# 對象
## 概述
### 生成方法
對象(object)是 JavaScript 語言的核心概念,也是最重要的數據類型。
什么是對象?簡單說,對象就是一組“鍵值對”(key-value)的集合,是一種無序的復合數據集合。
```javascript
var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};
```
上面代碼中,大括號就定義了一個對象,它被賦值給變量`obj`,所以變量`obj`就指向一個對象。該對象內部包含兩個鍵值對(又稱為兩個“成員”),第一個鍵值對是`foo: 'Hello'`,其中`foo`是“鍵名”(成員的名稱),字符串`Hello`是“鍵值”(成員的值)。鍵名與鍵值之間用冒號分隔。第二個鍵值對是`bar: 'World'`,`bar`是鍵名,`World`是鍵值。兩個鍵值對之間用逗號分隔。
### 鍵名
對象的所有鍵名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作為鍵名),所以加不加引號都可以。上面的代碼也可以寫成下面這樣。
```javascript
var obj = {
'foo': 'Hello',
'bar': 'World'
};
```
如果鍵名是數值,會被自動轉為字符串。
```javascript
var obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
obj
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }
obj['100'] // true
```
上面代碼中,對象`obj`的所有鍵名雖然看上去像數值,實際上都被自動轉成了字符串。
如果鍵名不符合標識名的條件(比如第一個字符為數字,或者含有空格或運算符),且也不是數字,則必須加上引號,否則會報錯。
```javascript
// 報錯
var obj = {
1p: 'Hello World'
};
// 不報錯
var obj = {
'1p': 'Hello World',
'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};
```
上面對象的三個鍵名,都不符合標識名的條件,所以必須加上引號。
對象的每一個鍵名又稱為“屬性”(property),它的“鍵值”可以是任何數據類型。如果一個屬性的值為函數,通常把這個屬性稱為“方法”,它可以像函數那樣調用。
```javascript
var obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};
obj.p(1) // 2
```
上面代碼中,對象`obj`的屬性`p`,就指向一個函數。
如果屬性的值還是一個對象,就形成了鏈式引用。
```javascript
var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };
o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"
```
上面代碼中,對象`o1`的屬性`foo`指向對象`o2`,就可以鏈式引用`o2`的屬性。
對象的屬性之間用逗號分隔,最后一個屬性后面可以加逗號(trailing comma),也可以不加。
```javascript
var obj = {
p: 123,
m: function () { ... },
}
```
上面的代碼中,`m`屬性后面的那個逗號,有沒有都可以。
屬性可以動態創建,不必在對象聲明時就指定。
```javascript
var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123
```
上面代碼中,直接對`obj`對象的`foo`屬性賦值,結果就在運行時創建了`foo`屬性。
### 對象的引用
如果不同的變量名指向同一個對象,那么它們都是這個對象的引用,也就是說指向同一個內存地址。修改其中一個變量,會影響到其他所有變量。
```javascript
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
```
上面代碼中,`o1`和`o2`指向同一個對象,因此為其中任何一個變量添加屬性,另一個變量都可以讀寫該屬性。
此時,如果取消某一個變量對于原對象的引用,不會影響到另一個變量。
```javascript
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
```
上面代碼中,`o1`和`o2`指向同一個對象,然后`o1`的值變為1,這時不會對`o2`產生影響,`o2`還是指向原來的那個對象。
但是,這種引用只局限于對象,如果兩個變量指向同一個原始類型的值。那么,變量這時都是值的拷貝。
```javascript
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
```
上面的代碼中,當`x`的值發生變化后,`y`的值并不變,這就表示`y`和`x`并不是指向同一個內存地址。
### 表達式還是語句?
對象采用大括號表示,這導致了一個問題:如果行首是一個大括號,它到底是表達式還是語句?
