## 介紹
本篇主要是介紹創建對象方面的模式,利用各種技巧可以極大地避免了錯誤或者可以編寫出非常精簡的代碼。
## 模式1:命名空間(namespace)
命名空間可以減少全局命名所需的數量,避免命名沖突或過度。一般我們在進行對象層級定義的時候,經常是這樣的:
~~~
var app = app || {};
app.moduleA = app.moduleA || {};
app.moduleA.subModule = app.moduleA.subModule || {};
app.moduleA.subModule.MethodA = function () {
console.log("print A");
};
app.moduleA.subModule.MethodB = function () {
console.log("print B");
};
~~~
如果層級很多的話,那就要一直這樣繼續下去,很是混亂。namespace模式就是為了解決這個問題而存在的,我們看代碼:
~~~
// 不安全,可能會覆蓋已有的MYAPP對象
var MYAPP = {};
// 還好
if (typeof MYAPP === "undefined") {
var MYAPP = {};
}
// 更簡潔的方式
var MYAPP = MYAPP || {};
//定義通用方法
MYAPP.namespace = function (ns_string) {
var parts = ns_string.split('.'),
parent = MYAPP,
i;
// 默認如果第一個節點是MYAPP的話,就忽略掉,比如MYAPP.ModuleA
if (parts[0] === "MYAPP") {
parts = parts.slice(1);
}
for (i = 0; i < parts.length; i += 1) {
// 如果屬性不存在,就創建
if (typeof parent[parts[i]] === "undefined") {
parent[parts[i]] = {};
}
parent = parent[parts[i]];
}
return parent;
};
~~~
調用代碼,非常簡單:
~~~
// 通過namespace以后,可以將返回值賦給一個局部變量
var module2 = MYAPP.namespace('MYAPP.modules.module2');
console.log(module2 === MYAPP.modules.module2); // true
// 跳過MYAPP
MYAPP.namespace('modules.module51');
// 非常長的名字
MYAPP.namespace('once.upon.a.time.there.was.this.long.nested.property');
~~~
## 模式2:定義依賴
有時候你的一個模塊或者函數可能要引用第三方的一些模塊或者工具,這時候最好將這些依賴模塊在剛開始的時候就定義好,以便以后可以很方便地替換掉。
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var myFunction = function () {
// 依賴模塊
var event = YAHOO.util.Event,
dom = YAHOO.util.dom;
// 其它函數后面的代碼里使用局部變量event和dom
};
~~~
## 模式3:私有屬性和私有方法
JavaScript本書不提供特定的語法來支持私有屬性和私有方法,但是我們可以通過閉包來實現,代碼如下:
~~~
function Gadget() {
// 私有對象
var name = 'iPod';
// 公有函數
this.getName = function () {
return name;
};
}
var toy = new Gadget();
// name未定義,是私有的
console.log(toy.name); // undefined
// 公有方法訪問name
console.log(toy.getName()); // "iPod"
var myobj; // 通過自執行函數給myobj賦值
(function () {
// 自由對象
var name = "my, oh my";
// 實現了公有部分,所以沒有var
myobj = {
// 授權方法
getName: function () {
return name;
}
};
} ());
~~~
## 模式4:Revelation模式
也是關于隱藏私有方法的模式,和《[深入理解JavaScript系列(3):全面解析Module模式](http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2011/12/30/2288372.html)》里的Module模式有點類似,但是不是return的方式,而是在外部先聲明一個變量,然后在內部給變量賦值公有方法。代碼如下:
~~~
var myarray;
(function () {
var astr = "[object Array]",
toString = Object.prototype.toString;
function isArray(a) {
return toString.call(a) === astr;
}
function indexOf(haystack, needle) {
var i = 0,
max = haystack.length;
for (; i < max; i += 1) {
if (haystack[i] === needle) {
return i;
}
}
return -1;
}
//通過賦值的方式,將上面所有的細節都隱藏了
myarray = {
isArray: isArray,
indexOf: indexOf,
inArray: indexOf
};
} ());
//測試代碼
console.log(myarray.isArray([1, 2])); // true
console.log(myarray.isArray({ 0: 1 })); // false
console.log(myarray.indexOf(["a", "b", "z"], "z")); // 2
console.log(myarray.inArray(["a", "b", "z"], "z")); // 2
myarray.indexOf = null;
console.log(myarray.inArray(["a", "b", "z"], "z")); // 2
~~~
## 模式5:鏈模式
鏈模式可以你連續可以調用一個對象的方法,比如obj.add(1).remove(2).delete(4).add(2)這樣的形式,其實現思路非常簡單,就是將this原樣返回。代碼如下:
~~~
var obj = {
value: 1,
increment: function () {
this.value += 1;
return this;
},
add: function (v) {
this.value += v;
return this;
},
shout: function () {
console.log(this.value);
}
};
// 鏈方法調用
obj.increment().add(3).shout(); // 5
// 也可以單獨一個一個調用
obj.increment();
obj.add(3);
obj.shout();
~~~
## 總結
本篇是對象創建模式的上篇,敬請期待明天的下篇。
參考:http://shichuan.github.com/javascript-patterns/#object-creation-patterns
- (1)編寫高質量JavaScript代碼的基本要點
- (2)揭秘命名函數表達式
- (3)全面解析Module模式
- (4)立即調用的函數表達式
- (5)強大的原型和原型鏈
- (6)S.O.L.I.D五大原則之單一職責SRP
- (7)S.O.L.I.D五大原則之開閉原則OCP
- (8)S.O.L.I.D五大原則之里氏替換原則LSP
- (9)根本沒有“JSON對象”這回事!
- (10)JavaScript核心(晉級高手必讀篇)
- (11)執行上下文(Execution Contexts)
- (12)變量對象(Variable Object)
- (13)This? Yes, this!
- (14)作用域鏈(Scope Chain)
- (15)函數(Functions)
- (16)閉包(Closures)
- (17)面向對象編程之一般理論
- (18)面向對象編程之ECMAScript實現
- (19)求值策略
- (20)《你真懂JavaScript嗎?》答案詳解
- (21)S.O.L.I.D五大原則之接口隔離原則ISP
- (22)S.O.L.I.D五大原則之依賴倒置原則DIP
- (23)JavaScript與DOM(上)——也適用于新手
- (24)JavaScript與DOM(下)
- (25)設計模式之單例模式
- (26)設計模式之構造函數模式
- (27)設計模式之建造者模式
- (28)設計模式之工廠模式
- (29)設計模式之裝飾者模式
- (30)設計模式之外觀模式
- (31)設計模式之代理模式
- (32)設計模式之觀察者模式
- (33)設計模式之策略模式
- (34)設計模式之命令模式
- (35)設計模式之迭代器模式
- (36)設計模式之中介者模式
- (37)設計模式之享元模式
- (38)設計模式之職責鏈模式
- (39)設計模式之適配器模式
- (40)設計模式之組合模式
- (41)設計模式之模板方法
- (42)設計模式之原型模式
- (43)設計模式之狀態模式
- (44)設計模式之橋接模式
- (45)代碼復用模式(避免篇)
- (46)代碼復用模式(推薦篇)
- (47)對象創建模式(上篇)
- (48)對象創建模式(下篇)
- (49)Function模式(上篇)
- (50)Function模式(下篇)
- (結局篇)