樹上與當前節點同級別的下一個節點。 6. **Node.previousSibling**: 訪問DOM樹上與當前節點同級別的上一個節點。 ![](https://box.kancloud.cn/2015-07-15_55a60e36e9f8b.png) 通過這張圖,理解起來就簡單多了,但有個非常重要的知識點:那就是元素之間不能有空格,如果ul和li之間有空格的話,就會被認為是內容為空的text node節點,這樣ul.childNodes[0]就不是第一個li元素了。相應地,的下一個節點也不是,因為和之間有一個空行的節點,一般遇到這種情況需要遍歷所有的子節點然后判斷nodeType類型,1是元素,2是屬性,3是text節點,詳細的type類型可以通過[此地址](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Node.nodeType): ~~~ Node.ELEMENT_NODE == 1 Node.ATTRIBUTE_NODE == 2 Node.TEXT_NODE == 3 Node.CDATA_SECTION_NODE == 4 Node.ENTITY_REFERENCE_NODE == 5 Node.ENTITY_NODE == 6 Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE == 7 Node.COMMENT_NODE == 8 Node.DOCUMENT_NODE == 9 Node.DOCUMENT_TYPE_NODE == 10 Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE == 11 Node.NOTATION_NODE == 12 ~~~ ## 總結 原生的DOM方法和屬性足夠我們日常的應用了,本章節我們只列舉了一些例子,下一章節我們列舉更多的例子,還會包括瀏覽器事件模型。
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