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# Full Permutation - 全排列
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#### 問題
<p id="i">求擁有\(n\)個不同元素的數組\(A = [a_0,a_1,a_2,…,a_{n-1}]\)的所有全排列。 </p>
解法:
<p id="i">本文介紹Steinhaus-Johnson-Trotter算法。 </p>
<p id="i">初始時假設數組\(A = []\),其全排列只有\(1\)個,即\([]\)本身。 </p>
<p id="i">在初始狀態的基礎上增加新的元素,新的元素可以插入在原數組中的任意位置。例如對于數組\(B = [1, 2, 3]\),新元素\(x\)可以在\(3\)個元素中選擇\(4\)個任意位置插入,得到\(4\)種情況:</p>
\[
[x, 1, 2, 3] \\
[1, x, 2, 3] \\
[1, 2, x, 3] \\
[1, 2, 3, x]
\]
<p id="i">\((1)\)在初始狀態\(A = []\)的基礎上增加新的元素\(a_0\),新元素的位置是唯一的,得到\(A = [a_0]\)。得到\(1\)個排列: </p>
\[
[a_0] \\
\]
<p id="i">\((2)\)在第\((1)\)輪的基礎上增加新的元素\(a_1\),新元素可以插入的位置有\(2\)個,得到的排列有\(2\)個: </p>
\[
[a_0,a_1] \\
[a_1,a_0]
\]
<p id="i">\((3)\)在第\((2)\)輪的基礎上增加新的元素\(a_2\),對于第\((2)\)輪中的每個排列,新元素可以插入的位置都有\(3\)個,得到的排列共有\(2 \times 3 = 6\)個: </p>
\[
[a_0,a_1,a_2] \\
[a_0,a_2,a_1] \\
[a_2,a_1,a_0] \\
[a_1,a_0,a_2] \\
[a_2,a_0,a_1] \\
[a_1,a_2,a_0]
\]
<p id="i">重復上述操作,即可得到長度為\(n\)的數組\(A = [a_0,a_1,a_2, \dots ,a_{n-1}]\)的全排列。該算法的時間復雜度為\(O(n!)\)。 </p>
</div>
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#### StackOverflow上關于全排列的問題
* [http://stackoverflow.com/questions/9878846/listing-all-permutations-of-a-given-set-of-values](http://stackoverflow.com/questions/9878846/listing-all-permutations-of-a-given-set-of-values)
#### Steinhaus-Johnson-Trotter算法
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Steinhaus%E2%80%93Johnson%E2%80%93Trotter_algorithm](https://en.wikipedia.org/wiki/Steinhaus%E2%80%93Johnson%E2%80%93Trotter_algorithm)
#### LeetCode
* [leetcode-46](https://leetcode.com/problems/permutations/#/description)
* [leetcode-46 source.hpp](https://github.com/zhaochenyou/Way-to-Algorithm/blob/master/attachment/leetcode46.hpp)
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* [Upper Folder - 上一級目錄](../)
* [Source Code - 源碼](https://github.com/zhaochenyou/Way-to-Algorithm/blob/master/src/CombinatorialMathematics/FullPermutation.hpp)
* [Test Code - 測試](https://github.com/zhaochenyou/Way-to-Algorithm/blob/master/src/CombinatorialMathematics/FullPermutation.cpp)
- Content 目錄
- Preface 前言
- Chapter-1 Sort 第1章 排序
- InsertSort 插入排序
- BubbleSort 冒泡排序
- QuickSort 快速排序
- MergeSort 歸并排序
- Chapter-2 Search 第2章 搜索
- BinarySearch 二分查找法(折半查找法)
- BruteForce 暴力枚舉
- Recursion 遞歸
- BreadthFirstSearch 廣度優先搜索
- BidirectionalBreadthSearch 雙向廣度搜索
- AStarSearch A*搜索
- DancingLink 舞蹈鏈
- Chapter-3 DataStructure 第3章 數據結構
- DisjointSet 并查集
- PrefixTree(TrieTree) 前綴樹
- LeftistTree(LeftistHeap) 左偏樹(左偏堆)
- SegmentTree 線段樹
- FenwickTree(BinaryIndexedTree) 樹狀數組
- BinarySearchTree 二叉查找樹
- AVLTree AVL平衡樹
- RedBlackTree 紅黑樹
- Chapter-4 DynamicProgramming 第4章 動態規劃
- Chapter-5 GraphTheory 第5章 圖論
- Chapter-6 Calculation 第6章 計算
- LargeNumber 大數字
- Exponentiation 求冪運算
- Chapter-7 CombinatorialMathematics 第7章 組合數學
- FullPermutation 全排列
- UniqueFullPermutation 唯一的全排列
- Combination 組合
- DuplicableCombination (元素)可重復的組合
- Subset 子集
- UniqueSubset 唯一的子集
- Permutation 排列
- PermutationGroup 置換群
- Catalan 卡特蘭數
- Chapter-8 NumberTheory 第8章 數論
- Sieve 篩選算法
- Euclid 歐幾里得
- EuclidExtension 歐幾里得擴展
- ModularLinearEquation 模線性方程
- ChineseRemainerTheorem 中國剩余定理
- ModularExponentiation 模冪運算
- Chapter-9 LinearAlgebra 第9章 線性代數
- Chapter-10 AnalyticGeometry 第10章 解析幾何
- Chapter-11 TextMatch 第11章 文本匹配
- SimpleMatch 簡單匹配
- AhoCorasickAutomata AC自動機
- KnuthMorrisPratt KMP匹配算法
- RabinKarp RabinKarp算法
- BoyerMoore BoyerMoore算法
- Chapter-12 GameTheory 第12章 博弈論
- BashGame 巴什博弈
- WythoffGame 威佐夫博弈
- NimGame 尼姆博弈