## 介紹
裝飾者提供比繼承更有彈性的替代方案。 裝飾者用用于包裝同接口的對象,不僅允許你向方法添加行為,而且還可以將方法設置成原始對象調用(例如裝飾者的構造函數)。
裝飾者用于通過重載方法的形式添加新功能,該模式可以在被裝飾者前面或者后面加上自己的行為以達到特定的目的。
## 正文
那么裝飾者模式有什么好處呢?前面說了,裝飾者是一種實現繼承的替代方案。當腳本運行時,在子類中增加行為會影響原有類所有的實例,而裝飾者卻不然。取而代之的是它能給不同對象各自添加新行為。如下代碼所示:
~~~
//需要裝飾的類(函數)
function Macbook() {
this.cost = function () {
return 1000;
};
}
function Memory(macbook) {
this.cost = function () {
return macbook.cost() + 75;
};
}
function BlurayDrive(macbook) {
this.cost = function () {
return macbook.cost() + 300;
};
}
function Insurance(macbook) {
this.cost = function () {
return macbook.cost() + 250;
};
}
// 用法
var myMacbook = new Insurance(new BlurayDrive(new Memory(new Macbook())));
console.log(myMacbook.cost());
~~~
下面是另一個實例,當我們在裝飾者對象上調用performTask時,它不僅具有一些裝飾者的行為,同時也調用了下層對象的performTask函數。
~~~
function ConcreteClass() {
this.performTask = function () {
this.preTask();
console.log('doing something');
this.postTask();
};
}
function AbstractDecorator(decorated) {
this.performTask = function () {
decorated.performTask();
};
}
function ConcreteDecoratorClass(decorated) {
this.base = AbstractDecorator;
this.base(decorated);
decorated.preTask = function () {
console.log('pre-calling..');
};
decorated.postTask = function () {
console.log('post-calling..');
};
}
var concrete = new ConcreteClass();
var decorator1 = new ConcreteDecoratorClass(concrete);
var decorator2 = new ConcreteDecoratorClass(decorator1);
decorator2.performTask();
~~~
再來一個徹底的例子:
~~~
var tree = {};
tree.decorate = function () {
console.log('Make sure the tree won\'t fall');
};
tree.getDecorator = function (deco) {
tree[deco].prototype = this;
return new tree[deco];
};
tree.RedBalls = function () {
this.decorate = function () {
this.RedBalls.prototype.decorate(); // 第7步:先執行原型(這時候是Angel了)的decorate方法
console.log('Put on some red balls'); // 第8步 再輸出 red
// 將這2步作為RedBalls的decorate方法
}
};
tree.BlueBalls = function () {
this.decorate = function () {
this.BlueBalls.prototype.decorate(); // 第1步:先執行原型的decorate方法,也就是tree.decorate()
console.log('Add blue balls'); // 第2步 再輸出blue
// 將這2步作為BlueBalls的decorate方法
}
};
tree.Angel = function () {
this.decorate = function () {
this.Angel.prototype.decorate(); // 第4步:先執行原型(這時候是BlueBalls了)的decorate方法
console.log('An angel on the top'); // 第5步 再輸出angel
// 將這2步作為Angel的decorate方法
}
};
tree = tree.getDecorator('BlueBalls'); // 第3步:將BlueBalls對象賦給tree,這時候父原型里的getDecorator依然可用
tree = tree.getDecorator('Angel'); // 第6步:將Angel對象賦給tree,這時候父原型的父原型里的getDecorator依然可用
tree = tree.getDecorator('RedBalls'); // 第9步:將RedBalls對象賦給tree
tree.decorate(); // 第10步:執行RedBalls對象的decorate方法
~~~
## 總結
裝飾者模式是為已有功能動態地添加更多功能的一種方式,把每個要裝飾的功能放在單獨的函數里,然后用該函數包裝所要裝飾的已有函數對象,因此,當需要執行特殊行為的時候,調用代碼就可以根據需要有選擇地、按順序地使用裝飾功能來包裝對象。優點是把類(函數)的核心職責和裝飾功能區分開了。
- (1)編寫高質量JavaScript代碼的基本要點
- (2)揭秘命名函數表達式
- (3)全面解析Module模式
- (4)立即調用的函數表達式
- (5)強大的原型和原型鏈
- (6)S.O.L.I.D五大原則之單一職責SRP
- (7)S.O.L.I.D五大原則之開閉原則OCP
- (8)S.O.L.I.D五大原則之里氏替換原則LSP
- (9)根本沒有“JSON對象”這回事!
- (10)JavaScript核心(晉級高手必讀篇)
- (11)執行上下文(Execution Contexts)
- (12)變量對象(Variable Object)
- (13)This? Yes, this!
- (14)作用域鏈(Scope Chain)
- (15)函數(Functions)
- (16)閉包(Closures)
- (17)面向對象編程之一般理論
- (18)面向對象編程之ECMAScript實現
- (19)求值策略
- (20)《你真懂JavaScript嗎?》答案詳解
- (21)S.O.L.I.D五大原則之接口隔離原則ISP
- (22)S.O.L.I.D五大原則之依賴倒置原則DIP
- (23)JavaScript與DOM(上)——也適用于新手
- (24)JavaScript與DOM(下)
- (25)設計模式之單例模式
- (26)設計模式之構造函數模式
- (27)設計模式之建造者模式
- (28)設計模式之工廠模式
- (29)設計模式之裝飾者模式
- (30)設計模式之外觀模式
- (31)設計模式之代理模式
- (32)設計模式之觀察者模式
- (33)設計模式之策略模式
- (34)設計模式之命令模式
- (35)設計模式之迭代器模式
- (36)設計模式之中介者模式
- (37)設計模式之享元模式
- (38)設計模式之職責鏈模式
- (39)設計模式之適配器模式
- (40)設計模式之組合模式
- (41)設計模式之模板方法
- (42)設計模式之原型模式
- (43)設計模式之狀態模式
- (44)設計模式之橋接模式
- (45)代碼復用模式(避免篇)
- (46)代碼復用模式(推薦篇)
- (47)對象創建模式(上篇)
- (48)對象創建模式(下篇)
- (49)Function模式(上篇)
- (50)Function模式(下篇)
- (結局篇)