## 14.5.?類
我們在本章中要考察最后的設備模型概念是類.一個類是一個設備的高級視圖, 它抽象出低級的實現細節. 驅動可以見到一個SCSI 磁盤或者一個 ATA 磁盤, 在類的級別, 它們都是磁盤. 類允許用戶空間基于它們做什么來使用設備, 而不是它們如何被連接或者它們如何工作.
幾乎所有的類都在 sysfs 中在 /sys/class 下出現. 因此, 例如, 所有的網絡接口可在 /sys/class/net 下發現, 不管接口類型. 輸入設備可在 /sys/class/input 下, 以及串行設備在 /sys/class/tty. 一個例外是塊設備, 由于歷史的原因在 /sys/block.
類成員關系常常由高級的代碼處理, 不必要驅動的明確的支持. 當 sbull 驅動( 見 16 章) 創建一個虛擬磁盤設備, 它自動出現在 /sys/block. snull 網絡驅動(見 17 章)沒有做任何特殊事情給它的接口在 /sys/class/net 中出現. 將有多次, 但是, 當驅動結束直接處理類.
在許多情況, 類子系統是最好的輸出信息到用戶空間的方法. 當一個子系統創建一個類, 它完全擁有這個類, 因此沒有必要擔心哪個模塊擁有那里發現的屬性. 它也用極少的時間徘徊于更加面向硬件的 sysfs 部分來了解, 它不是一個直接瀏覽的好地方. 用戶會更加高興地在 /sys/class/some-widget 中發現信息, 而不是, /sys/device/pci0000:00/0000:00:10.0/usb2/2-0:1.0.
驅動核心輸出 2 個清晰的接口來管理類. class_simple 函數設計來盡可能容易地添加新類到系統. 它們的主要目的, 常常, 是暴露包含設備號的屬性來使能設備節點的自動創建. 常用的類接口更加復雜但是同時提供更多特性. 我們從簡單版本開始.
### 14.5.1.?class_simple 接口
class_simple 接口意圖是易于使用, 以至于沒人會抱怨沒有暴露至少一個包含設備的被分配的號的屬性. 使用這個接口只不過是一對函數調用, 沒有通常的和 Linux 設備模型關聯的樣板.
第一步是創建類自身. 使用一個對 class_simple_create 的調用來完成:
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struct class_simple *class_simple_create(struct module *owner, char *name);
~~~
這個函數使用給定的名子創建一個類. 這個操作可能失敗, 當然, 因此在繼續之前返回值應當一直被檢查( 使用 IS_ERR, 在第 1 章的"指針和錯誤值"一節中描述過).
一個簡單的類可被銷毀, 使用:
~~~
void class_simple_destroy(struct class_simple *cs);
~~~
創建一個簡單類的真實目的是添加設備給它; 這個任務使用:
~~~
struct class_device *class_simple_device_add(struct class_simple *cs, dev_t devnum, struct device *device, const char *fmt, ...);
~~~
這里, cs 是之前創建的簡單類, devnum 是分配的設備號, device 是代表這個設備的 struct device, 其他的參數是一個 printk-風格 的格式串和參數來創建設備名子. 這個調用添加一項到類, 包含一個屬性, dev, 含有設備號. 如果設備參數是非 NULL, 一個符號連接( 稱為 device )指向在 /sys/devices 下的設備的入口.
可能添加其他的屬性到設備入口. 它只是使用 class_device_create_file, 我們在下一節和完整類子系統所剩下的內容討論.
當設備進出時類產生熱插拔事件. 如果你的驅動需要添加變量到環境中給用戶空間事件處理者, 可以建立一個熱插拔回調, 使用:
~~~
int class_simple_set_hotplug(struct class_simple *cs,
int (*hotplug)(struct class_device *dev,
char **envp, int num_envp,
char *buffer, int buffer_size));
~~~
當你的設備離開時, 類入口應當被去除, 使用:
~~~
void class_simple_device_remove(dev_t dev);
~~~
注意, 由 class_simple_device_add 返回的 class_device 結構這里不需要; 設備號(它當然應當是唯一的)足夠了.
### 14.5.2.?完整的類接口
class_simple 接口滿足許多需要, 但是有時需要更多靈活性. 下面的討論描述如何使用完整的類機制, class_simple 正是基于此. 它是簡短的: 類函數和結構遵循設備模型其他部分相同的模式, 因此這里沒有什么真正是新的.
