# this 關鍵字
## 涵義
`this`關鍵字是一個非常重要的語法點。毫不夸張地說,不理解它的含義,大部分開發任務都無法完成。
前一章已經提到,`this`可以用在構造函數之中,表示實例對象。除此之外,`this`還可以用在別的場合。但不管是什么場合,`this`都有一個共同點:它總是返回一個對象。
簡單說,`this`就是屬性或方法“當前”所在的對象。
```javascript
this.property
```
上面代碼中,`this`就代表`property`屬性當前所在的對象。
下面是一個實際的例子。
```javascript
var person = {
name: '張三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
person.describe()
// "姓名:張三"
```
上面代碼中,`this.name`表示`name`屬性所在的那個對象。由于`this.name`是在`describe`方法中調用,而`describe`方法所在的當前對象是`person`,因此`this`指向`person`,`this.name`就是`person.name`。
由于對象的屬性可以賦給另一個對象,所以屬性所在的當前對象是可變的,即`this`的指向是可變的。
```javascript
var A = {
name: '張三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
var B = {
name: '李四'
};
B.describe = A.describe;
B.describe()
// "姓名:李四"
```
上面代碼中,`A.describe`屬性被賦給`B`,于是`B.describe`就表示`describe`方法所在的當前對象是`B`,所以`this.name`就指向`B.name`。
稍稍重構這個例子,`this`的動態指向就能看得更清楚。
```javascript
function f() {
return '姓名:'+ this.name;
}
var A = {
name: '張三',
describe: f
};
var B = {
name: '李四',
describe: f
};
A.describe() // "姓名:張三"
B.describe() // "姓名:李四"
```
上面代碼中,函數`f`內部使用了`this`關鍵字,隨著`f`所在的對象不同,`this`的指向也不同。
只要函數被賦給另一個變量,`this`的指向就會變。
```javascript
var A = {
name: '張三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
var name = '李四';
var f = A.describe;
f() // "姓名:李四"
```
上面代碼中,`A.describe`被賦值給變量`f`,內部的`this`就會指向`f`運行時所在的對象(本例是頂層對象)。
再看一個網頁編程的例子。
```html
<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">
<script>
function validate(obj, lowval, hival){
if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
console.log('Invalid Value!');
}
</script>
```
上面代碼是一個文本輸入框,每當用戶輸入一個值,就會調用`onChange`回調函數,驗證這個值是否在指定范圍。瀏覽器會向回調函數傳入當前對象,因此`this`就代表傳入當前對象(即文本框),然后就可以從`this.value`上面讀到用戶的輸入值。
總結一下,JavaScript 語言之中,一切皆對象,運行環境也是對象,所以函數都是在某個對象之中運行,`this`就是函數運行時所在的對象(環境)。這本來并不會讓用戶糊涂,但是 JavaScript 支持運行環境動態切換,也就是說,`this`的指向是動態的,沒有辦法事先確定到底指向哪個對象,這才是最讓初學者感到困惑的地方。
## 實質
JavaScript 語言之所以有 this 的設計,跟內存里面的數據結構有關系。
```javascript
var obj = { foo: 5 };
```
上面的代碼將一個對象賦值給變量`obj`。JavaScript 引擎會先在內存里面,生成一個對象`{ foo: 5 }`,然后把這個對象的內存地址賦值給變量`obj`。也就是說,變量`obj`是一個地址(reference)。后面如果要讀取`obj.foo`,引擎先從`obj`拿到內存地址,然后再從該地址讀出原始的對象,返回它的`foo`屬性。
原始的對象以字典結構保存,每一個屬性名都對應一個屬性描述對象。舉例來說,上面例子的`foo`屬性,實際上是以下面的形式保存的。
```javascript
{
foo: {
[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}
```
注意,`foo`屬性的值保存在屬性描述對象的`value`屬性里面。
這樣的結構是很清晰的,問題在于屬性的值可能是一個函數。
```javascript
var obj = { foo: function () {} };
```
這時,引擎會將函數單獨保存在內存中,然后再將函數的地址賦值給`foo`屬性的`value`屬性。
```javascript
{
foo: {
[[value]]: 函數的地址
...
