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                # 對象 ## 概述 ### 生成方法 對象(object)是 JavaScript 語言的核心概念,也是最重要的數據類型。 什么是對象?簡單說,對象就是一組“鍵值對”(key-value)的集合,是一種無序的復合數據集合。 ```javascript var obj = { foo: 'Hello', bar: 'World' }; ``` 上面代碼中,大括號就定義了一個對象,它被賦值給變量`obj`,所以變量`obj`就指向一個對象。該對象內部包含兩個鍵值對(又稱為兩個“成員”),第一個鍵值對是`foo: 'Hello'`,其中`foo`是“鍵名”(成員的名稱),字符串`Hello`是“鍵值”(成員的值)。鍵名與鍵值之間用冒號分隔。第二個鍵值對是`bar: 'World'`,`bar`是鍵名,`World`是鍵值。兩個鍵值對之間用逗號分隔。 ### 鍵名 對象的所有鍵名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作為鍵名),所以加不加引號都可以。上面的代碼也可以寫成下面這樣。 ```javascript var obj = { 'foo': 'Hello', 'bar': 'World' }; ``` 如果鍵名是數值,會被自動轉為字符串。 ```javascript var obj = { 1: 'a', 3.2: 'b', 1e2: true, 1e-2: true, .234: true, 0xFF: true }; obj // Object { // 1: "a", // 3.2: "b", // 100: true, // 0.01: true, // 0.234: true, // 255: true // } obj['100'] // true ``` 上面代碼中,對象`obj`的所有鍵名雖然看上去像數值,實際上都被自動轉成了字符串。 如果鍵名不符合標識名的條件(比如第一個字符為數字,或者含有空格或運算符),且也不是數字,則必須加上引號,否則會報錯。 ```javascript // 報錯 var obj = { 1p: 'Hello World' }; // 不報錯 var obj = { '1p': 'Hello World', 'h w': 'Hello World', 'p+q': 'Hello World' }; ``` 上面對象的三個鍵名,都不符合標識名的條件,所以必須加上引號。 對象的每一個鍵名又稱為“屬性”(property),它的“鍵值”可以是任何數據類型。如果一個屬性的值為函數,通常把這個屬性稱為“方法”,它可以像函數那樣調用。 ```javascript var obj = { p: function (x) { return 2 * x; } }; obj.p(1) // 2 ``` 上面代碼中,對象`obj`的屬性`p`,就指向一個函數。 如果屬性的值還是一個對象,就形成了鏈式引用。 ```javascript var o1 = {}; var o2 = { bar: 'hello' }; o1.foo = o2; o1.foo.bar // "hello" ``` 上面代碼中,對象`o1`的屬性`foo`指向對象`o2`,就可以鏈式引用`o2`的屬性。 對象的屬性之間用逗號分隔,最后一個屬性后面可以加逗號(trailing comma),也可以不加。 ```javascript var obj = { p: 123, m: function () { ... }, } ``` 上面的代碼中,`m`屬性后面的那個逗號,有沒有都可以。 屬性可以動態創建,不必在對象聲明時就指定。 ```javascript var obj = {}; obj.foo = 123; obj.foo // 123 ``` 上面代碼中,直接對`obj`對象的`foo`屬性賦值,結果就在運行時創建了`foo`屬性。 ### 對象的引用 如果不同的變量名指向同一個對象,那么它們都是這個對象的引用,也就是說指向同一個內存地址。修改其中一個變量,會影響到其他所有變量。 ```javascript var o1 = {}; var o2 = o1; o1.a = 1; o2.a // 1 o2.b = 2; o1.b // 2 ``` 上面代碼中,`o1`和`o2`指向同一個對象,因此為其中任何一個變量添加屬性,另一個變量都可以讀寫該屬性。 此時,如果取消某一個變量對于原對象的引用,不會影響到另一個變量。 ```javascript var o1 = {}; var o2 = o1; o1 = 1; o2 // {} ``` 上面代碼中,`o1`和`o2`指向同一個對象,然后`o1`的值變為1,這時不會對`o2`產生影響,`o2`還是指向原來的那個對象。 但是,這種引用只局限于對象,如果兩個變量指向同一個原始類型的值。那么,變量這時都是值的拷貝。 ```javascript var x = 1; var y = x; x = 2; y // 1 ``` 上面的代碼中,當`x`的值發生變化后,`y`的值并不變,這就表示`y`和`x`并不是指向同一個內存地址。 ### 表達式還是語句? 對象采用大括號表示,這導致了一個問題:如果行首是一個大括號,它到底是表達式還是語句? ```javascript { foo: 123 } ``` JavaScript 引擎讀到上面這行代碼,會發現可能有兩種含義。第一種可能是,這是一個表達式,表示一個包含`foo`屬性的對象;第二種可能是,這是一個語句,表示一個代碼區塊,里面有一個標簽`foo`,指向表達式`123`。 為了避免這種歧義,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到這種情況,無法確定是對象還是代碼塊,一律解釋為代碼塊。 ```javascript { console.log(123) } // 123 ``` 上面的語句是一個代碼塊,而且只有解釋為代碼塊,才能執行。 如果要解釋為對象,最好在大括號前加上圓括號。因為圓括號的里面,只能是表達式,所以確保大括號只能解釋為對象。 ```javascript ({ foo: 123 }) // 正確 ({ console.log(123) }) // 報錯 ``` 這種差異在`eval`語句(作用是對字符串求值)中反映得最明顯。 ```javascript eval('{foo: 123}') // 123 eval('({foo: 123})') // {foo: 123} ``` 上面代碼中,如果沒有圓括號,`eval`將其理解為一個代碼塊;加上圓括號以后,就理解成一個對象。 ## 屬性的操作 ### 屬性的讀取 讀取對象的屬性,有兩種方法,一種是使用點運算符,還有一種是使用方括號運算符。 ```javascript var obj = { p: 'Hello World' }; obj.p // "Hello World" obj['p'] // "Hello World" ``` 上面代碼分別采用點運算符和方括號運算符,讀取屬性`p`。 請注意,如果使用方括號運算符,鍵名必須放在引號里面,否則會被當作變量處理。 ```javascript var foo = 'bar'; var obj = { foo: 1, bar: 2 }; obj.foo // 1 obj[foo] // 2 ``` 上面代碼中,引用對象`obj`的`foo`屬性時,如果使用點運算符,`foo`就是字符串;如果使用方括號運算符,但是不使用引號,那么`foo`就是一個變量,指向字符串`bar`。 方括號運算符內部還可以使用表達式。 ```javascript obj['hello' + ' world'] obj[3 + 3] ``` 數字鍵可以不加引號,因為會自動轉成字符串。 ```javascript var obj = { 0.7: 'Hello World' }; obj['0.7'] // "Hello World" obj[0.7] // "Hello World" ``` 上面代碼中,對象`obj`的數字鍵`0.7`,加不加引號都可以,因為會被自動轉為字符串。 注意,數值鍵名不能使用點運算符(因為會被當成小數點),只能使用方括號運算符。 ```javascript var obj = { 123: 'hello world' }; obj.123 // 報錯 obj[123] // "hello world" ``` 上面代碼的第一個表達式,對數值鍵名`123`使用點運算符,結果報錯。第二個表達式使用方括號運算符,結果就是正確的。 ### 屬性的賦值 點運算符和方括號運算符,不僅可以用來讀取值,還可以用來賦值。 ```javascript var obj = {}; obj.foo = 'Hello'; obj['bar'] = 'World'; ``` 上面代碼中,分別使用點運算符和方括號運算符,對屬性賦值。 JavaScript 允許屬性的“后綁定”,也就是說,你可以在任意時刻新增屬性,沒必要在定義對象的時候,就定義好屬性。 ```javascript var obj = { p: 1 }; // 等價于 var obj = {}; obj.p = 1; ``` ### 屬性的查看 查看一個對象本身的所有屬性,可以使用`Object.keys`方法。 ```javascript var obj = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj); // ['key1', 'key2'] ``` ### 屬性的刪除:delete 命令 `delete`命令用于刪除對象的屬性,刪除成功后返回`true`。 ```javascript var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // [] ``` 上面代碼中,`delete`命令刪除對象`obj`的`p`屬性。刪除后,再讀取`p`屬性就會返回`undefined`,而且`Object.keys`方法的返回值也不再包括該屬性。 注意,刪除一個不存在的屬性,`delete`不報錯,而且返回`true`。 ```javascript var obj = {}; delete obj.p // true ``` 上面代碼中,對象`obj`并沒有`p`屬性,但是`delete`命令照樣返回`true`。因此,不能根據`delete`命令的結果,認定某個屬性是存在的。 只有一種情況,`delete`命令會返回`false`,那就是該屬性存在,且不得刪除。 ```javascript var obj = Object.defineProperty({}, 'p', { value: 123, configurable: false }); obj.p // 123 delete obj.p // false ``` 上面代碼之中,對象`obj`的`p`屬性是不能刪除的,所以`delete`命令返回`false`(關于`Object.defineProperty`方法的介紹,請看《標準庫》的 Object 對象一章)。 另外,需要注意的是,`delete`命令只能刪除對象本身的屬性,無法刪除繼承的屬性(關于繼承參見《面向對象編程》章節)。 ```javascript var obj = {}; delete obj.toString // true obj.toString // function toString() { [native code] } ``` 上面代碼中,`toString`是對象`obj`繼承的屬性,雖然`delete`命令返回`true`,但該屬性并沒有被刪除,依然存在。這個例子還說明,即使`delete`返回`true`,該屬性依然可能讀取到值。 ### 屬性是否存在:in 運算符 `in`運算符用于檢查對象是否包含某個屬性(注意,檢查的是鍵名,不是鍵值),如果包含就返回`true`,否則返回`false`。它的左邊是一個字符串,表示屬性名,右邊是一個對象。 ```javascript var obj = { p: 1 }; 'p' in obj // true 'toString' in obj // true ``` `in`運算符的一個問題是,它不能識別哪些屬性是對象自身的,哪些屬性是繼承的。就像上面代碼中,對象`obj`本身并沒有`toString`屬性,但是`in`運算符會返回`true`,因為這個屬性是繼承的。 