#### 14.5.2.1.?管理類
一個類由一個 struct class 的實例來定義:
~~~
struct class {
char *name;
struct class_attribute *class_attrs;
struct class_device_attribute *class_dev_attrs;
int (*hotplug)(struct class_device *dev, char **envp,
int num_envp, char *buffer, int buffer_size);
void (*release)(struct class_device *dev);
void (*class_release)(struct class *class);
/* Some fields omitted */
};
~~~
每個類需要一個唯一的名子, 它是這個類如何在 /sys/class 中出現. 當這個類被注冊, 由 class_attrs 所指向的數組中列出的所有屬性被創建. 還有一套缺省屬性給每個添加到類中的設備; class_dev_attrs 指向它們. 有通常的熱插拔函數來添加變量到環境中, 當事件產生時. 還有 2 個釋放方法: release 在無論何時從類中去除一個設備時被調用, 而 class_release 在類自己被釋放時調用.
注冊函數是:
~~~
int class_register(struct class *cls);
void class_unregister(struct class *cls);
~~~
使用屬性的接口不應當在這點嚇人:
~~~
struct class_attribute {
struct attribute attr;
ssize_t (*show)(struct class *cls, char *buf);
ssize_t (*store)(struct class *cls, const char *buf, size_t count);
};
CLASS_ATTR(name, mode, show, store);
int class_create_file(struct class *cls, const struct class_attribute *attr);
void class_remove_file(struct class *cls, const struct class_attribute *attr);
~~~
#### 14.5.2.2.?類設備
一個類的真正目的是作為一個是該類成員的設備的容器. 一個成員由 struct class_device 來表示:
~~~
struct class_device {
struct kobject kobj;
struct class *class;
struct device *dev;
void *class_data;
char class_id[BUS_ID_SIZE];
};
~~~
class_id 成員持有設備名子, 如同它在 sysfs 中的一樣. class 指針應當指向持有這個設備的類, 并且 dev 應當指向關聯的設備結構. 設置 dev 是可選的; 如果它是非 NULL, 它用來創建一個符號連接從類入口到對應的在 /sys/devices 下的入口, 使得易于在用戶空間找到設備入口. 類可以使用 class_data 來持有一個私有指針.
通常的注冊函數已經被提供:
~~~
int class_device_register(struct class_device *cd);
void class_device_unregister(struct class_device *cd);
~~~
類設備接口也允許重命名一個已經注冊的入口:
~~~
int class_device_rename(struct class_device *cd, char *new_name);
~~~
類設備入口有屬性:
~~~
struct class_device_attribute {
struct attribute attr;
ssize_t (*show)(struct class_device *cls, char *buf);
ssize_t (*store)(struct class_device *cls, const char *buf,
size_t count);
};
CLASS_DEVICE_ATTR(name, mode, show, store);
int class_device_create_file(struct class_device *cls, const struct class_device_attribute *attr);
void class_device_remove_file(struct class_device *cls, const struct class_device_attribute *attr);
~~~
一個缺省的屬性集合, 在類的 class_dev_attrs 成員, 被創建當類設備被注冊時; class_device_create_file 可用來創建額外的屬性. 屬性還可以被加入到由 class_simple 接口創建的類設備.
#### 14.5.2.3.?類接口
類子系統有一個額外的在 Linux 設備模型其他部分找不到的概念. 這個機制稱為一個接口, 但是它是, 也許, 最好作為一種觸發機制可用來在設備進入或離開類時得到通知.
一個接口被表示, 使用:
~~~
struct class_interface {
struct class *class;
int (*add) (struct class_device *cd);
void (*remove) (struct class_device *cd);
};
~~~
接口可被注冊或注銷, 使用:
~~~
int class_interface_register(struct class_interface *intf);
void class_interface_unregister(struct class_interface *intf);
~~~
一個接口的功能是簡單明了的. 無論何時一個類設備被加入到在 class_interface 結構中指定的類時, 接口的 add 函數被調用. 這個函數可進行任何額外的這個設備需要的設置; 這個設置常常采取增加更多屬性的形式, 但是其他的應用都可能. 當設備被從類中去除, remove 方法被調用來進行任何需要的清理.
可注冊多個接口給一個類.