}
}
```
由于函數是一個單獨的值,所以它可以在不同的環境(上下文)執行。
```javascript
var f = function () {};
var obj = { f: f };
// 單獨執行
f()
// obj 環境執行
obj.f()
```
JavaScript 允許在函數體內部,引用當前環境的其他變量。
```javascript
var f = function () {
console.log(x);
};
```
上面代碼中,函數體里面使用了變量`x`。該變量由運行環境提供。
現在問題就來了,由于函數可以在不同的運行環境執行,所以需要有一種機制,能夠在函數體內部獲得當前的運行環境(context)。所以,`this`就出現了,它的設計目的就是在函數體內部,指代函數當前的運行環境。
```javascript
var f = function () {
console.log(this.x);
}
```
上面代碼中,函數體里面的`this.x`就是指當前運行環境的`x`。
```javascript
var f = function () {
console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
};
// 單獨執行
f() // 1
// obj 環境執行
obj.f() // 2
```
上面代碼中,函數`f`在全局環境執行,`this.x`指向全局環境的`x`;在`obj`環境執行,`this.x`指向`obj.x`。
## 使用場合
`this`主要有以下幾個使用場合。
**(1)全局環境**
全局環境使用`this`,它指的就是頂層對象`window`。
```javascript
this === window // true
function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true
```
上面代碼說明,不管是不是在函數內部,只要是在全局環境下運行,`this`就是指頂層對象`window`。
**(2)構造函數**
構造函數中的`this`,指的是實例對象。
```javascript
var Obj = function (p) {
this.p = p;
};
```
上面代碼定義了一個構造函數`Obj`。由于`this`指向實例對象,所以在構造函數內部定義`this.p`,就相當于定義實例對象有一個`p`屬性。
```javascript
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
```
**(3)對象的方法**
如果對象的方法里面包含`this`,`this`的指向就是方法運行時所在的對象。該方法賦值給另一個對象,就會改變`this`的指向。
但是,這條規則很不容易把握。請看下面的代碼。
```javascript
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}
};
obj.foo() // obj
```
上面代碼中,`obj.foo`方法執行時,它內部的`this`指向`obj`。
但是,下面這幾種用法,都會改變`this`的指向。
```javascript
// 情況一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情況二
(false || obj.foo)() // window
// 情況三
(1, obj.foo)() // window
```
上面代碼中,`obj.foo`就是一個值。這個值真正調用的時候,運行環境已經不是`obj`了,而是全局環境,所以`this`不再指向`obj`。
可以這樣理解,JavaScript 引擎內部,`obj`和`obj.foo`儲存在兩個內存地址,稱為地址一和地址二。`obj.foo()`這樣調用時,是從地址一調用地址二,因此地址二的運行環境是地址一,`this`指向`obj`。但是,上面三種情況,都是直接取出地址二進行調用,這樣的話,運行環境就是全局環境,因此`this`指向全局環境。上面三種情況等同于下面的代碼。
```javascript
// 情況一
(obj.foo = function () {
console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {
console.log(this);
})()
// 情況二
(false || function () {
console.log(this);
})()
// 情況三
(1, function () {
console.log(this);
})()
```
如果`this`所在的方法不在對象的第一層,這時`this`只是指向當前一層的對象,而不會繼承更上面的層。
```javascript
var a = {
p: 'Hello',
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
}
}
};
a.b.m() // undefined
```
上面代碼中,`a.b.m`方法在`a`對象的第二層,該方法內部的`this`不是指向`a`,而是指向`a.b`,因為實際執行的是下面的代碼。
```javascript
var b = {
m: function() {
console.log(this.p);
}
};
var a = {
p: 'Hello',
b: b
};
(a.b).m() // 等同于 b.m()
```
如果要達到預期效果,只有寫成下面這樣。
```javascript
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
```
如果這時將嵌套對象內部的方法賦值給一個變量,`this`依然會指向全局對象。
```javascript
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
var hello = a.b.m;
hello() // undefined
```
上面代碼中,`m`是多層對象內部的一個方法。為求簡便,將其賦值給`hello`變量,結果調用時,`this`指向了頂層對象。為了避免這個問題,可以只將`m`所在的對象賦值給`hello`,這樣調用時,`this`的指向就不會變。
```javascript
var hello = a.b;
hello.m() // Hello
```
## 使用注意點
### 避免多層 this
由于`this`的指向是不確定的,所以切勿在函數中包含多層的`this`。
```javascript
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = function () {
console.log(this);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Window
```
上面代碼包含兩層`this`,結果運行后,第一層指向對象`o`,第二層指向全局對象,因為實際執行的是下面的代碼。
```javascript
var temp = function () {
console.log(this);
};
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = temp();
}
}
```
一個解決方法是在第二層改用一個指向外層`this`的變量。
```javascript
var o = {
f1: function() {
console.log(this);
var that = this;
var f2 = function() {
