# Number 對象
## 概述
`Number`對象是數值對應的包裝對象,可以作為構造函數使用,也可以作為工具函數使用。
作為構造函數時,它用于生成值為數值的對象。
```javascript
var n = new Number(1);
typeof n // "object"
```
上面代碼中,`Number`對象作為構造函數使用,返回一個值為`1`的對象。
作為工具函數時,它可以將任何類型的值轉為數值。
```javascript
Number(true) // 1
```
上面代碼將布爾值`true`轉為數值`1`。`Number`作為工具函數的用法,詳見《數據類型轉換》一章。
## 靜態屬性
`Number`對象擁有以下一些靜態屬性(即直接定義在`Number`對象上的屬性,而不是定義在實例上的屬性)。
- `Number.POSITIVE_INFINITY`:正的無限,指向`Infinity`。
- `Number.NEGATIVE_INFINITY`:負的無限,指向`-Infinity`。
- `Number.NaN`:表示非數值,指向`NaN`。
- `Number.MIN_VALUE`:表示最小的正數(即最接近0的正數,在64位浮點數體系中為`5e-324`),相應的,最接近0的負數為`-Number.MIN_VALUE`。
- `Number.MAX_SAFE_INTEGER`:表示能夠精確表示的最大整數,即`9007199254740991`。
- `Number.MIN_SAFE_INTEGER`:表示能夠精確表示的最小整數,即`-9007199254740991`。
```javascript
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN
Number.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// true
Number.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
```
## 實例方法
`Number`對象有4個實例方法,都跟將數值轉換成指定格式有關。
### Number.prototype.toString()
`Number`對象部署了自己的`toString`方法,用來將一個數值轉為字符串形式。
```javascript
(10).toString() // "10"
```
`toString`方法可以接受一個參數,表示輸出的進制。如果省略這個參數,默認將數值先轉為十進制,再輸出字符串;否則,就根據參數指定的進制,將一個數字轉化成某個進制的字符串。
```javascript
(10).toString(2) // "1010"
(10).toString(8) // "12"
(10).toString(16) // "a"
```
上面代碼中,`10`一定要放在括號里,這樣表明后面的點表示調用對象屬性。如果不加括號,這個點會被 JavaScript 引擎解釋成小數點,從而報錯。
```javascript
10.toString(2)
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL
```
只要能夠讓 JavaScript 引擎不混淆小數點和對象的點運算符,各種寫法都能用。除了為`10`加上括號,還可以在`10`后面加兩個點,JavaScript 會把第一個點理解成小數點(即`10.0`),把第二個點理解成調用對象屬性,從而得到正確結果。
```javascript
10..toString(2)
// "1010"
// 其他方法還包括
10 .toString(2) // "1010"
10.0.toString(2) // "1010"
```
這實際上意味著,可以直接對一個小數使用`toString`方法。
```javascript
10.5.toString() // "10.5"
10.5.toString(2) // "1010.1"
10.5.toString(8) // "12.4"
10.5.toString(16) // "a.8"
```
通過方括號運算符也可以調用`toString`方法。
```javascript
10['toString'](2) // "1010"
```
`toString`方法只能將十進制的數,轉為其他進制的字符串。如果要將其他進制的數,轉回十進制,需要使用`parseInt`方法。
### Number.prototype.toFixed()
`toFixed()`方法先將一個數轉為指定位數的小數,然后返回這個小數對應的字符串。
```javascript
(10).toFixed(2) // "10.00"
10.005.toFixed(2) // "10.01"
```
上面代碼中,`10`和`10.005`先轉成2位小數,然后轉成字符串。其中`10`必須放在括號里,否則后面的點會被處理成小數點。
`toFixed()`方法的參數為小數位數,有效范圍為0到100,超出這個范圍將拋出 RangeError 錯誤。
由于浮點數的原因,小數`5`的四舍五入是不確定的,使用的時候必須小心。
```javascript
(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01
```
### Number.prototype.toExponential()
`toExponential`方法用于將一個數轉為科學計數法形式。
```javascript
(10).toExponential() // "1e+1"
(10).toExponential(1) // "1.0e+1"
(10).toExponential(2) // "1.00e+1"
(1234).toExponential() // "1.234e+3"
