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# Bash Game - 巴什博弈
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#### 問題
$$ A $$和$$ B $$兩人輪流從$$ n $$個物品中取出物品,每次取的物品數限定為$$ (1 - p) $$(至少取$$ 1 $$個,至多取$$ p $$個。$$ n, p $$都是正整數且$$ p \lt n $$,顯然若$$ p \ge n $$則第一個取的人一次就可以把所有物品取走從而獲勝)個,最后一個把物品取光的人獲勝。
給定$$ n $$和$$ p $$,當我方先手,我方和對方都是高手(在能贏的情況下一定能贏),求我方是否能贏。
巴什博弈還可以描述為:$$ A $$和$$ B $$兩人輪流向一個籃子中放入物品,籃子最多能放$$ n $$個物品。每次放的物品數量限定為$$ (1 - p) $$,最后一個把籃子填滿的人獲勝。
上面兩個問題其實是相同的,只是放和取的過程相反。本章中其他的博弈問題都可以像這樣用相反的過程進行顛倒。
#### 解法
若$$ n = p + 1 $$,$$ A $$取$$ (1 - p) $$個物品,剩下$$ (1 - p) $$個物品。下一次$$ B $$總能一次取光,$$ B $$獲勝。
介紹博弈論中的概念“局勢”,當一方做選擇時,剩余的物品數量為$$ x $$時,稱這一方面對的局勢為$$ (x) $$。對于$$ n = 50, p = 4 $$的情況:
$$ (1) $$ 當我方面臨$$ (1 - 4) $$局勢時,我方必贏,因為我方可以將剩余物品都拿光;
$$ (2) $$ 當我方面臨$$ (5) $$局勢時,我方必輸,因為我方取物品后,必然留給對方$$ (0 - 4) $$局勢,對方必贏;
$$ (3) $$ 當我方面臨$$ (6 - 9) $$局勢時,我方必贏,因為我方可以留給對方$$ (5) $$局勢,對方必輸;
$$
\cdots
$$
可以看出,當留給對方$$ p + 1 $$個物品時,下一輪對方必然會輸,因為對方必然取$$ (1 - p) $$個物品,留給我方$$ (1 - p) $$個物品。稱這樣的物品數量為必贏數量$$ w = p + 1 $$。
當我方取物品時面對$$ w $$的倍數個物品時,我方必輸,即$$ n \mod (p + 1) = 0 $$。否則對方必輸。
該算法的時間復雜度為$$ O(1) $$。
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#### 源碼
[BashGame.h](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/GameTheory/BashGame.h)
[BashGame.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/GameTheory/BashGame.cpp)
#### 測試
[BashGameTest.cpp](https://github.com/linrongbin16/Way-to-Algorithm/blob/master/src/GameTheory/BashGameTest.cpp)
- Content 目錄
- Preface 前言
- Chapter-1 Sort 第1章 排序
- InsertSort 插入排序
- BubbleSort 冒泡排序
- QuickSort 快速排序
- MergeSort 歸并排序
- Chapter-2 Search 第2章 搜索
- BinarySearch 二分查找法(折半查找法)
- BruteForce 暴力枚舉
- Recursion 遞歸
- BreadthFirstSearch 廣度優先搜索
- BidirectionalBreadthSearch 雙向廣度搜索
- AStarSearch A*搜索
- DancingLink 舞蹈鏈
- Chapter-3 DataStructure 第3章 數據結構
- DisjointSet 并查集
- PrefixTree(TrieTree) 前綴樹
- LeftistTree(LeftistHeap) 左偏樹(左偏堆)
- SegmentTree 線段樹
- FenwickTree(BinaryIndexedTree) 樹狀數組
- BinarySearchTree 二叉查找樹
- AVLTree AVL平衡樹
- RedBlackTree 紅黑樹
- Chapter-4 DynamicProgramming 第4章 動態規劃
- Chapter-5 GraphTheory 第5章 圖論
- Chapter-6 Calculation 第6章 計算
- LargeNumber 大數字
- Exponentiation 求冪運算
- Chapter-7 CombinatorialMathematics 第7章 組合數學
- FullPermutation 全排列
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- Combination 組合
- DuplicableCombination (元素)可重復的組合
- Subset 子集
- UniqueSubset 唯一的子集
- Permutation 排列
- PermutationGroup 置換群
- Catalan 卡特蘭數
- Chapter-8 NumberTheory 第8章 數論
- Sieve 篩選算法
- Euclid 歐幾里得
- EuclidExtension 歐幾里得擴展
- ModularLinearEquation 模線性方程
- ChineseRemainerTheorem 中國剩余定理
- ModularExponentiation 模冪運算
- Chapter-9 LinearAlgebra 第9章 線性代數
- Chapter-10 AnalyticGeometry 第10章 解析幾何
- Chapter-11 TextMatch 第11章 文本匹配
- SimpleMatch 簡單匹配
- AhoCorasickAutomata AC自動機
- KnuthMorrisPratt KMP匹配算法
- RabinKarp RabinKarp算法
- BoyerMoore BoyerMoore算法
- Chapter-12 GameTheory 第12章 博弈論
- BashGame 巴什博弈
- WythoffGame 威佐夫博弈
- NimGame 尼姆博弈