console.log(that);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Object
```
上面代碼定義了變量`that`,固定指向外層的`this`,然后在內層使用`that`,就不會發生`this`指向的改變。
事實上,使用一個變量固定`this`的值,然后內層函數調用這個變量,是非常常見的做法,請務必掌握。
JavaScript 提供了嚴格模式,也可以硬性避免這種問題。嚴格模式下,如果函數內部的`this`指向頂層對象,就會報錯。
```javascript
var counter = {
count: 0
};
counter.inc = function () {
'use strict';
this.count++
};
var f = counter.inc;
f()
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
```
上面代碼中,`inc`方法通過`'use strict'`聲明采用嚴格模式,這時內部的`this`一旦指向頂層對象,就會報錯。
### 避免數組處理方法中的 this
數組的`map`和`foreach`方法,允許提供一個函數作為參數。這個函數內部不應該使用`this`。
```javascript
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
o.f()
// undefined a1
// undefined a2
```
上面代碼中,`foreach`方法的回調函數中的`this`,其實是指向`window`對象,因此取不到`o.v`的值。原因跟上一段的多層`this`是一樣的,就是內層的`this`不指向外部,而指向頂層對象。
解決這個問題的一種方法,就是前面提到的,使用中間變量固定`this`。
```javascript
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
var that = this;
this.p.forEach(function (item) {
console.log(that.v+' '+item);
});
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
```
另一種方法是將`this`當作`foreach`方法的第二個參數,固定它的運行環境。
```javascript
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
}, this);
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
```
### 避免回調函數中的 this
回調函數中的`this`往往會改變指向,最好避免使用。
```javascript
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
// jQuery 的寫法
$('#button').on('click', o.f);
```
上面代碼中,點擊按鈕以后,控制臺會顯示`false`。原因是此時`this`不再指向`o`對象,而是指向按鈕的 DOM 對象,因為`f`方法是在按鈕對象的環境中被調用的。這種細微的差別,很容易在編程中忽視,導致難以察覺的錯誤。
為了解決這個問題,可以采用下面的一些方法對`this`進行綁定,也就是使得`this`固定指向某個對象,減少不確定性。
## 綁定 this 的方法
`this`的動態切換,固然為 JavaScript 創造了巨大的靈活性,但也使得編程變得困難和模糊。有時,需要把`this`固定下來,避免出現意想不到的情況。JavaScript 提供了`call`、`apply`、`bind`這三個方法,來切換/固定`this`的指向。
### Function.prototype.call()
函數實例的`call`方法,可以指定函數內部`this`的指向(即函數執行時所在的作用域),然后在所指定的作用域中,調用該函數。
```javascript
var obj = {};
var f = function () {
return this;
};
f() === window // true
f.call(obj) === obj // true
```
上面代碼中,全局環境運行函數`f`時,`this`指向全局環境(瀏覽器為`window`對象);`call`方法可以改變`this`的指向,指定`this`指向對象`obj`,然后在對象`obj`的作用域中運行函數`f`。
`call`方法的參數,應該是一個對象。如果參數為空、`null`和`undefined`,則默認傳入全局對象。
```javascript
var n = 123;
var obj = { n: 456 };
function a() {
console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456
```
上面代碼中,`a`函數中的`this`關鍵字,如果指向全局對象,返回結果為`123`。如果使用`call`方法將`this`關鍵字指向`obj`對象,返回結果為`456`。可以看到,如果`call`方法沒有參數,或者參數為`null`或`undefined`,則等同于指向全局對象。
如果`call`方法的參數是一個原始值,那么這個原始值會自動轉成對應的包裝對象,然后傳入`call`方法。
```javascript
var f = function () {
return this;
};
f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}
```
上面代碼中,`call`的參數為`5`,不是對象,會被自動轉成包裝對象(`Number`的實例),綁定`f`內部的`this`。
`call`方法還可以接受多個參數。
```javascript
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
```
`call`的第一個參數就是`this`所要指向的那個對象,后面的參數則是函數調用時所需的參數。
```javascript
function add(a, b) {
return a + b;
}
add.call(this, 1, 2) // 3
```
上面代碼中,`call`方法指定函數`add`內部的`this`綁定當前環境(對象),并且參數為`1`和`2`,因此函數`add`運行后得到`3`。
`call`方法的一個應用是調用對象的原生方法。
```javascript
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false
// 覆蓋掉繼承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false
```
上面代碼中,`hasOwnProperty`是`obj`對象繼承的方法,如果這個方法一旦被覆蓋,就不會得到正確結果。`call`方法可以解決這個問題,它將`hasOwnProperty`方法的原始定義放到`obj`對象上執行,這樣無論`obj`上有沒有同名方法,都不會影響結果。
### Function.prototype.apply()
`apply`方法的作用與`call`方法類似,也是改變`this`指向,然后再調用該函數。唯一的區別就是,它接收一個數組作為函數執行時的參數,使用格式如下。
```javascript
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
```
