<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                **Wscript.shell是[Wshshell](https://wenku.baidu.com/view/3ce523e981c758f5f61f6736.html)的ProID** Wshshell是一個對象,存放在windows系統中的wshom.ocx文件中,可供在windows上運行的程序調用。他可對windows的外殼程序進行訪問。 對象(object)是一些相關變量和方法的軟件集,或者說庫。當你需要這個對象里面的變量,方法,功能的時候,你就可以使用相關語言(代碼)來調用。 ProID是程序員給某個CLSID指定的一個易記名字。組成如.. CLSID是windows系統對于不同的應用程序,文件類型,OLE對象,特殊文件夾以及各種系統組件分配的一個唯一表示它的代碼。為Class ID的縮寫。 **所以:代碼??**Set Obj = createobject("WScript.Shell")**得到對象Obj,即Wshshell,是一個對象。** **我們首先了解下對象Wscript : Windows Script Host object model (注意,前三個縮寫為Wsh )** 簡單的說,Wscript就是Windows腳本宿主對象模型(WSHOM) , 而Wscript就是windows內對象存放的一個根對象(官方語言:Wscript是一個基于windows系統腳本宿主對象的根對象), 利用它可以創造兩種COM對象:WshShell 與 WshNetwork . 注釋1:(八卦一下,不知道現在的諸如WshEnvironment, WshCollection, WshExec等對象是不是也存放在該根對象下,依照我的理解是的,因為他們都有前綴Wsh,但他們應該不是COM組件,故不再上面列出,應該是這樣吧。另需注意Wsh是Wscript對象內置的變量,故在你載入WshShell后,在沒有聲明的情況下不能使用Wsh作為變量,否則會出現錯誤) 注釋2:(COM對象即the Component Object Model,組件對象模型。COM組件是遵行COM規范編寫,以Win32動態鏈接庫(DLL)或可執行文件(EXE)形式發布的可執行二進制代碼,能夠滿足組建對框架的所有需求。簡單理解COM對象就是可執行二進制代碼存放的根對象)(貌似我搞不懂,如果真是這樣,他們為什么非要用model模型這個單詞呢,為什么不用Root根或family集合這類單詞呢) 其中WshNetwork對象主要用于訪問局域網環境下的[資源](http://zy.anjian.com/?action-resource)共享,我們這里就不闡述了。 對于WshShell對象,其中的Shell是外殼的意思,應該是此對象能夠調用windows的外殼程序,故取名shell,個人覺得那么Wscript.shell這個ProID堪稱完美。 **因代碼中都用另一個對象等價于WshShell,以下用Ws替代WshShell .** **功能** Ws能夠實現模擬鍵盤,向激活窗口發送鍵值實現選擇,談出定時對話框,讀寫注冊表,啟動程序,創建快捷方式等等功能。 **方法** AppActivate ([按鍵精靈](http://zy.anjian.com/)不支持,屬vbs)? ?? ?? ?? ? 判斷窗口是否被激活 CreateShortcut? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 創建并返回WshShortcut對象 ExpandEnvironmentStrings? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 擴展Progress環境變量并返回結果字符串 Popup? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???顯示包含指定消息的消息窗口 RegDelete? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???刪除注冊表某目錄 RegRead? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 讀取注冊表某目錄 RegWrite? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?編輯注冊表某目錄 Run? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???啟動程序 SendKeys? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?發送字符串或一些特殊的鍵盤字符 Ws.AppAcitve??窗口激活經常在自動化測試中需要用到,特別是需要測試對象出現后再做的激活,往往需要一定的等待時間。如果此時使用循環結構進行判斷窗口是否激活,可以節省時間。Ws提供了一個非常有用的功能(即方法,不知一個人覺得功能比方法更貼切吧) 語法:? ?Ws.AppActive(title) 參數title:為需要激活窗口的titile屬性值,也就是標題或者ProcessID 返回值:布爾值。如果激活了返回True,未激活返回False Ws.Popup在彈窗內顯示文本信息,即實現定時提示框的作用。 語法:i=Ws.Popup("text" ,"int","title","nType") 參數:text是彈窗文本內容,int是彈窗最長顯示時間秒,title彈窗標題,nType是是彈窗顯示按鈕和圖標類型的數值 返回值:用戶單擊以解除彈窗的按鈕值 例程:YN=Ws.Popup("你去過香格里拉嗎“,“20”,“經歷”,"2") Ws.Run??啟動windows自帶的軟件。如記事本?? 例程:Ws.Run??"Notepad" 功能:運行記事本 Ws.SendKeys主要用在對象無法識別時,又要在此對象內輸入字符串,即可用此法。又或需要用快捷鍵時,也可用此法。 語法:Ws.sendkeys??string\[,wait\] 參數: string為指定要發送的字符串或特殊字符。wait可選,指定等待的方式。 例程:Ws.sendkeys "我去過才怪” **屬性** Ws.CurrentDirectory? ?返回或改變該當前目錄 Ws.Environment? ?? ?? ?返回WshEnvironment對象 Ws.SpecialFolders? ?? ???使用WshSpecialFolders對象對windows shell文件夾進行訪問。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看