## 6.3 幾個重要的知識點
1\.關于信號/槽
信號/槽提供了任意兩個對象間通信的機制,是 Qt 區別于其它 GUI 庫的最重要的特征 之一。傳統的 GUI 庫往往采用回調函數來實現對象間的通信,而 Qt 的信號/槽機制要更簡 單靈活。每個 Qt 對象都包含特定的信號和槽以及相應的關聯定義,當有事件發生或是對象 的狀態發生改變時,對應的信號就被發射出來,與其相關聯的槽被執行以響應該信號,完成 處理工作。
信號與槽通常采用如下連接方式:
```
connect(Object1,SIGNAL(signal),Object2,SLOT(slot));
```
式中,Object1 和 Object2 是兩個對象,signal 是 Object1 發出的信號,slot 是用來響應 signal 信號的槽,它屬于 Object2。SIGNAL()和 SLOT()是兩個宏,它們是 Qt 語法中 的一部分。
關于信號/槽的深入內容,我們會在第 13 章為大家詳細講解。 2.構建 Qt 應用程序的的流程在構建 Qt 應用程序時,無論你是采用手寫代碼,還是使用 Qt Designer 設計界面,都會遵循這個一般的順序,就是先聲明所需使用的窗口部件,接下來設置它們的屬性,然后再把這些窗口部件添加到布局中,布局會自動設置它們的位置和大小。接下來根據 Qt 的信號/槽原理,創建并連接使用到的信號和槽,通過窗口部件之間的通信就可以管理用戶的交互 行為。最后就是程序的編譯、鏈接和運行,基本的順序是 qmake –project,qmake xxx.pro,make(具體的 make 命令與平臺相關),然后運行你的程序。
3\.編譯 Qt 應用程序的方法
我們可以選擇 3 種方式來編譯 Qt 應用程序:
(1) 使用 qmake
這是最常用的方式,qmake 最為重要的作用是生成與平臺無關的 .pro 文件,并以此來 生成與平臺相關的 makefile。
(2) 使用集成開發環境
本質上使用 IDE 也是在使用 qmake。
(3) 使用第三方的編譯工具
從理論上來說,任何第三方編譯工具都可以用于 Qt 的應用程序開發中,但使用可以感 知 Qt(Qt-aware)的工具會比較容易一些。常見的第三方編譯工具有 CMake、Boost.Build 和 Scons 等。它們的使用相對比較復雜,不推薦初學者使用。
4\.qmake 工程文件的結構
這里我們看一下 Qt Creator 為我們生成的 helloqt.pro 這個工程文件的內容。
```
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2009-08-16T22:31:08
#
#-------------------------------------------------
TARGET = helloqt
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
widget.cpp
HEADERS += widget.h
FORMS += widget.ui
```
前 5 行,也就是用#號打頭的內容是 qmake 工具自動添加的注釋,這里它解釋了改工程文件是使用 Qt Creator 創建的以及創建的時間。
變量 TARGET 描述了目標工程文件的名稱,通常就是生成的應用程序的名字。
變量 TEMPLATE 描述了生成何種形式的 makefile 文件,有 5 種常見的模板:
app 建立一個 Qt 應用程序的 makefile lib 建立一個 Qt 應用庫的 makefile
subdirs 建立一個子目錄下目標文件的 makefile,子目錄通過變量 SUBDIRS 指定(子 目錄下若有工程文件也需要指出類型)
vcapp 為 Visual Studio 生成一個工程,可在 Windows 操作系統上使用 vclib 為 Visual Studio 生成庫工程,可在 Windows 操作系統上使用
變量 SOURCES 選項告訴編譯器,源代碼文件的相對于工程文件 helloqt.pro 的位置以 及文件名字,本程序包含兩個.cpp 文件,中間用\隔開。
同理,變量 HEADERS 告訴編譯器頭文件的路徑,變量 FORMS 告訴編譯器.ui 文件的路徑。
有了上面這些信息,編譯系統就知道該如何編譯與平臺相關的 makefile 文件了。
qmake 的語法很豐富,常用的一些我們會根據應用程序的情況陸續為大家講解,附錄 B 詳細 為大家介紹了 qmake 的用法。
