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                ## 13.5 Qt 的事件模型 1\.事件的概念 應用程序對象將系統消息接收為 Qt 事件。應用程序可以按照不同的粒度對事件加以 監控、過濾并做出響應。 在 Qt 中,事件是指從 QEvent 繼承 的對象。Qt 將事件發送給每個 QObject 對象,這 樣對象便可對事件做出響應。也就是說, Qt 的事件處理機制主要是基于 QEvent 類來實現 的,QEvent 類是其他事件類的基類。當一個事件產生時, Qt 就會構造一個 QEvent 子類的 實例來表述該事件,然后將該事件發送到相應的對象上進行處理。 編程人員可以對應用程序級別和對象級別中的事件進行監控和過濾。 2\.事件的創建 大多數事件是由窗口系統生成的,它們負責向應用程序通知相關的用戶操作,例如: 按鍵、 鼠標單擊或者重新調整窗口大小。也可以從編程角度來模擬這類事件。在 Qt 中大 約有 50 多種事件類型,最常見的事件類型是報告鼠標活動、按鍵、重繪請求以及窗口處理 操作。編程人員也可以添加自己的活動行為,類似于內建事件的事件類型。 通常,接收方如果只知道按鍵了或者松開鼠標按鈕了,這是不夠的。例如,它還必須 知道按的是哪個鍵,松開的是哪個鼠標按鈕以及鼠標所在位置。每一 QEvent 子類均提供事 件類型的相關附加信息,因此每個事件處理器均可利用此信息采取相應處理。 3\.事件的交付 Qt 通過調用虛函數 QObject::event() 來交付事件。出于方便起見, QObject::event()會將大多數常見的事件類型轉發給專門的處理函數,例如: QWidget::mouseReleaseEvent()和 QWidget::keyPressEvent()。開發人員在編寫自己的控 件時,或者對現有控件進行定制時,可以輕松地重新實現這些處理函數。 有些事件會立即發送,而另一些事件則需要排隊等候,當控制權返回至 Qt 事件循環 時才會開始分發。Qt 使用排隊來優化特定類型的事件。例如, Qt 會將多個 paint 事件壓 縮成一個事件,以便達到最大速度。 通常,一個對象需要查看另一對象的事件,以便可以對事件做出響應或阻塞事件。這可以通過調用被監控對象的 QObject::installEventFilter() 函數來實現。實施監控對象 的 QObject::eventFilter() 虛函數會在受監控的對象在接收事件之前被調用。 另外,如果在應用程序的 QApplication 唯一實例中安裝一個過濾器,則也可以過濾 應用程序的全部事件。系統先調用這類過濾器,然后再調用任何窗體特定的過濾器。開發人 員甚至還可以重新實現事件調度程序 QApplication::notify(),對整個事件交付過程進行 全面控制。 4\.事件循環模型 Qt 的主事件循環能夠從事件隊列中獲取本地窗口系統事件,然后判斷事件類型,并將 事件分發給特定的接收對象 。 主 事 件 循 環 通 過 調 用 QCoreApplication::exec() 啟 動 , 隨 著 QCoreApplication::exit()結束,本地的事件循環可用利用 QEventLoop 構建。作為事件分發器的 QAbstractEventDispatcher 管理著 Qt 的事件隊列,事件分發器 從窗口系統或其他事件源接收事件,然后將他們發送給 QCoreApplication 或 QApplication 的實例進行處理或繼續分發。QAbstractEventDispatcher 為事件分發提供了 良好的保護措施。 一般來說,事件是由觸發當前的窗口系統產生的,但也可以通過使用 QCoreApplication::sendEvent()和 QCoreApplication::postEvent()來手工產生事件。需 要說明的是 QCoreApplication::sendEvent()會立即發送事件, QCoreApplication::postEvent()則會將事件放在事件隊列中分發。如果需要在一個對象初 始化完成之際就開始處理某種事件,可以將事件通過 QCoreApplication::postEvent()發 送。 通過接收對象的 event()函數可以返回由接收對象的事件句柄返回的事件,對于某些 特定類型的事件如鼠標(觸筆)和鍵盤事件,如果接收對象不能處理,事件將會被傳播到接 收對象的父對象。需要說明的是接收對象的 event()函數并不直接處理事件,而是根據被分 發過來的事件的類型調用相應的事件句柄進行處理。 5\. 