`apply`方法的第一個參數也是`this`所要指向的那個對象,如果設為`null`或`undefined`,則等同于指定全局對象。第二個參數則是一個數組,該數組的所有成員依次作為參數,傳入原函數。原函數的參數,在`call`方法中必須一個個添加,但是在`apply`方法中,必須以數組形式添加。
```javascript
function f(x, y){
console.log(x + y);
}
f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2
```
上面代碼中,`f`函數本來接受兩個參數,使用`apply`方法以后,就變成可以接受一個數組作為參數。
利用這一點,可以做一些有趣的應用。
**(1)找出數組最大元素**
JavaScript 不提供找出數組最大元素的函數。結合使用`apply`方法和`Math.max`方法,就可以返回數組的最大元素。
```javascript
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a) // 15
```
**(2)將數組的空元素變為`undefined`**
通過`apply`方法,利用`Array`構造函數將數組的空元素變成`undefined`。
```javascript
Array.apply(null, ['a', ,'b'])
// [ 'a', undefined, 'b' ]
```
空元素與`undefined`的差別在于,數組的`forEach`方法會跳過空元素,但是不會跳過`undefined`。因此,遍歷內部元素的時候,會得到不同的結果。
```javascript
var a = ['a', , 'b'];
function print(i) {
console.log(i);
}
a.forEach(print)
// a
// b
Array.apply(null, a).forEach(print)
// a
// undefined
// b
```
**(3)轉換類似數組的對象**
另外,利用數組對象的`slice`方法,可以將一個類似數組的對象(比如`arguments`對象)轉為真正的數組。
```javascript
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]
```
上面代碼的`apply`方法的參數都是對象,但是返回結果都是數組,這就起到了將對象轉成數組的目的。從上面代碼可以看到,這個方法起作用的前提是,被處理的對象必須有`length`屬性,以及相對應的數字鍵。
**(4)綁定回調函數的對象**
前面的按鈕點擊事件的例子,可以改寫如下。
```javascript
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
var f = function (){
o.f.apply(o);
// 或者 o.f.call(o);
};
// jQuery 的寫法
$('#button').on('click', f);
```
上面代碼中,點擊按鈕以后,控制臺將會顯示`true`。由于`apply()`方法(或者`call()`方法)不僅綁定函數執行時所在的對象,還會立即執行函數,因此不得不把綁定語句寫在一個函數體內。更簡潔的寫法是采用下面介紹的`bind()`方法。
### Function.prototype.bind()
`bind()`方法用于將函數體內的`this`綁定到某個對象,然后返回一個新函數。
```javascript
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
```
上面代碼中,我們將`d.getTime()`方法賦給變量`print`,然后調用`print()`就報錯了。這是因為`getTime()`方法內部的`this`,綁定`Date`對象的實例,賦給變量`print`以后,內部的`this`已經不指向`Date`對象的實例了。
`bind()`方法可以解決這個問題。
```javascript
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657
```
上面代碼中,`bind()`方法將`getTime()`方法內部的`this`綁定到`d`對象,這時就可以安全地將這個方法賦值給其他變量了。
`bind`方法的參數就是所要綁定`this`的對象,下面是一個更清晰的例子。
```javascript
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1
```
上面代碼中,`counter.inc()`方法被賦值給變量`func`。這時必須用`bind()`方法將`inc()`內部的`this`,綁定到`counter`,否則就會出錯。
`this`綁定到其他對象也是可以的。
```javascript
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
var obj = {
count: 100
};
var func = counter.inc.bind(obj);
func();
obj.count // 101
```
上面代碼中,`bind()`方法將`inc()`方法內部的`this`,綁定到`obj`對象。結果調用`func`函數以后,遞增的就是`obj`內部的`count`屬性。
`bind()`還可以接受更多的參數,將這些參數綁定原函數的參數。
```javascript
var add = function (x, y) {
return x * this.m + y * this.n;
}
var obj = {
m: 2,
n: 2
};
var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(5) // 20
```
上面代碼中,`bind()`方法除了綁定`this`對象,還將`add()`函數的第一個參數`x`綁定成`5`,然后返回一個新函數`newAdd()`,這個函數只要再接受一個參數`y`就能運行了。
如果`bind()`方法的第一個參數是`null`或`undefined`,等于將`this`綁定到全局對象,函數運行時`this`指向頂層對象(瀏覽器為`window`)。
```javascript
function add(x, y) {
return x + y;
}
var plus5 = add.bind(null, 5);
plus5(10) // 15
```
上面代碼中,函數`add()`內部并沒有`this`,使用`bind()`方法的主要目的是綁定參數`x`,以后每次運行新函數`plus5()`,就只需要提供另一個參數`y`就夠了。而且因為`add()`內部沒有`this`,所以`bind()`的第一個參數是`null`,不過這里如果是其他對象,也沒有影響。
`bind()`方法有一些使用注意點。
**(1)每一次返回一個新函數**
`bind()`方法每運行一次,就返回一個新函數,這會產生一些問題。比如,監聽事件的時候,不能寫成下面這樣。
```javascript
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
```
上面代碼中,`click`事件綁定`bind()`方法生成的一個匿名函數。這樣會導致無法取消綁定,所以下面的代碼是無效的。
```javascript
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
```
正確的方法是寫成下面這樣:
```javascript
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ...
