## 介紹
任何編程都提出代碼復用,否則話每次開發一個新程序或者寫一個新功能都要全新編寫的話,那就歇菜了,但是代碼復用也是有好要壞,接下來的兩篇文章我們將針對代碼復用來進行討論,第一篇文避免篇,指的是要盡量避免使用這些模式,因為或多或少有帶來一些問題;第二排是推薦篇,指的是推薦大家使用的模式,一般不會有什么問題。
## 模式1:默認模式
代碼復用大家常用的默認模式,往往是有問題的,該模式使用Parent()的構造函數創建一個對象,并且將該對象賦值給Child()的原型。我們看一下代碼:
~~~
function inherit(C, P) {
C.prototype = new P();
}
// 父構造函數
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 給原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child構造函數為空
function Child(name) {
}
// 執行繼承
inherit(Child, Parent);
var kid = new Child();
console.log(kid.say()); // "Adam"
var kiddo = new Child();
kiddo.name = "Patrick";
console.log(kiddo.say()); // "Patrick"
// 缺點:不能讓參數傳進給Child構造函數
var s = new Child('Seth');
console.log(s.say()); // "Adam"
~~~
這種模式的缺點是Child不能傳進參數,基本上也就廢了。
## 模式2:借用構造函數
該模式是Child借用Parent的構造函數進行apply,然后將child的this和參數傳遞給apply方法:
~~~
// 父構造函數
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 給原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child構造函數
function Child(name) {
Parent.apply(this, arguments);
}
var kid = new Child("Patrick");
console.log(kid.name); // "Patrick"
// 缺點:沒有從構造函數上繼承say方法
console.log(typeof kid.say); // "undefined"
~~~
缺點也很明顯,say方法不可用,因為沒有繼承過來。
## 模式3:借用構造函數并設置原型
上述兩個模式都有自己的缺點,那如何把兩者的缺點去除呢,我們來嘗試一下:
~~~
// 父構造函數
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 給原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child構造函數
function Child(name) {
Parent.apply(this, arguments);
}
Child.prototype = new Parent();
var kid = new Child("Patrick");
console.log(kid.name); // "Patrick"
console.log(typeof kid.say); // function
console.log(kid.say()); // Patrick
console.dir(kid);
delete kid.name;
console.log(kid.say()); // "Adam"
~~~
運行起來,一切正常,但是有沒有發現,Parent構造函數執行了兩次,所以說,雖然程序可用,但是效率很低。
## 模式4:共享原型
共享原型是指Child和Parent使用同樣的原型,代碼如下:
~~~
function inherit(C, P) {
C.prototype = P.prototype;
}
// 父構造函數
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 給原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child構造函數
function Child(name) {
}
inherit(Child, Parent);
var kid = new Child('Patrick');
console.log(kid.name); // undefined
console.log(typeof kid.say); // function
kid.name = 'Patrick';
console.log(kid.say()); // Patrick
console.dir(kid);
~~~
確定還是一樣,Child的參數沒有正確接收到。
## 模式5:臨時構造函數
首先借用構造函數,然后將Child的原型設置為該借用構造函數的實例,最后恢復Child原型的構造函數。代碼如下:
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/* 閉包 */
var inherit = (function () {
var F = function () {
};
return function (C, P) {
F.prototype = P.prototype;
C.prototype = new F();
C.uber = P.prototype;
C.prototype.constructor = C;
}
} ());
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 給原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child構造函數
function Child(name) {
}
inherit(Child, Parent);
var kid = new Child();
console.log(kid.name); // undefined
console.log(typeof kid.say); // function
kid.name = 'Patrick';
console.log(kid.say()); // Patrick
var kid2 = new Child("Tom");
console.log(kid.say());
console.log(kid.constructor.name); // Child
console.log(kid.constructor === Parent); // false
~~~
問題照舊,Child不能正常接收參數。
## 模式6:klass
這個模式,先上代碼吧:
~~~
var klass = function (Parent, props) {
var Child, F, i;
// 1.
