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## 面向對象的軟件開發
一個完整的開發過程,需要明確每個階段的任務,在保證一個階段正確的前提下再進行下一個階段的工作,稱之為軟件工程
面向對象的軟件工程包括下面幾個部:
### **1.面向對象分析(object oriented analysis ,OOA)**
軟件工程中的系統分析階段,要求分析員和用戶結合在一起,對用戶的需求做出精確的分析和明確的表述,從大的方面解析軟件系統應該做什么,而不是怎么去做。面向對象的分析要按照面向對象的概念和方法,在對任務的分析中,從客觀存在的事物和事物之間的關系,歸納出有關的對象(對象的‘特征’和‘技能’)以及對象之間的聯系,并將具有相同屬性和行為的對象用一個類class來標識。
建立一個能反映這是工作情況的需求模型,此時的模型是粗略的。
### **2 面向對象設計(object oriented design,OOD)**
根據面向對象分析階段形成的需求模型,對每一部分分別進行具體的設計。
首先是類的設計,類的設計可能包含多個層次(利用繼承與派生機制)。然后以這些類為基礎提出程序設計的思路和方法,包括對算法的設計。
在設計階段并不牽涉任何一門具體的計算機語言,而是用一種更通用的描述工具(如偽代碼或流程圖)來描述
### **3 面向對象編程(object oriented programming,OOP)**
根據面向對象設計的結果,選擇一種計算機語言把它寫成程序,可以是python
### **4 面向對象測試(object oriented test,OOT)**
在寫好程序后交給用戶使用前,必須對程序進行嚴格的測試,測試的目的是發現程序中的錯誤并修正它。
面向對的測試是用面向對象的方法進行測試,以類作為測試的基本單元。
### **5 面向對象維護(object oriendted soft maintenance,OOSM)**
正如對任何產品都需要進行售后服務和維護一樣,軟件在使用時也會出現一些問題,或者軟件商想改進軟件的性能,這就需要修改程序。
由于使用了面向對象的方法開發程序,使用程序的維護比較容易。
因為對象的封裝性,修改一個對象對其他的對象影響很小,利用面向對象的方法維護程序,大大提高了軟件維護的效率,可擴展性高。
### 總結
在面向對象方法中,最早發展的肯定是面向對象編程(OOP),那時OOA和OOD都還沒有發展起來,因此程序設計者為了寫出面向對象的程序,還必須深入到分析和設計領域,尤其是設計領域,那時的OOP實際上包含了現在的OOD和OOP兩個階段,這對程序設計者要求比較高,許多人感到很難掌握。
現在設計一個大的軟件,是嚴格按照面向對象軟件工程的5個階段進行的,這個5個階段的工作不是由一個人從頭到尾完成的,而是由不同的人分別完成,這樣OOP階段的任務就比較簡單了。程序編寫者只需要根據OOd提出的思路,用面向對象語言編寫出程序既可。
## 領域建模與實操
[面向對象實戰-林海峰](https://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/7341318.html)
[面向對象學習-alex](https://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5188179.html)
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