(1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
(1234).toExponential(2) // "1.23e+3"
```
`toExponential`方法的參數是小數點后有效數字的位數,范圍為0到100,超出這個范圍,會拋出一個 RangeError 錯誤。
### Number.prototype.toPrecision()
`Number.prototype.toPrecision()`方法用于將一個數轉為指定位數的有效數字。
```javascript
(12.34).toPrecision(1) // "1e+1"
(12.34).toPrecision(2) // "12"
(12.34).toPrecision(3) // "12.3"
(12.34).toPrecision(4) // "12.34"
(12.34).toPrecision(5) // "12.340"
```
該方法的參數為有效數字的位數,范圍是1到100,超出這個范圍會拋出 RangeError 錯誤。
該方法用于四舍五入時不太可靠,跟浮點數不是精確儲存有關。
```javascript
(12.35).toPrecision(3) // "12.3"
(12.25).toPrecision(3) // "12.3"
(12.15).toPrecision(3) // "12.2"
(12.45).toPrecision(3) // "12.4"
```
### Number.prototype.toLocaleString()
`Number.prototype.toLocaleString()`方法接受一個地區碼作為參數,返回一個字符串,表示當前數字在該地區的當地書寫形式。
```javascript
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec')
// "一二三"
```
該方法還可以接受第二個參數配置對象,用來定制指定用途的返回字符串。該對象的`style`屬性指定輸出樣式,默認值是`decimal`,表示輸出十進制形式。如果值為`percent`,表示輸出百分數。
```javascript
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'percent' })
// "12,300%"
```
如果`style`屬性的值為`currency`,則可以搭配`currency`屬性,輸出指定格式的貨幣字符串形式。
```javascript
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'currency', currency: 'CNY' })
// "¥123.00"
(123).toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' })
// "123,00?€"
(123).toLocaleString('en-US', { style: 'currency', currency: 'USD' })
// "$123.00"
```
如果`Number.prototype.toLocaleString()`省略了參數,則由瀏覽器自行決定如何處理,通常會使用操作系統的地區設定。注意,該方法如果使用瀏覽器不認識的地區碼,會拋出一個錯誤。
```javascript
(123).toLocaleString('123') // 出錯
```
## 自定義方法
與其他對象一樣,`Number.prototype`對象上面可以自定義方法,被`Number`的實例繼承。
```javascript
Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};
8['add'](2) // 10
```
上面代碼為`Number`對象實例定義了一個`add`方法。在數值上調用某個方法,數值會自動轉為`Number`的實例對象,所以就可以調用`add`方法了。由于`add`方法返回的還是數值,所以可以鏈式運算。
```javascript
Number.prototype.subtract = function (x) {
return this - x;
};
(8).add(2).subtract(4)
// 6
```
上面代碼在`Number`對象的實例上部署了`subtract`方法,它可以與`add`方法鏈式調用。
我們還可以部署更復雜的方法。
```javascript
Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {
result.push(i);
}
return result;
};
(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
```
上面代碼在`Number`對象的原型上部署了`iterate`方法,將一個數值自動遍歷為一個數組。
注意,數值的自定義方法,只能定義在它的原型對象`Number.prototype`上面,數值本身是無法自定義屬性的。
```javascript
var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined
```
上面代碼中,`n`是一個原始類型的數值。直接在它上面新增一個屬性`x`,不會報錯,但毫無作用,總是返回`undefined`。這是因為一旦被調用屬性,`n`就自動轉為`Number`的實例對象,調用結束后,該對象自動銷毀。所以,下一次調用`n`的屬性時,實際取到的是另一個對象,屬性`x`當然就讀不出來。
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