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                [TOC] ## 編程范式 編程的世界里最常見的兩大流派便是:面向過程與面向對象。 “功夫的流派沒有高低之分,只有習武的人才有高低之分“,在編程世界里更是這樣,面向過程與面向對象在不同的場景下都各有優劣,誰好誰壞不能一概而論,下面就讓我們來詳細了解它們。 ### 面向過程的程序設計 #### 概念: 核心是“過程”二字,“過程”指的是解決問題的步驟,即先干什么再干什么......,基于面向過程設計程序就好比在設計一條流水線,是一種機械式的思維方式。 若程序一開始是要著手解決一個大的問題,面向過程的基本設計思路就是把這個大的問題分解成很多個小問題或子過程,這些子過程在執行的過程中繼續分解,直到小問題足夠簡單到可以在一個小步驟范圍內解決。 #### **優點是**: 復雜的問題流程化,進而簡單化(一個復雜的問題,分成一個個小的步驟去實現,實現小的步驟將會非常簡單) #### **缺點是:** 一套流水線或者流程就是用來解決一個問題,比如生產汽水的流水線無法生產汽車,即便是能,也得是大改,改一個組件,與其相關的組件都需要修改,牽一發而動全身,擴展性極差。 #### **應用場景:** 如果只是寫一些簡單的腳本,去做一些一次性任務,用面向過程的方式是極好的,但如果你要處理的任務是復雜的,且需要不斷迭代和維護 的, 那還是用面向對象最方便了。 ### 面向對象的程序設計 #### 概念: 核心是“對象”二字,要理解對象為何物,必須把自己當成上帝,在上帝眼里,世間存在的萬物皆為對象,不存在的也可以創造出來。 基于面向對象設計程序就好比在創造一個世界,世界是由一個個對象組成,而你就是這個世界的上帝。 對象是特征與技能的結合體。比如孫悟空的特征是:毛臉雷公嘴,技能是:七十二變、火眼金睛等。 #### **優點是**: 解決了面向過程可擴展性低的問題 #### 缺點是: 編程的復雜度遠高于面向過程,不了解面向對象而立即上手并基于它設計程序,極容易出現過度設計的問題,而且在一些擴展性要求低的場景使用面向對象會徒增編程難度 #### 應用場景: 當然是應用于需求經常變化的軟件中,一般需求的變化都集中在用戶層,互聯網應用,企業內部軟件,游戲等都是面向對象的程序設計大顯身手的好地方。
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