```javascript
{ foo: 123 }
```
JavaScript 引擎讀到上面這行代碼,會發現可能有兩種含義。第一種可能是,這是一個表達式,表示一個包含`foo`屬性的對象;第二種可能是,這是一個語句,表示一個代碼區塊,里面有一個標簽`foo`,指向表達式`123`。
為了避免這種歧義,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到這種情況,無法確定是對象還是代碼塊,一律解釋為代碼塊。
```javascript
{ console.log(123) } // 123
```
上面的語句是一個代碼塊,而且只有解釋為代碼塊,才能執行。
如果要解釋為對象,最好在大括號前加上圓括號。因為圓括號的里面,只能是表達式,所以確保大括號只能解釋為對象。
```javascript
({ foo: 123 }) // 正確
({ console.log(123) }) // 報錯
```
這種差異在`eval`語句(作用是對字符串求值)中反映得最明顯。
```javascript
eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
```
上面代碼中,如果沒有圓括號,`eval`將其理解為一個代碼塊;加上圓括號以后,就理解成一個對象。
## 屬性的操作
### 屬性的讀取
讀取對象的屬性,有兩種方法,一種是使用點運算符,還有一種是使用方括號運算符。
```javascript
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
```
上面代碼分別采用點運算符和方括號運算符,讀取屬性`p`。
請注意,如果使用方括號運算符,鍵名必須放在引號里面,否則會被當作變量處理。
```javascript
var foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
```
上面代碼中,引用對象`obj`的`foo`屬性時,如果使用點運算符,`foo`就是字符串;如果使用方括號運算符,但是不使用引號,那么`foo`就是一個變量,指向字符串`bar`。
方括號運算符內部還可以使用表達式。
```javascript
obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]
```
數字鍵可以不加引號,因為會自動轉成字符串。
```javascript
var obj = {
0.7: 'Hello World'
};
obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
```
上面代碼中,對象`obj`的數字鍵`0.7`,加不加引號都可以,因為會被自動轉為字符串。
注意,數值鍵名不能使用點運算符(因為會被當成小數點),只能使用方括號運算符。
```javascript
var obj = {
123: 'hello world'
};
obj.123 // 報錯
obj[123] // "hello world"
```
上面代碼的第一個表達式,對數值鍵名`123`使用點運算符,結果報錯。第二個表達式使用方括號運算符,結果就是正確的。
### 屬性的賦值
點運算符和方括號運算符,不僅可以用來讀取值,還可以用來賦值。
```javascript
var obj = {};
obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
```
上面代碼中,分別使用點運算符和方括號運算符,對屬性賦值。
JavaScript 允許屬性的“后綁定”,也就是說,你可以在任意時刻新增屬性,沒必要在定義對象的時候,就定義好屬性。
```javascript
var obj = { p: 1 };
// 等價于
var obj = {};
obj.p = 1;
```
### 屬性的查看
查看一個對象本身的所有屬性,可以使用`Object.keys`方法。
```javascript
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
```
### 屬性的刪除:delete 命令
`delete`命令用于刪除對象的屬性,刪除成功后返回`true`。
```javascript
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
```
上面代碼中,`delete`命令刪除對象`obj`的`p`屬性。刪除后,再讀取`p`屬性就會返回`undefined`,而且`Object.keys`方法的返回值也不再包括該屬性。
注意,刪除一個不存在的屬性,`delete`不報錯,而且返回`true`。
```javascript
var obj = {};
delete obj.p // true
```
上面代碼中,對象`obj`并沒有`p`屬性,但是`delete`命令照樣返回`true`。因此,不能根據`delete`命令的結果,認定某個屬性是存在的。
只有一種情況,`delete`命令會返回`false`,那就是該屬性存在,且不得刪除。
```javascript
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
configurable: false
});
obj.p // 123
delete obj.p // false
```
上面代碼之中,對象`obj`的`p`屬性是不能刪除的,所以`delete`命令返回`false`(關于`Object.defineProperty`方法的介紹,請看《標準庫》的 Object 對象一章)。
另外,需要注意的是,`delete`命令只能刪除對象本身的屬性,無法刪除繼承的屬性(關于繼承參見《面向對象編程》章節)。
```javascript
var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
```
上面代碼中,`toString`是對象`obj`繼承的屬性,雖然`delete`命令返回`true`,但該屬性并沒有被刪除,依然存在。這個例子還說明,即使`delete`返回`true`,該屬性依然可能讀取到值。
### 屬性是否存在:in 運算符
`in`運算符用于檢查對象是否包含某個屬性(注意,檢查的是鍵名,不是鍵值),如果包含就返回`true`,否則返回`false`。它的左邊是一個字符串,表示屬性名,右邊是一個對象。
```javascript
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
```
`in`運算符的一個問題是,它不能識別哪些屬性是對象自身的,哪些屬性是繼承的。就像上面代碼中,對象`obj`本身并沒有`toString`屬性,但是`in`運算符會返回`true`,因為這個屬性是繼承的。
這時,可以使用對象的`hasOwnProperty`方法判斷一下,是否為對象自身的屬性。
```javascript
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
```
### 屬性的遍歷:for...in 循環
`for...in`循環用來遍歷一個對象的全部屬性。
```javascript
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log('鍵名:', i);