// 新構造函數
Child = function () {
if (Child.uber && Child.uber.hasOwnProperty("__construct")) {
Child.uber.__construct.apply(this, arguments);
}
if (Child.prototype.hasOwnProperty("__construct")) {
Child.prototype.__construct.apply(this, arguments);
}
};
// 2.
// 繼承
Parent = Parent || Object;
F = function () {
};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.uber = Parent.prototype;
Child.prototype.constructor = Child;
// 3.
// 添加實現方法
for (i in props) {
if (props.hasOwnProperty(i)) {
Child.prototype[i] = props[i];
}
}
// return the "class"
return Child;
};
var Man = klass(null, {
__construct: function (what) {
console.log("Man's constructor");
this.name = what;
},
getName: function () {
return this.name;
}
});
var first = new Man('Adam'); // logs "Man's constructor"
first.getName(); // "Adam"
var SuperMan = klass(Man, {
__construct: function (what) {
console.log("SuperMan's constructor");
},
getName: function () {
var name = SuperMan.uber.getName.call(this);
return "I am " + name;
}
});
var clark = new SuperMan('Clark Kent');
clark.getName(); // "I am Clark Kent"
console.log(clark instanceof Man); // true
console.log(clark instanceof SuperMan); // true
~~~
怎么樣?看著是不是有點暈,說好點,該模式的語法和規范擰得和別的語言一樣,你愿意用么?咳。。。
## 總結
以上六個模式雖然在某種特殊情況下實現了某些功能,但是都存在各自的缺點,所以一般情況,大家要避免使用。
參考:http://shichuan.github.com/javascript-patterns/#code-reuse-patterns
- (1)編寫高質量JavaScript代碼的基本要點
- (2)揭秘命名函數表達式
- (3)全面解析Module模式
- (4)立即調用的函數表達式
- (5)強大的原型和原型鏈
- (6)S.O.L.I.D五大原則之單一職責SRP
- (7)S.O.L.I.D五大原則之開閉原則OCP
- (8)S.O.L.I.D五大原則之里氏替換原則LSP
- (9)根本沒有“JSON對象”這回事!
- (10)JavaScript核心(晉級高手必讀篇)
- (11)執行上下文(Execution Contexts)
- (12)變量對象(Variable Object)
- (13)This? Yes, this!
- (14)作用域鏈(Scope Chain)
- (15)函數(Functions)
- (16)閉包(Closures)
- (17)面向對象編程之一般理論
- (18)面向對象編程之ECMAScript實現
- (19)求值策略
- (20)《你真懂JavaScript嗎?》答案詳解
- (21)S.O.L.I.D五大原則之接口隔離原則ISP
- (22)S.O.L.I.D五大原則之依賴倒置原則DIP
- (23)JavaScript與DOM(上)——也適用于新手
- (24)JavaScript與DOM(下)
- (25)設計模式之單例模式
- (26)設計模式之構造函數模式
- (27)設計模式之建造者模式
- (28)設計模式之工廠模式
- (29)設計模式之裝飾者模式
- (30)設計模式之外觀模式
- (31)設計模式之代理模式
- (32)設計模式之觀察者模式
- (33)設計模式之策略模式
- (34)設計模式之命令模式
- (35)設計模式之迭代器模式
- (36)設計模式之中介者模式
- (37)設計模式之享元模式
- (38)設計模式之職責鏈模式
- (39)設計模式之適配器模式
- (40)設計模式之組合模式
- (41)設計模式之模板方法
- (42)設計模式之原型模式
- (43)設計模式之狀態模式
- (44)設計模式之橋接模式
- (45)代碼復用模式(避免篇)
- (46)代碼復用模式(推薦篇)
- (47)對象創建模式(上篇)
- (48)對象創建模式(下篇)
- (49)Function模式(上篇)
- (50)Function模式(下篇)
- (結局篇)