# 錯誤處理機制
## Error 實例對象
JavaScript 解析或運行時,一旦發生錯誤,引擎就會拋出一個錯誤對象。JavaScript 原生提供`Error`構造函數,所有拋出的錯誤都是這個構造函數的實例。
```javascript
var err = new Error('出錯了');
err.message // "出錯了"
```
上面代碼中,我們調用`Error`構造函數,生成一個實例對象`err`。`Error`構造函數接受一個參數,表示錯誤提示,可以從實例的`message`屬性讀到這個參數。拋出`Error`實例對象以后,整個程序就中斷在發生錯誤的地方,不再往下執行。
JavaScript 語言標準只提到,`Error`實例對象必須有`message`屬性,表示出錯時的提示信息,沒有提到其他屬性。大多數 JavaScript 引擎,對`Error`實例還提供`name`和`stack`屬性,分別表示錯誤的名稱和錯誤的堆棧,但它們是非標準的,不是每種實現都有。
- **message**:錯誤提示信息
- **name**:錯誤名稱(非標準屬性)
- **stack**:錯誤的堆棧(非標準屬性)
使用`name`和`message`這兩個屬性,可以對發生什么錯誤有一個大概的了解。
```javascript
if (error.name) {
console.log(error.name + ': ' + error.message);
}
```
`stack`屬性用來查看錯誤發生時的堆棧。
```javascript
function throwit() {
throw new Error('');
}
function catchit() {
try {
throwit();
} catch(e) {
console.log(e.stack); // print stack trace
}
}
catchit()
// Error
// at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
// at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
// at repl:1:5
```
上面代碼中,錯誤堆棧的最內層是`throwit`函數,然后是`catchit`函數,最后是函數的運行環境。
## 原生錯誤類型
`Error`實例對象是最一般的錯誤類型,在它的基礎上,JavaScript 還定義了其他6種錯誤對象。也就是說,存在`Error`的6個派生對象。
### SyntaxError 對象
`SyntaxError`對象是解析代碼時發生的語法錯誤。
```javascript
// 變量名錯誤
var 1a;
// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
// 缺少括號
console.log 'hello');
// Uncaught SyntaxError: Unexpected string
```
上面代碼的錯誤,都是在語法解析階段就可以發現,所以會拋出`SyntaxError`。第一個錯誤提示是“token 非法”,第二個錯誤提示是“字符串不符合要求”。
### ReferenceError 對象
`ReferenceError`對象是引用一個不存在的變量時發生的錯誤。
```javascript
// 使用一個不存在的變量
unknownVariable
// Uncaught ReferenceError: unknownVariable is not defined
```
另一種觸發場景是,將一個值分配給無法分配的對象,比如對函數的運行結果賦值。
```javascript
// 等號左側不是變量
console.log() = 1
// Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
```
上面代碼對函數`console.log`的運行結果賦值,結果引發了`ReferenceError`錯誤。
### RangeError 對象
`RangeError`對象是一個值超出有效范圍時發生的錯誤。主要有幾種情況,一是數組長度為負數,二是`Number`對象的方法參數超出范圍,以及函數堆棧超過最大值。
```javascript
// 數組長度不得為負數
new Array(-1)
// Uncaught RangeError: Invalid array length
```
### TypeError 對象
`TypeError`對象是變量或參數不是預期類型時發生的錯誤。比如,對字符串、布爾值、數值等原始類型的值使用`new`命令,就會拋出這種錯誤,因為`new`命令的參數應該是一個構造函數。
```javascript
new 123
// Uncaught TypeError: number is not a func
var obj = {};
obj.unknownMethod()
// Uncaught TypeError: obj.unknownMethod is not a function
```
上面代碼的第二種情況,調用對象不存在的方法,也會拋出`TypeError`錯誤,因為`obj.unknownMethod`的值是`undefined`,而不是一個函數。
### URIError 對象
`URIError`對象是 URI 相關函數的參數不正確時拋出的錯誤,主要涉及`encodeURI()`、`decodeURI()`、`encodeURIComponent()`、`decodeURIComponent()`、`escape()`和`unescape()`這六個函數。
```javascript
decodeURI('%2')
// URIError: URI malformed
```
### EvalError 對象
`eval`函數沒有被正確執行時,會拋出`EvalError`錯誤。該錯誤類型已經不再使用了,只是為了保證與以前代碼兼容,才繼續保留。
### 總結
以上這6種派生錯誤,連同原始的`Error`對象,都是構造函數。開發者可以使用它們,手動生成錯誤對象的實例。這些構造函數都接受一個參數,代表錯誤提示信息(message)。
```javascript
var err1 = new Error('出錯了!');
var err2 = new RangeError('出錯了,變量超出有效范圍!');
var err3 = new TypeError('出錯了,變量類型無效!');
err1.message // "出錯了!"