console.log('鍵值:', obj[i]);
}
// 鍵名: a
// 鍵值: 1
// 鍵名: b
// 鍵值: 2
// 鍵名: c
// 鍵值: 3
```
`for...in`循環有兩個使用注意點。
- 它遍歷的是對象所有可遍歷(enumerable)的屬性,會跳過不可遍歷的屬性。
- 它不僅遍歷對象自身的屬性,還遍歷繼承的屬性。
舉例來說,對象都繼承了`toString`屬性,但是`for...in`循環不會遍歷到這個屬性。
```javascript
var obj = {};
// toString 屬性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
console.log(p);
} // 沒有任何輸出
```
上面代碼中,對象`obj`繼承了`toString`屬性,該屬性不會被`for...in`循環遍歷到,因為它默認是“不可遍歷”的。關于對象屬性的可遍歷性,參見《標準庫》章節中 Object 一章的介紹。
如果繼承的屬性是可遍歷的,那么就會被`for...in`循環遍歷到。但是,一般情況下,都是只想遍歷對象自身的屬性,所以使用`for...in`的時候,應該結合使用`hasOwnProperty`方法,在循環內部判斷一下,某個屬性是否為對象自身的屬性。
```javascript
var person = { name: '老張' };
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name
```
## with 語句
`with`語句的格式如下:
```javascript
with (對象) {
語句;
}
```
它的作用是操作同一個對象的多個屬性時,提供一些書寫的方便。
```javascript
// 例一
var obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
// 例二
with (document.links[0]){
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
```
注意,如果`with`區塊內部有變量的賦值操作,必須是當前對象已經存在的屬性,否則會創造一個當前作用域的全局變量。
```javascript
var obj = {};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
obj.p1 // undefined
p1 // 4
```
上面代碼中,對象`obj`并沒有`p1`屬性,對`p1`賦值等于創造了一個全局變量`p1`。正確的寫法應該是,先定義對象`obj`的屬性`p1`,然后在`with`區塊內操作它。
這是因為`with`區塊沒有改變作用域,它的內部依然是當前作用域。這造成了`with`語句的一個很大的弊病,就是綁定對象不明確。
```javascript
with (obj) {
console.log(x);
}
```
單純從上面的代碼塊,根本無法判斷`x`到底是全局變量,還是對象`obj`的一個屬性。這非常不利于代碼的除錯和模塊化,編譯器也無法對這段代碼進行優化,只能留到運行時判斷,這就拖慢了運行速度。因此,建議不要使用`with`語句,可以考慮用一個臨時變量代替`with`。
```javascript
with(obj1.obj2.obj3) {
console.log(p1 + p2);
}
// 可以寫成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);
```
## 參考鏈接
- Dr. Axel Rauschmayer,[Object properties in JavaScript](http://www.2ality.com/2012/10/javascript-properties.html)
- Lakshan Perera, [Revisiting JavaScript Objects](http://www.laktek.com/2012/12/29/revisiting-javascript-objects/)
- Angus Croll, [The Secret Life of JavaScript Primitives](http://javascriptweblog.wordpress.com/2010/09/27/the-secret-life-of-javascript-primitives/)i
- Dr. Axel Rauschmayer, [JavaScript’s with statement and why it’s deprecated](http://www.2ality.com/2011/06/with-statement.html)
- 前言
- 入門篇
- 導論
- 歷史
- 基本語法
- 數據類型
- 概述
- null,undefined 和布爾值
- 數值
- 字符串
- 對象
- 函數
- 數組
- 運算符
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- 屬性描述對象
- Array 對象
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- Boolean 對象
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- String 對象
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- Date 對象
- RegExp 對象
- JSON 對象
- 面向對象編程
- 實例對象與 new 命令
- this 關鍵字
- 對象的繼承
- Object 對象的相關方法
- 嚴格模式
- 異步操作
- 概述
- 定時器
- Promise 對象
- DOM
- 概述
- Node 接口
- NodeList 接口,HTMLCollection 接口
- ParentNode 接口,ChildNode 接口
- Document 節點
- Element 節點
- 屬性的操作
- Text 節點和 DocumentFragment 節點
- CSS 操作
- Mutation Observer API
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- EventTarget 接口
- 事件模型
- Event 對象
- 鼠標事件
- 鍵盤事件
- 進度事件
- 表單事件
- 觸摸事件
- 拖拉事件
- 其他常見事件
- GlobalEventHandlers 接口
- 瀏覽器模型
- 瀏覽器模型概述
- window 對象
- Navigator 對象,Screen 對象
- Cookie
- XMLHttpRequest 對象
- 同源限制
- CORS 通信
- Storage 接口
- History 對象
- Location 對象,URL 對象,URLSearchParams 對象
- ArrayBuffer 對象,Blob 對象
- File 對象,FileList 對象,FileReader 對象
- 表單,FormData 對象
- IndexedDB API
- Web Worker
- 附錄:網頁元素接口
- a
- img
- form
- input
- button
- option
- video,audio