[TOC]
# 變量的內在機制
1. 類型信息,這部分是元信息,是預先定義好的
2. 值類型,這部分是程序運行過程中,動態改變的
反射機制就是在運行時動態的調用對象的方法和屬性,官方自帶的reflect包就是反射相關的,只要包含這個包就可以使用。
多插一句,Golang的gRPC也是通過反射實現的。
# 反射與空接口
空接口可以存儲任何類型的變量
那么給你一個空接口,怎么判斷里面存儲的是什么東西?
在運行時動態的獲取一個變量的類型和值信息就叫反射
內置包: reflect
獲取類型信息: reflect.TypeOf
獲取值信息: reflect.ValueOf
# 反射種類(kind)定義
Go程序中的類型(Type)指的是系統原生數據類型,如int、string、bool、float32等類型,以及使用type關鍵字定義的類型,這些類型的名稱就是其類型本身的名稱。例如使用typeAstruct{}定義結構體時,A就是struct{}的類型。種類(Kind)指的是對象歸屬的品種,在reflect包中有如下定義
~~~
type Kind uint
const (
Invalid Kind = iota // 非法類型
Bool // 布爾型
Int // 有符號整型
Int8 // 有符號8位整型
Int16 // 有符號16位整型
Int32 // 有符號32位整型
Int64 // 有符號64位整型
Uint // 無符號整型
Uint8 // 無符號8位整型
Uint16 // 無符號16位整型
Uint32 // 無符號32位整型
Uint64 // 無符號64位整型
Uintptr // 指針
Float32 // 單精度浮點數
Float64 // 雙精度浮點數
Complex64 // 64位復數類型
Complex128 // 128位復數類型
Array // 數組
Chan // 通道
Func // 函數
Interface // 接口
Map // 映射
Ptr // 指針
Slice // 切片
String // 字符串
Struct // 結構體
UnsafePointer // 底層指針
)
~~~
Map、Slice、Chan屬于引用類型,使用起來類似于指針,但是在種類常量定義中仍然屬于獨立的種類,不屬于Ptr。type A struct{}定義的結構體屬于Struct種類,\*A屬于Ptr
# TypeOf和ValueOf
~~~
func reflect_example(a interface{}) {
t := reflect.TypeOf(a)
fmt.Printf("type of a is %v\n", t)
v := reflect.ValueOf(a)
fmt.Printf("value of a is %v\n", v)
k := t.Kind()
fmt.Println(k)
}
func main() {
var x int64 = 3
reflect_example(x)
}
~~~
# 運行時修改值
~~~
func reflect_example(a interface{}) {
v := reflect.ValueOf(a)
k := v.Kind()
switch k {
case reflect.Int64:
fmt.Printf("a is int64, store value is: %d\n", v.Int())
case reflect.Float64:
fmt.Printf("a is Float64, store value is: %f\n", v.Float())
case reflect.Ptr:
//指針類型 .Elem()相當于 指針取值
v.Elem().SetFloat(22.5)
fmt.Println("指針")
default:
fmt.Println("default")
}
}
func main() {
var x float64 = 3.4
reflect_example(&x)
fmt.Println(x)
}
~~~
~~~
var x float64 = 3.4
//這邊要傳地址,不然反射的是副本,下面修改副本的值會報錯
v1 := reflect.ValueOf(&x)
//這邊已經是指針,要用Elem,通過Elem()獲取指針指向的變量,從而完成賦值操作
v1.Elem().SetFloat(4.3)
fmt.Println(v1.Elem().Float())
~~~
# 結構體屬性
~~~
type Student struct {
Name string
Sex int
Age int
//abc string
}
func main() {
var s Student
v := reflect.ValueOf(s)
t := v.Type()
kind := t.Kind()
fmt.Println(kind) //struct
//查看字段數量,包含私有字段
fmt.Println(v.NumField())
//注意,私有獲取不到,會報錯的
for i := 0; i < v.NumField(); i++ {
field := v.Field(i)
fmt.Printf("名字: %s 類型: %v 值: %v\n", t.Field(i).Name, field.Type(), field.Interface())
}
//修改結構體內部的值
v1 := reflect.ValueOf(&s)
//用索引方式
v1.Elem().Field(0).SetString("abc")
//指定名稱方式
v1.Elem().FieldByName("Sex").SetInt(2)
v1.Elem().FieldByName("Age").SetInt(12)
fmt.Println(s)
}
~~~
輸出
~~~
struct
3
名字: Name 類型: string 值:
名字: Sex 類型: int 值: 0
名字: Age 類型: int 值: 0
{abc 2 12}
~~~
# 結構體方法
~~~
func (s *Student) Test() {
fmt.Println("this is test")
}
func main() {
s := Student{23, "skidoo"}
v := reflect.ValueOf(&s)
t := v.Type()
v.Elem().Field(0).SetInt(100)
fmt.Println("method num: ", v.NumMethod())
for i := 0; i < v.NumMethod(); i++ {
f := t.Method(i)
fmt.Printf("%d method, name: %v, type: %v\n", i, f.Name, f.Type)
}
}
~~~
輸出
~~~
method num: 1
0 method, name: Test, type: func(*main.Student)
~~~
# 調用結構體方法
~~~
type Student struct {
A int
B string
}
func (s *Student) Test() {
fmt.Println("this is test")
}
func (s *Student) SetA (a int) {
s.A = a
}
func main() {
s := Student{23, "skidoo"}
//要引用傳遞,不然修改的是副本會報錯
v := reflect.ValueOf(&s)
m := v.MethodByName("Test")
var args1 []reflect.Value
m.Call(args1)
setA := v.MethodByName("SetA")
var args2 []reflect.Value
//參數
args2 = append(args2, reflect.ValueOf(100))
setA.Call(args2)
fmt.Printf("s: %#v\n", s)
}
~~~
輸出
~~~
this is test
s: main.Student{A:100, B:"skidoo"}
~~~
# 獲取結構體中的tag信息
~~~
type Student struct {
F string `species:"gopher" color:"blue" json:"f"`
}
func main() {
s := Student{}
//要引用傳遞,不然修改的是副本會報錯
v := reflect.TypeOf(s)
field := v.Field(0)
fmt.Println(field.Tag.Get("color"), field.Tag.Get("species"), field.Tag.Get("json"))
~~~
輸出
~~~
blue gopher f
~~~
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