err2.message // "出錯了,變量超出有效范圍!"
err3.message // "出錯了,變量類型無效!"
```
## 自定義錯誤
除了 JavaScript 原生提供的七種錯誤對象,還可以定義自己的錯誤對象。
```javascript
function UserError(message) {
this.message = message || '默認信息';
this.name = 'UserError';
}
UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;
```
上面代碼自定義一個錯誤對象`UserError`,讓它繼承`Error`對象。然后,就可以生成這種自定義類型的錯誤了。
```javascript
new UserError('這是自定義的錯誤!');
```
## throw 語句
`throw`語句的作用是手動中斷程序執行,拋出一個錯誤。
```javascript
if (x <= 0) {
throw new Error('x 必須為正數');
}
// Uncaught ReferenceError: x is not defined
```
上面代碼中,如果變量`x`小于等于`0`,就手動拋出一個錯誤,告訴用戶`x`的值不正確,整個程序就會在這里中斷執行。可以看到,`throw`拋出的錯誤就是它的參數,這里是一個`Error`實例。
`throw`也可以拋出自定義錯誤。
```javascript
function UserError(message) {
this.message = message || '默認信息';
this.name = 'UserError';
}
throw new UserError('出錯了!');
// Uncaught UserError {message: "出錯了!", name: "UserError"}
```
上面代碼中,`throw`拋出的是一個`UserError`實例。
實際上,`throw`可以拋出任何類型的值。也就是說,它的參數可以是任何值。
```javascript
// 拋出一個字符串
throw 'Error!';
// Uncaught Error!
// 拋出一個數值
throw 42;
// Uncaught 42
// 拋出一個布爾值
throw true;
// Uncaught true
// 拋出一個對象
throw {
toString: function () {
return 'Error!';
}
};
// Uncaught {toString: ?}
```
對于 JavaScript 引擎來說,遇到`throw`語句,程序就中止了。引擎會接收到`throw`拋出的信息,可能是一個錯誤實例,也可能是其他類型的值。
## try...catch 結構
一旦發生錯誤,程序就中止執行了。JavaScript 提供了`try...catch`結構,允許對錯誤進行處理,選擇是否往下執行。
```javascript
try {
throw new Error('出錯了!');
} catch (e) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
console.log(e.stack);
}
// Error: 出錯了!
// at <anonymous>:3:9
// ...
```
上面代碼中,`try`代碼塊拋出錯誤(上例用的是`throw`語句),JavaScript 引擎就立即把代碼的執行,轉到`catch`代碼塊,或者說錯誤被`catch`代碼塊捕獲了。`catch`接受一個參數,表示`try`代碼塊拋出的值。
如果你不確定某些代碼是否會報錯,就可以把它們放在`try...catch`代碼塊之中,便于進一步對錯誤進行處理。
```javascript
try {
f();
} catch(e) {
// 處理錯誤
}
```
上面代碼中,如果函數`f`執行報錯,就會進行`catch`代碼塊,接著對錯誤進行處理。
`catch`代碼塊捕獲錯誤之后,程序不會中斷,會按照正常流程繼續執行下去。
```javascript
try {
throw "出錯了";
} catch (e) {
console.log(111);
}
console.log(222);
// 111
// 222
```
上面代碼中,`try`代碼塊拋出的錯誤,被`catch`代碼塊捕獲后,程序會繼續向下執行。
`catch`代碼塊之中,還可以再拋出錯誤,甚至使用嵌套的`try...catch`結構。
```javascript
var n = 100;
try {
throw n;
} catch (e) {
if (e <= 50) {
// ...
