## 1.map
語法:
~~~
make(map[KeyType]ValueType, [cap])
~~~
KeyType:表示鍵的類型
ValueType:表示鍵對應的值的類型
cap:表示map的容量,該參數雖然不是必須的,但是我們應該在初始化map的時候就為其指定一個合適的容量
---
map 的零值是`nil`。如果你想添加元素到 nil map 中,會觸發運行時 panic。因此 map 必須使用`make`函數初始化
~~~
personSalary = make(map[string]int) // 賦值
personSalary := make(map[string]int) // 簡潔寫法
personSalary["steve"] = 12000 // 添加元素
personSalary["jamie"] = 15000
personSalary["mike"] = 9000
m1 := map[int]string{1: "one", 2: "tow", 3: "three"} // map申明及初始化
personSalary["mike"] = 9000 // 獲取元素
delete(personSalary, "steve") // 刪除元素
value, ok := map[key] //獲取 map 中某個 key 是否存在的語法。如果`ok`是 true,表示 key 存在,key 對應的值就是`value`,反之表示 key 不存在
// 遍歷
for key, value := range personSalary {
fmt.Printf("personSalary[%s] = %d\n", key, value)
}
~~~
### 1.1按照指定順序遍歷map
~~~
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化隨機數種子
var scoreMap = make(map[string]int, 200)
for i := 0; i < 100; i++ {
key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu開頭的字符串
value := rand.Intn(100) //生成0~99的隨機整數
scoreMap[key] = value
}
//取出map中的所有key存入切片keys
var keys = make([]string, 0, 200)
for key := range scoreMap {
keys = append(keys, key)
}
//對切片進行排序
sort.Strings(keys)
//按照排序后的key遍歷map
for _, key := range keys {
fmt.Println(key, scoreMap[key])
}
}
~~~
### 1.2. 元素為map類型的切片
下面的代碼演示了切片中的元素為map類型時的操作:
~~~
func main() {
var mapSlice = make([]map[string]string, 3)
for index, value := range mapSlice {
fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value)
}
fmt.Println("after init")
// 對切片中的map元素進行初始化
mapSlice[0] = make(map[string]string, 10)
mapSlice[0]["name"] = "王五"
mapSlice[0]["password"] = "123456"
mapSlice[0]["address"] = "紅旗大街"
for index, value := range mapSlice {
fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value)
}
}
~~~
### 1.3. 值為切片類型的map
下面的代碼演示了map中值為切片類型的操作:
~~~
func main() {
var sliceMap = make(map[string][]string, 3)
fmt.Println(sliceMap)
fmt.Println("after init")
key := "中國"
value, ok := sliceMap[key]
if !ok {
value = make([]string, 0, 2)
}
value = append(value, "北京", "上海")
sliceMap[key] = value
fmt.Println(sliceMap)
}
~~~
*****
【知識點】
* map 也是引用類型。當 map 被賦值為一個新變量的時候,它們指向同一個內部數據結構。因此,改變其中一個變量,就會影響到另一變量
* map 之間不能使用`==`操作符判斷,`==`只能用來檢查 map 是否為`nil`
* map中當訪問的key不存在時會返回默認的零值
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