自定義事件 一般有下列 5 種方式可以用來處理和過濾事件,每種方式都有其使用條件和使用范圍。 (1) 重載 paintEvent()、 mousePressEvent()等事件處理器(event handler) 重新實現像 mousePressEvent(), keyPressEvent()和 paintEvent()這樣的 event handler 是目前處理 event 所采用的最常見的方法,這種方法比較容易掌握。 (2) 重載 QcoreApplication::notify()函數 這種方式能夠對事件處理進行完全控制。也就是說,當你需要在事件處理器 (event handler)之前得到所有事件的話,就可以采用這個方法,但是這樣一來,因為只有一個 notify()函數,所以每次只能有一個子類被激活。這與事件過濾器不同,因為后者可以有任意數目并且同時存在。 (3) 在 QCoreApplication::instance()也即在 qApp 上安裝事件過濾器 這樣就可處理所有部件(widget)上的所有事件,這和重載 QCoreApplication::notify()函數的效果是類似的。 一旦一個 event filter 被注冊到qApp(唯一的 QApplication 對象), 程序里發到其它對象的事件在發到其它的 event filter 之前,都要首先發到這個 eventFilter 上,不難看出,這個方法在調試(debugging)應用程序時也是非常有用的。 (4) 重載 QObject::event()函數 通過重新實現的 event()函數,我們可以在事件到達特定部件的事件過濾器( event handler)前處理 Tab 事件。需要注意的是,當重新實現某個子類的 event()的時候,我們 需要調用基類的 event()來處理不準備顯式處理的情況。 (5) 在選定對象(Object)上安裝事件過濾器(event filter) 該對象需要繼承自 QObject ,這樣就可以處理除了 Tab 和 Shift-Tab 以外的所有事 件。當該對象用 installEventFilter()注冊之后,所有發到該對象的事件都會先經過監測它 的 event filter。如果該 object 同時安裝了多個 event filter,那么這些 filter 會按照 “后進先出”的規則依次被激活, 即順序是從最后安裝的開始,到第一個被安裝的為止。 6\.事件與信號的區別 需要注意,我們不應該混淆“事件”和“信號”這兩個概念。 (1) 使用場合和時機不同 一般情況下,在“使用”窗口部件時,我們經常需要使用信號,并且會遵循信號與槽的機制;而在“實現”窗口部件時,我們就不得不考慮如何處理事件了。舉個例子,當使用 QPushButton 時,我們對于它的 clicked()信號往往更為關注,而很少關心促成發射該信 號的底層的鼠標或者鍵盤事件。但是,如果要實現一個類似于 QPushButton 的類,我們就需要編寫一定的處理鼠標和鍵盤事件的代碼,而且在必要的時候,仍然需要發射和接收 clicked()信號。 (2) 使用的機制和原理不同 事件類似于 Windows 里的消息,它的發出者一般是窗口系統。相對信號和槽機制,它 比較“底層”,它同時支持異步和同步的通信機制,一個事件產生時將被放到事件隊列 里,然后我們就可以繼續執行該事件 “后面”的代碼。事件的機制是非阻塞的。 信號和槽機制相對而言比較“高層”,它的發出者一般是對象。從本質上看,它類似 于傳統的回調機制,是不支持異步調用的。 舉個例子,在 QApplication 中有兩個投送事件的方法:postEvent ()和 sendEvent(),它們分別對應 Windows 中的 PostMessage()和 SendMessage(),就是是異步 調用和同步調用, 一個等待處理完后返回,一個只發送而不管處理完與否就返回。 在應用中,涉及到底層通信時,往往使用事件的時候比較多,但有時也會用到信號和槽。 (3) 信號與槽在多線程時支持異步調用 在單線程應用時,你可以把信號與槽看成是一種對象間的同步通信機制,這是因為在 這種情況下,信號的釋放過程是阻塞的,一定要等到槽函數返回后這個過程才結束,也就是 不支持異步調用。 從 Qt4 開始,信號和槽機制被擴展為可以支持跨線程的連接,通過這種改變,信號與 槽也可以支持異步調用了,這方面的內容涉及到多線程的很多知識,讀者感興趣的話,可以 參閱《C++ GUI Qt4 編程》中的相關內容。
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