} else {
throw e;
}
}
// Uncaught 100
```
上面代碼中,`catch`代碼之中又拋出了一個錯誤。
為了捕捉不同類型的錯誤,`catch`代碼塊之中可以加入判斷語句。
```javascript
try {
foo.bar();
} catch (e) {
if (e instanceof EvalError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
} else if (e instanceof RangeError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
}
// ...
}
```
上面代碼中,`catch`捕獲錯誤之后,會判斷錯誤類型(`EvalError`還是`RangeError`),進行不同的處理。
## finally 代碼塊
`try...catch`結構允許在最后添加一個`finally`代碼塊,表示不管是否出現錯誤,都必需在最后運行的語句。
```javascript
function cleansUp() {
try {
throw new Error('出錯了……');
console.log('此行不會執行');
} finally {
console.log('完成清理工作');
}
}
cleansUp()
// 完成清理工作
// Uncaught Error: 出錯了……
// at cleansUp (<anonymous>:3:11)
// at <anonymous>:10:1
```
上面代碼中,由于沒有`catch`語句塊,一旦發生錯誤,代碼就會中斷執行。中斷執行之前,會先執行`finally`代碼塊,然后再向用戶提示報錯信息。
```javascript
function idle(x) {
try {
console.log(x);
return 'result';
} finally {
console.log('FINALLY');
}
}
idle('hello')
// hello
// FINALLY
```
上面代碼中,`try`代碼塊沒有發生錯誤,而且里面還包括`return`語句,但是`finally`代碼塊依然會執行。而且,這個函數的返回值還是`result`。
下面的例子說明,`return`語句的執行是排在`finally`代碼之前,只是等`finally`代碼執行完畢后才返回。
```javascript
var count = 0;
function countUp() {
try {
return count;
} finally {
count++;
}
}
countUp()
// 0
count
// 1
```
上面代碼說明,`return`語句里面的`count`的值,是在`finally`代碼塊運行之前就獲取了。
下面是`finally`代碼塊用法的典型場景。
```javascript
openFile();
try {
writeFile(Data);
} catch(e) {
handleError(e);
} finally {
closeFile();
}
```
上面代碼首先打開一個文件,然后在`try`代碼塊中寫入文件,如果沒有發生錯誤,則運行`finally`代碼塊關閉文件;一旦發生錯誤,則先使用`catch`代碼塊處理錯誤,再使用`finally`代碼塊關閉文件。
下面的例子充分反映了`try...catch...finally`這三者之間的執行順序。
```javascript
function f() {
try {
console.log(0);
throw 'bug';
} catch(e) {
console.log(1);
return true; // 這句原本會延遲到 finally 代碼塊結束再執行
console.log(2); // 不會運行
} finally {
console.log(3);
return false; // 這句會覆蓋掉前面那句 return
console.log(4); // 不會運行
}
console.log(5); // 不會運行
}
var result = f();
// 0
// 1
// 3
result
// false
```
上面代碼中,`catch`代碼塊結束執行之前,會先執行`finally`代碼塊。
`catch`代碼塊之中,觸發轉入`finally`代碼塊的標志,不僅有`return`語句,還有`throw`語句。
```javascript
function f() {
try {
throw '出錯了!';
} catch(e) {
console.log('捕捉到內部錯誤');
throw e; // 這句原本會等到finally結束再執行
} finally {
return false; // 直接返回
}
}
try {
f();
} catch(e) {
// 此處不會執行
console.log('caught outer "bogus"');
}
// 捕捉到內部錯誤
```
上面代碼中,進入`catch`代碼塊之后,一遇到`throw`語句,就會去執行`finally`代碼塊,其中有`return false`語句,因此就直接返回了,不再會回去執行`catch`代碼塊剩下的部分了。
`try`代碼塊內部,還可以再使用`try`代碼塊。
```javascript
try {
try {
consle.log('Hello world!'); // 報錯
}
finally {
console.log('Finally');
}
console.log('Will I run?');
} catch(error) {
console.error(error.message);
}
// Finally
// consle is not defined
```
上面代碼中,`try`里面還有一個`try`。內層的`try`報錯(`console`拼錯了),這時會執行內層的`finally`代碼塊,然后拋出錯誤,被外層的`catch`捕獲。
## 參考連接
- Jani Hartikainen, [JavaScript Errors and How to Fix Them](http://davidwalsh.name/fix-javascript-errors)
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