## TCP-IP協議
**author:xiak**
**last update: 2021-11-25 11:22:33**
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[TOC=3,8]
> 我們上層應用寫的飛起,但總是出現奇怪的問題都是一臉懵,基礎知識非常缺乏,尤其是做php和前端的,可能連tcp是什么都說不清楚
> 因為應用開發基本接觸不到這些,都是給你封裝好了,天高皇帝遠,只知世間有 http 不知有 tcp
> 我對 QUIC 大規模應用將會提高網絡效率的論調持懷疑態度,TCP/IP 已經歷了幾十年的驗證和修正,早已被驗證過是穩定可靠的,可能我是過于保守了,但是不要忘了 tcp 協議的精髓是它的自治策略,在網絡不穩定時它會犧牲個體的傳輸從而使整個網絡更加穩定,而 QUIC 不是這樣的,我不知道這種激進的策略在大規模網絡下會出現什么問題,一切有待驗證,并且新協議的推廣和普及也不是一兩天就可以做到的,即使被證明是有效的,也會在很長很長的時間內兩者共同存在。
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### OSI七層網絡模型 / TCP/IP四層概念模型
~~~
5- Session 會話層 / 6- Presentation 表示層 7- Application 應用層
↑↓ Binary byte: 應用數據: app首部 + 用戶數據 (這只是為了界定業務數據的邊界,粘包問題)
#4 Transport 傳輸層 (tcp傳輸協議,port號)
↑↓ Segment - TCP段: tcp首部 + 應用數據
#3 Network 網絡層 (ip地址)
↑↓ Datagram - IP數據報 (Packet - IP數據包分組): ip首部 + TCP段
Datagram: Packet{1, +} (fragment 分片)
#2 Data Link 數據鏈路層 (網卡mac地址)
↑↓ Frame - 以太網幀: 以太網首部 + IP數據包 + 以太網尾部
length: 46 ~ 1500
#1 物理層
↑↓ photon 光子
~~~
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### Wireshark 常用過濾規則
(源:數據發送方,目標:數據接收方)
數據鏈路層: 源mac地址 目標mac地址
網絡層: 源ip 目標ip
傳輸層: tcp/udp 源端口 目標端口
應用協議層: http 請求/響應 頭字段/內容
(響應是應用層的概念,對上層來說 其實是一次數據發送)
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### 七層網絡模型 / 四層概念模型
<div class="table-box"><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td> <p align="center">OSI七層網絡模型</p> </td><td> <p align="center"><a href="https://so.csdn.net/so/search?from=pc_blog_highlight&q=Linux" target="_blank" class="hl hl-1">Linux</a> TCP/IP四層概念模型</p> </td><td> <p align="center">對應網絡協議</p> </td></tr><tr><td> <p>應用層(Application)</p> </td><td rowspan="3"> <p>應用層</p> </td><td> <p>TFTP, FTP, NFS, WAIS</p> </td></tr><tr><td> <p>表示層(Presentation)</p> </td><td> <p>Telnet, Rlogin, SNMP, Gopher</p> </td></tr><tr><td> <p>會話層(Session)</p> </td><td> <p>SMTP, DNS</p> </td></tr><tr><td> <p>傳輸層(Transport)</p> </td><td> <p>傳輸層</p> </td><td> <p>TCP, UDP</p> </td></tr><tr><td> <p>網絡層(Network)</p> </td><td> <p>網際層</p> </td><td> <p>IP, ICMP, ARP, RARP, AKP, UUCP</p> </td></tr><tr><td> <p>數據鏈路層(Data Link)</p> </td><td rowspan="2"> <p>網絡接口</p> </td><td> <p>FDDI, Ethernet, Arpanet, PDN, SLIP, PPP</p> </td></tr><tr><td> <p>物理層(Physical)</p> </td><td> <p>IEEE 802.1A, IEEE 802.2到IEEE 802.11</p> </td></tr></tbody></table></div>
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### 擴展
[TCP 的那些事兒(上) | 酷 殼 - CoolShell](https://coolshell.cn/articles/11564.html)
[TCP 的那些事兒(下) | 酷 殼 - CoolShell](https://coolshell.cn/articles/11609.html)
> 但是TCP要解決一個很大的事,那就是要在一個網絡根據不同的情況來動態調整自己的發包的速度,**小則讓自己的連接更穩定,大則讓整個網絡更穩定。**
> TCP的設計者覺得,一個偉大而牛逼的協議僅僅做到流控并不夠,因為流控只是網絡模型4層以上的事,TCP的還應該更聰明地知道整個網絡上的事。
[TCP/IP四層模型和OSI七層模型_whmnirvana的博客-CSDN博客](https://blog.csdn.net/whmnirvana/article/details/76985001)
[【工具-WireShark】網絡HTTP抓包使用教程_Ric的博客-CSDN博客](https://lichong.blog.csdn.net/article/details/120820845)
[通俗易懂TCP/IP(概述)](https://baijiahao.baidu.com/s?id=1679150230832085964&wfr=spider&for=pc)
> 大物理學家費曼提出一個高效的費曼學習法,**即從問題入手,試著把問題都講出來**,以教代學,**一旦你能把問題都講清楚,便學會了。**
[搞了半天,終于弄懂了TCP Socket數據的接收和發送,太難](http://www.360doc.com/content/20/0812/23/36242867_930032487.shtml)
> 另一個反對排隊的論點是,它使應用程序在連接的另一端(客戶機)看起來很慢。客戶機將看到它可以建立新的TCP連接,但是當它嘗試使用它們時,服務器似乎響應非常慢。所以建議在這種情況下,最好是讓新的連接失敗,因為這樣可以提供更明顯的服務器不正常的反饋。
> 當用戶態的進程實際調用文件描述符上的read(2)時,它會導致內核從其接收緩沖區中刪除數據,并將該數據復制到此進程調用read(2)所提供的緩沖區中。
>
> **接收讀取時直接刪除 read buffer 而不用等到 ack確認 發送完畢(ack本身也不需要再ack了啊),發送時 要等到 對方 ack 確認 到達才會刪除 write buffer** 。
> 讀語義:如果接收緩沖區已滿,而TCP連接的另一端嘗試發送更多的數據,內核將拒絕對數據包進行ACK。這只是常規的TCP擁塞控制。
> 寫語義:如果寫入隊列已滿,并且用戶調用寫入write(2)),則系統調用將被阻塞。
> 接收方 read buffer 滿(說明應用程序處理能力過載),**不再接受數據, 不 ack 了,那么 發送方 write buffer 很快也就滿了(等不到 ack 就不刪除 write buffer)**,不能再發了。這算是一種 常規的TCP擁塞控制。
>
> **發送能力會取決于對對方的接收能力,網絡能相互自適應調節**,網絡整體是自治的,最終整個網絡會向健康的方向發展,通信效率趨于最大化,這是 tcp協議的魅力所在。這就像是交通一樣,只要有秩序,就能減少擁堵,暢通無阻,都能平安到家。
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