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# Exponentiation - 求冪運算
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#### 問題
求整數$$ x^n $$的最低$$ m $$位數字。
#### 解法
循環的進行$$ x \times x \times \cdots \times x $$共$$ n $$次乘法,然后截取最低$$ m $$位數字,該算法的時間復雜度為$$ O(n) $$。顯然太慢了。
快速求冪算法如下:
$$
x^n =
\begin{cases}
1 & n = 0
x & n = 1
x \times (x^2)^{\frac{n-1}{2}} & x is odd
(x^2)^{\frac{n}{2}} & x is even
\end{cases}
$$
因為次方運算會使$$ x $$迅速增大,導致內置變量$$ int32, int64 $$溢出,因此需要每次計算后對$$ m $$取模。
快速求冪算法的時間復雜度為$$ O(log_2 n) $$。
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#### Wikipedia Exponentiation by squaring
* 2k-ary算法
* Sliding-Window算法(滑動窗口算法)
* Montgomery's ladder技術(M的階梯算法)
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#### 源碼
[Exponentiation.h](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/Calculation/Exponentiation.h)
[Exponentiation.h](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/Calculation/Exponentiation.cpp)
#### 測試
[ExponentiationTest.h](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/Calculation/ExponentiationTest.cpp)
- Content 目錄
- Preface 前言
- Chapter-1 Sort 第1章 排序
- InsertSort 插入排序
- BubbleSort 冒泡排序
- QuickSort 快速排序
- MergeSort 歸并排序
- Chapter-2 Search 第2章 搜索
- BinarySearch 二分查找法(折半查找法)
- BruteForce 暴力枚舉
- Recursion 遞歸
- BreadthFirstSearch 廣度優先搜索
- BidirectionalBreadthSearch 雙向廣度搜索
- AStarSearch A*搜索
- DancingLink 舞蹈鏈
- Chapter-3 DataStructure 第3章 數據結構
- DisjointSet 并查集
- PrefixTree(TrieTree) 前綴樹
- LeftistTree(LeftistHeap) 左偏樹(左偏堆)
- SegmentTree 線段樹
- FenwickTree(BinaryIndexedTree) 樹狀數組
- BinarySearchTree 二叉查找樹
- AVLTree AVL平衡樹
- RedBlackTree 紅黑樹
- Chapter-4 DynamicProgramming 第4章 動態規劃
- Chapter-5 GraphTheory 第5章 圖論
- Chapter-6 Calculation 第6章 計算
- LargeNumber 大數字
- Exponentiation 求冪運算
- Chapter-7 CombinatorialMathematics 第7章 組合數學
- FullPermutation 全排列
- UniqueFullPermutation 唯一的全排列
- Combination 組合
- DuplicableCombination (元素)可重復的組合
- Subset 子集
- UniqueSubset 唯一的子集
- Permutation 排列
- PermutationGroup 置換群
- Catalan 卡特蘭數
- Chapter-8 NumberTheory 第8章 數論
- Sieve 篩選算法
- Euclid 歐幾里得
- EuclidExtension 歐幾里得擴展
- ModularLinearEquation 模線性方程
- ChineseRemainerTheorem 中國剩余定理
- ModularExponentiation 模冪運算
- Chapter-9 LinearAlgebra 第9章 線性代數
- Chapter-10 AnalyticGeometry 第10章 解析幾何
- Chapter-11 TextMatch 第11章 文本匹配
- SimpleMatch 簡單匹配
- AhoCorasickAutomata AC自動機
- KnuthMorrisPratt KMP匹配算法
- RabinKarp RabinKarp算法
- BoyerMoore BoyerMoore算法
- Chapter-12 GameTheory 第12章 博弈論
- BashGame 巴什博弈
- WythoffGame 威佐夫博弈
- NimGame 尼姆博弈