## 基本類型介紹
| 類型 | 長度(字節) | 默認值 | 說明 |
| --- | --- | --- | --- |
| bool | 1 | false | |
| byte | 1 | 0 | uint8 |
| rune | 4 | 0 | Unicode Code Point, int32 |
| int, uint | 4或8 | 0 | 32 或 64 位 |
| int8, uint8 | 1 | 0 | \-128 ~ 127, 0 ~ 255,byte是uint8 的別名 |
| int16, uint16 | 2 | 0 | \-32768 ~ 32767, 0 ~ 65535 |
| int32, uint32 | 4 | 0 | \-21億~ 21億, 0 ~ 42億,rune是int32 的別名 |
| int64, uint64 | 8 | 0 | |
| float32 | 4 | 0.0 | |
| float64 | 8 | 0.0 | |
| complex64 | 8 | | |
| complex128 | 16 | | |
| uintptr | 4或8 | | 以存儲指針的 uint32 或 uint64 整數 |
| array | | | 值類型 |
| struct | | | 值類型 |
| string | | "" | UTF-8 字符串 |
| slice | | nil | 引用類型 |
| map | | nil | 引用類型 |
| channel | | nil | 引用類型 |
| interface | | nil | 接口 |
| function | | nil | 函數 |
<br>
## 1.內置類型
### 1.1值類型:
~~~
bool
int(32 or 64), int8, int16, int32, int64
uint(32 or 64), uint8(byte), uint16, uint32, uint64
float32, float64
string
complex64, complex128
array -- 固定長度的數組
~~~
### 1.2引用類型:(指針類型)
~~~
slice -- 序列數組(最常用)
map -- 映射
chan -- 管道
~~~
## 2.基本類型
```
* bool
* 數字類型
int8, int16, int32, int64, int
uint8, uint16, uint32, uint64, uint
float32, float64
complex64, complex128
byte
rune
* string
```
### 2.1有符號整型
```
int8:表示 8 位有符號整型
大小:8 位
范圍:-128~127
int16:表示 16 位有符號整型
大小:16 位
范圍:-32768~32767
int32:表示 32 位有符號整型
大小:32 位
范圍:-2147483648~2147483647
int64:表示 64 位有符號整型
大小:64 位
范圍:-9223372036854775808~9223372036854775807
```
*int:根據不同的底層平臺(Underlying Platform),表示 32 或 64 位整型。除非對整型的大小有特定的需求,否則你通常應該使用 int 表示整型。
大小:在 32 位系統下是 32 位,而在 64 位系統下是 64 位。
范圍:在 32 位系統下是 -2147483648~2147483647,而在 64 位系統是 -9223372036854775808~9223372036854775807*
### 2.2無符號整型
```
uint8:表示 8 位無符號整型
大小:8 位
范圍:0~255
uint16:表示 16 位無符號整型
大小:16 位
范圍:0~65535
uint32:表示 32 位無符號整型
大小:32 位
范圍:0~4294967295
uint64:表示 64 位無符號整型
大小:64 位
范圍:0~18446744073709551615
```
*uint:根據不同的底層平臺,表示 32 或 64 位無符號整型。
大小:在 32 位系統下是 32 位,而在 64 位系統下是 64 位。
范圍:在 32 位系統下是 0~4294967295,而在 64 位系統是 0~18446744073709551615。*
### 2.3浮點型
```
float32:32 位浮點數
float64:64 位浮點數
```
### 2.4復數類型
```
complex64:實部和虛部都是 float32 類型的的復數
complex128:實部和虛部都是 float64 類型的的復數
```
## 2.5 布爾類型
Go語言中以`bool`類型進行聲明布爾型數據,布爾型數據只有`true(真)`和`false(假)`兩個值
```
布爾類型變量的默認值為false
Go 語言中不允許將整型強制轉換為布爾型.
布爾型無法參與數值運算,也無法與其他類型進行轉換
```
### 2.6字符串
Go語言中的字符串以原生數據類型出現,使用字符串就像使用其他原生數據類型`(int、bool、float32、float64 等)`一樣。 Go 語言里的字符串的內部實現使用UTF-8編碼。 字符串的值為雙引號(")中的內容,可以在Go語言的源碼中直接添加非`ASCII`碼字符,例如:
~~~
s1 := "hello"
s2 := "你好"
~~~
### 2.7其他數字類型
```
byte 是 uint8 的別名
rune 是 int32 的別名
```
## 3.類型轉化
Go語言中只有強制類型轉換,沒有隱式類型轉換。該語法只能在兩個類型之間支持相互轉換的時候使用。
強制類型轉換的基本語法如下:
~~~
T(表達式)
~~~
其中,T表示要轉換的類型。表達式包括變量、復雜算子和函數返回值等.
比如計算直角三角形的斜邊長時使用math包的Sqrt()函數,該函數接收的是float64類型的參數,而變量a和b都是int類型的,這個時候就需要將a和b強制類型轉換為float64類型。
~~~
func sqrtDemo() {
var a, b = 3, 4
var c int
// math.Sqrt()接收的參數是float64類型,需要強制轉換
c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
fmt.Println(c)
}
~~~
## 4.自定義類型
type IntConvertionFn func(n int) int
type MyPoint int
*****
【知識點】
* GO語言不允許隱式類型轉換
* 別名和原有類型也不能進行隱式類型轉換
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