- Linux設備驅動第三版
- 第 1 章 設備驅動簡介
- 1.1. 驅動程序的角色
- 1.2. 劃分內核
- 1.3. 設備和模塊的分類
- 1.4. 安全問題
- 1.5. 版本編號
- 1.6. 版權條款
- 1.7. 加入內核開發社團
- 1.8. 本書的內容
- 第 2 章 建立和運行模塊
- 2.1. 設置你的測試系統
- 2.2. Hello World 模塊
- 2.3. 內核模塊相比于應用程序
- 2.4. 編譯和加載
- 2.5. 內核符號表
- 2.6. 預備知識
- 2.7. 初始化和關停
- 2.8. 模塊參數
- 2.9. 在用戶空間做
- 2.10. 快速參考
- 第 3 章 字符驅動
- 3.1. scull 的設計
- 3.2. 主次編號
- 3.3. 一些重要數據結構
- 3.4. 字符設備注冊
- 3.5. open 和 release
- 3.6. scull 的內存使用
- 3.7. 讀和寫
- 3.8. 使用新設備
- 3.9. 快速參考
- 第 4 章 調試技術
- 4.1. 內核中的調試支持
- 4.2. 用打印調試
- 4.3. 用查詢來調試
- 4.4. 使用觀察來調試
- 4.5. 調試系統故障
- 4.6. 調試器和相關工具
- 第 5 章 并發和競爭情況
- 5.1. scull 中的缺陷
- 5.2. 并發和它的管理
- 5.3. 旗標和互斥體
- 5.4. Completions 機制
- 5.5. 自旋鎖
- 5.6. 鎖陷阱
- 5.7. 加鎖的各種選擇
- 5.8. 快速參考
- 第 6 章 高級字符驅動操作
- 6.1. ioctl 接口
- 6.2. 阻塞 I/O
- 6.3. poll 和 select
- 6.4. 異步通知
- 6.5. 移位一個設備
- 6.6. 在一個設備文件上的存取控制
- 6.7. 快速參考
- 第 7 章 時間, 延時, 和延后工作
- 7.1. 測量時間流失
- 7.2. 獲知當前時間
- 7.3. 延后執行
- 7.4. 內核定時器
- 7.5. Tasklets 機制
- 7.6. 工作隊列
- 7.7. 快速參考
- 第 8 章 分配內存
- 8.1. kmalloc 的真實故事
- 8.2. 后備緩存
- 8.3. get_free_page 和其友
- 8.4. 每-CPU 的變量
- 8.5. 獲得大量緩沖
- 8.6. 快速參考
- 第 9 章 與硬件通訊
- 9.1. I/O 端口和 I/O 內存
- 9.2. 使用 I/O 端口
- 9.3. 一個 I/O 端口例子
- 9.4. 使用 I/O 內存
- 9.5. 快速參考
- 第 10 章 中斷處理
- 10.1. 準備并口
- 10.2. 安裝一個中斷處理
- 10.3. 前和后半部
- 10.4. 中斷共享
- 10.5. 中斷驅動 I/O
- 10.6. 快速參考
- 第 11 章 內核中的數據類型
- 11.1. 標準 C 類型的使用
- 11.2. 安排一個明確大小給數據項
- 11.3. 接口特定的類型
- 11.4. 其他移植性問題
- 11.5. 鏈表
- 11.6. 快速參考
- 第 12 章 PCI 驅動
- 12.1. PCI 接口
- 12.2. 回顧: ISA
- 12.3. PC/104 和 PC/104+
- 12.4. 其他的 PC 總線
- 12.5. SBus
- 12.6. NuBus 總線
- 12.7. 外部總線
- 12.8. 快速參考
- 第 13 章 USB 驅動
- 13.1. USB 設備基礎知識
- 13.2. USB 和 sysfs
- 13.3. USB 的 Urbs
- 13.4. 編寫一個 USB 驅動
- 13.5. 無 urb 的 USB 傳送
- 13.6. 快速參考
- 第 14 章 Linux 設備模型
- 14.1. Kobjects, Ksets 和 Subsystems
- 14.2. 低級 sysfs 操作
- 14.3. 熱插拔事件產生
- 14.4. 總線, 設備, 和驅動
- 14.5. 類
- 14.6. 集成起來
- 14.7. 熱插拔
- 14.8. 處理固件
- 14.9. 快速參考
- 第 15 章 內存映射和 DMA
- 15.1. Linux 中的內存管理
- 15.2. mmap 設備操作
- 15.3. 進行直接 I/O
- 15.4. 直接內存存取
- 15.5. 快速參考
- 第 16 章 塊驅動
- 16.1. 注冊
- 16.2. 塊設備操作
- 16.3. 請求處理
- 16.4. 一些其他的細節
- 16.5. 快速參考
- 第 17 章 網絡驅動
- 17.1. snull 是如何設計的
- 17.2. 連接到內核
- 17.3. net_device 結構的詳情
- 17.4. 打開與關閉
- 17.5. 報文傳送
- 17.6. 報文接收
- 17.7. 中斷處理
- 17.8. 接收中斷緩解
- 17.9. 連接狀態的改變
- 17.10. Socket 緩存
- 17.11. MAC 地址解析
- 17.12. 定制 ioctl 命令
- 17.13. 統計信息
- 17.14. 多播
- 17.15. 幾個其他細節
- 17.16. 快速參考
- 第 18 章 TTY 驅動
- 18.1. 一個小 TTY 驅動
- 18.2. tty_driver 函數指針
- 18.3. TTY 線路設置
- 18.4. ioctls 函數
- 18.5. TTY 設備的 proc 和 sysfs 處理
- 18.6. tty_driver 結構的細節
- 18.7. tty_operaions 結構的細節
- 18.8. tty_struct 結構的細節
- 18.9. 快速參考