element.removeEventListener('click', listener);
```
**(2)結合回調函數使用**
回調函數是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一個常見的錯誤是,將包含`this`的方法直接當作回調函數。解決方法就是使用`bind()`方法,將`counter.inc()`綁定`counter`。
```javascript
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
'use strict';
this.count++;
}
};
function callIt(callback) {
callback();
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1
```
上面代碼中,`callIt()`方法會調用回調函數。這時如果直接把`counter.inc`傳入,調用時`counter.inc()`內部的`this`就會指向全局對象。使用`bind()`方法將`counter.inc`綁定`counter`以后,就不會有這個問題,`this`總是指向`counter`。
還有一種情況比較隱蔽,就是某些數組方法可以接受一個函數當作參數。這些函數內部的`this`指向,很可能也會出錯。
```javascript
var obj = {
name: '張三',
times: [1, 2, 3],
print: function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
});
}
};
obj.print()
// 沒有任何輸出
```
上面代碼中,`obj.print`內部`this.times`的`this`是指向`obj`的,這個沒有問題。但是,`forEach()`方法的回調函數內部的`this.name`卻是指向全局對象,導致沒有辦法取到值。稍微改動一下,就可以看得更清楚。
```javascript
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this === window);
});
};
obj.print()
// true
// true
// true
```
解決這個問題,也是通過`bind()`方法綁定`this`。
```javascript
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
}.bind(this));
};
obj.print()
// 張三
// 張三
// 張三
```
**(3)結合`call()`方法使用**
利用`bind()`方法,可以改寫一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以數組的`slice()`方法為例。
```javascript
[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
```
上面的代碼中,數組的`slice`方法從`[1, 2, 3]`里面,按照指定的開始位置和結束位置,切分出另一個數組。這樣做的本質是在`[1, 2, 3]`上面調用`Array.prototype.slice()`方法,因此可以用`call`方法表達這個過程,得到同樣的結果。
`call()`方法實質上是調用`Function.prototype.call()`方法,因此上面的表達式可以用`bind()`方法改寫。
```javascript
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
```
上面代碼的含義就是,將`Array.prototype.slice`變成`Function.prototype.call`方法所在的對象,調用時就變成了`Array.prototype.slice.call`。類似的寫法還可以用于其他數組方法。
```javascript
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]
pop(a)
a // [1, 2, 3]
```
如果再進一步,將`Function.prototype.call`方法綁定到`Function.prototype.bind`對象,就意味著`bind`的調用形式也可以被改寫。
```javascript
function f() {
console.log(this.v);
}
var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123
```
上面代碼的含義就是,將`Function.prototype.bind`方法綁定在`Function.prototype.call`上面,所以`bind`方法就可以直接使用,不需要在函數實例上使用。
## 參考鏈接
- Jonathan Creamer, [Avoiding the "this" problem in JavaScript](http://tech.pro/tutorial/1192/avoiding-the-this-problem-in-javascript)
- Erik Kronberg, [Bind, Call and Apply in JavaScript](https://variadic.me/posts/2013-10-22-bind-call-and-apply-in-javascript.html)
- Axel Rauschmayer, [JavaScript’s this: how it works, where it can trip you up](http://www.2ality.com/2014/05/this.html)
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