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## 一 什么是進程
進程:運行中的程序,是計算機中資源分配的最小單位
## 二 進程與程序的區別
程序僅僅只是一堆代碼而已,而進程指的是程序的運行過程。
## 三 并發與并行
無論是并行還是并發,在用戶看來都是'同時'運行的,不管是進程還是線程,都只是一個任務而已,真是干活的是cpu,cpu來做這些任務,而一個cpu同一時刻只能執行一個任務
一 并發:是偽并行,即看起來是同時運行。單個cpu+多道技術就可以實現并發
二 并行:同時運行,只有具備多個cpu才能實現并行
## 四 進程的創建
對于通用系統,需要有系統運行過程中創建或撤銷進程的能力,主要分為4中形式創建新的進程
1. 系統初始化
2. 一個進程在運行過程中開啟了子進程
3. 用戶的交互式請求,而創建一個新進程
4. 一個批處理作業的初始化
無論哪一種,新進程的創建都是由一個已經存在的進程執行了一個用于創建進程的系統調用而創建的:
### 子進程創建在UNIX和windows的區別
1. 相同的是:
進程創建后,父進程和子進程有各自不同的地址空間(**多道技術要求物理層面實現進程之間內存的隔離**),任何一個進程的在其地址空間中的修改都不會影響到另外一個進程。
2. 不同的是:
在UNIX中,子進程的初始地址空間是父進程的一個副本,提示:子進程和父進程是可以有只讀的共享內存區的。但是對于windows系統來說,從一開始父進程與子進程的地址空間就是不同的。
## 六 進程的終止
1. 正常退出
自愿,如用戶點擊交互式頁面的叉號,或程序執行完畢調用發起系統調用正常退出,在linux中用exit,在windows中用ExitProcess
2. 出錯退出
自愿,python a.py中a.py不存在
3. 嚴重錯誤
非自愿,執行非法指令,如引用不存在的內存,1/0等,可以捕捉異常,try...except...
4. 被其他進程殺死
非自愿,如kill -9
## 七 進程的層次結構
無論UNIX還是windows,進程只有一個父進程,不同的是:
1. 在UNIX中所有的進程
都是以init進程為根,組成樹形結構。父子進程共同組成一個進程組,這樣,當從鍵盤發出一個信號時,該信號被送給當前與鍵盤相關的進程組中的所有成員。
2. 在windows中
沒有進程層次的概念,所有的進程都是地位相同的,唯一類似于進程層次的暗示,是在創建進程時,父進程得到一個特別的令牌(**稱為句柄**),該句柄可以用來控制子進程,但是父進程有權把該句柄傳給其他子進程,這樣就沒有層次了。
## 八 進程的狀態
進程的三種狀態

## 九 進程并發的實現
中斷一個正在運行的進程時,把此時進程運行的所有狀態保存下來,然后就切換去執行其他進程,當再次輪到該進程執行時,獲取之前保存的狀態后繼續執行
須保存的信息:
程序計數器、堆棧指針、內存分配狀況、所有打開文件的狀態、帳號和調度信息,以及其他在進程由運行態轉為就緒態或阻塞態時的一些信息,從而保證該進程在再次啟動時,就像從未被中斷過一樣。
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