- 第 1 章 走近 Qt
- 1.1 Qt 簡介
- 1.2 Qt 紀事概覽
- 1.3 Qt 套件的組成(以 Qt4.5 為準)
- 1.4 Qt 的授權
- 1.5 Qt 的產品
- 1.6 Qt 的服務與支持
- 1.7 Qt 的最新進展
- 1.8為什么選擇 Qt
- 1.9 問題與解答
- 1.10 總結與提高
- 第 2 章 Qt 的安裝與配置
- 2.1 獲取 Qt
- 2.2 協議說明
- 2.3 安裝 Qt
- 2.4 配置 Qt4 環境
- 2.5 問題與解答
- 2.6 總結與提高
- 第 3 章 Qt 編程基礎
- 3.1 標準 C++精講
- 3.2 Windows 編程基礎
- 3.3 Linux 編程基礎
- 3.4 Mac 編程基礎
- 3.5 問題與解答
- 3.6 總結與提高
- 第 4 章 Qt 4 集成開發環境
- 4.1 常見的 Qt IDE
- 4.2 Qt Creator
- 4.3 Eclipse
- 4.5 問題與解答
- 4.6 總結與提高
- 第 5 章 使用 Qt 基本 GUI 工具
- 5.1 使用 Qt Designer 進行 GUI 設計
- 5.2 使用 Qt Assistant 獲取在線文檔與幫助
- 5.3 使用 Qt Demo 學習 Qt 應用程序開發
- 5.4 問題與解答
- 5.5 總結與提高
- 第 6 章 Qt 4 程序開發方法和流程
- 6.1 開發方法
- 6.2 Hello Qt
- 6.3 幾個重要的知識點
- 6.4 問題與解答
- 6.5 總結與提高
- 第 7 章 對話框
- 7.1 QDialog 類
- 7.2 子類化 QDialog
- 7.3 快速設計對話框
- 7.4 常見內建(built in)對話框的使用
- 7.5 模態對話框與非模態對話框
- 7.6 問題與解答
- 7.7 總結與提高
- 第 8 章 主窗口
- 8.1 主窗口框架
- 8.2 創建主窗口的方法和流程
- 8.3 代碼創建主窗口
- 8.4 使用 Qt Designer 創建主窗口
- 8.5 中心窗口部件專題
- 8.6 Qt4 資源系統專題
- 8.7 錨接窗口
- 8.8 多文檔
- 8.9 問題與解答
- 8.10 總結與提高
- 第 9 章 Qt 樣式表與應用程序觀感
- 9.1 應用程序的觀感
- 9.2 QStyle 類的使用
- 9.3 樣式表概述
- 9.4 使用樣式表
- 9.5 問題與解答
- 9.6 總結與提高
- 第 10 章 在程序中使用.ui 文件
- 10.1 uic 的使用
- 10.2 Ui_YourFormName.h 文件的組成
- 10.3 編譯時加入處理.ui 文件的方法
- 10.4 運行時加入處理.ui 文件的方法
- 10.5 信號與槽的自動連接
- 10.6 問題與解答
- 10.7 總結與提高 本章主要講解了以下內容:
- 第 11 章 布局管理
- 11.1 基本概念和方法
- 11.2在 Qt Designer 中使用布局
- 11.3 基本布局實踐
- 11.4 堆棧布局
- 11.5 分裂器布局
- 11.6 自定義布局管理器
- 11.7 布局管理經驗總結
- 11.8 問題與解答
- 11.9 總結與提高
- 第 12 章 使用 Qt Creator
- 12.1 Qt Creator 概覽
- 12.2 Qt Creator 的組成
- 12.3 快捷鍵和常用技巧
- 12.4 Qt Creator 構建系統的設置
- 12.5 處理項目間依賴關系( Dependencies )
- 12.6 Qt 多版本共存時的管理
- 12.7 使用定位器在代碼間快速導航
- 12.8 如何創建一個項目
- 12.9 實例講解
- 12.10 使用 Qt Creator 調試程序
- 12.11 問題與解答
- 12.12 總結與提高
- 第 13 章 Qt 核心機制與原理
- 13.1 Qt 對標準 C++的擴展
- 13.2 信號與槽
- 13.3 元對象系統
- 13.4 Qt 的架構
- 13.5 Qt 的事件模型
- 13.6 構建 Qt 應用程序
- 13.7 總結與提高
- 附錄 A qmake 使用指南
- A.1 qmake 簡介
- A.2 使用 qmake
- 附錄 B make 命令
- B.1 命令解釋
- B.2 使用 make 自動構建
- 附錄 C Qt 資源
- C.1Qt 官方資源
- C.2 Qt 開發社區