這時,可以使用對象的`hasOwnProperty`方法判斷一下,是否為對象自身的屬性。 ```javascript var obj = {}; if ('toString' in obj) { console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false } ``` ### 屬性的遍歷:for...in 循環 `for...in`循環用來遍歷一個對象的全部屬性。 ```javascript var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log('鍵名:', i); console.log('鍵值:', obj[i]); } // 鍵名: a // 鍵值: 1 // 鍵名: b // 鍵值: 2 // 鍵名: c // 鍵值: 3 ``` `for...in`循環有兩個使用注意點。 - 它遍歷的是對象所有可遍歷(enumerable)的屬性,會跳過不可遍歷的屬性。 - 它不僅遍歷對象自身的屬性,還遍歷繼承的屬性。 舉例來說,對象都繼承了`toString`屬性,但是`for...in`循環不會遍歷到這個屬性。 ```javascript var obj = {}; // toString 屬性是存在的 obj.toString // toString() { [native code] } for (var p in obj) { console.log(p); } // 沒有任何輸出 ``` 上面代碼中,對象`obj`繼承了`toString`屬性,該屬性不會被`for...in`循環遍歷到,因為它默認是“不可遍歷”的。關于對象屬性的可遍歷性,參見《標準庫》章節中 Object 一章的介紹。 如果繼承的屬性是可遍歷的,那么就會被`for...in`循環遍歷到。但是,一般情況下,都是只想遍歷對象自身的屬性,所以使用`for...in`的時候,應該結合使用`hasOwnProperty`方法,在循環內部判斷一下,某個屬性是否為對象自身的屬性。 ```javascript var person = { name: '老張' }; for (var key in person) { if (person.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); } } // name ``` ## with 語句 `with`語句的格式如下: ```javascript with (對象) { 語句; } ``` 它的作用是操作同一個對象的多個屬性時,提供一些書寫的方便。 ```javascript // 例一 var obj = { p1: 1, p2: 2, }; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } // 等同于 obj.p1 = 4; obj.p2 = 5; // 例二 with (document.links[0]){ console.log(href); console.log(title); console.log(style); } // 等同于 console.log(document.links[0].href); console.log(document.links[0].title); console.log(document.links[0].style); ``` 注意,如果`with`區塊內部有變量的賦值操作,必須是當前對象已經存在的屬性,否則會創造一個當前作用域的全局變量。 ```javascript var obj = {}; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } obj.p1 // undefined p1 // 4 ``` 上面代碼中,對象`obj`并沒有`p1`屬性,對`p1`賦值等于創造了一個全局變量`p1`。正確的寫法應該是,先定義對象`obj`的屬性`p1`,然后在`with`區塊內操作它。 這是因為`with`區塊沒有改變作用域,它的內部依然是當前作用域。這造成了`with`語句的一個很大的弊病,就是綁定對象不明確。 ```javascript with (obj) { console.log(x); } ``` 單純從上面的代碼塊,根本無法判斷`x`到底是全局變量,還是對象`obj`的一個屬性。這非常不利于代碼的除錯和模塊化,編譯器也無法對這段代碼進行優化,只能留到運行時判斷,這就拖慢了運行速度。因此,建議不要使用`with`語句,可以考慮用一個臨時變量代替`with`。 ```javascript with(obj1.obj2.obj3) { console.log(p1 + p2); } // 可以寫成 var temp = obj1.obj2.obj3; console.log(temp.p1 + temp.p2); ``` ## 參考鏈接 - Dr. Axel Rauschmayer,[Object properties in JavaScript](http://www.2ality.com/2012/10/javascript-properties.html) - Lakshan Perera, [Revisiting JavaScript Objects](http://www.laktek.com/2012/12/29/revisiting-javascript-objects/) - Angus Croll, [The Secret Life of JavaScript Primitives](http://javascriptweblog.wordpress.com/2010/09/27/the-secret-life-of-javascript-primitives/)i - Dr. Axel Rauschmayer, [JavaScript’s with statement and why it’s deprecated](http://www.2ality.com/2011/06/with-statement.html)
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