[TOC]
# 自增和自減
golang里包含其他語言常用的自增i++ 和自減i--,但是在golang里他們是語句而不是表達式,所以j=i++這種是錯誤的寫法,而且golang也不支持++和--放在變量前面如++i的形式。
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i++ // i的值+1
i-- // i的值-1
++i //錯誤
--i // 錯誤
j = i-- //錯誤
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# 短變量聲明只能在函數內部不能再外部
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s := "" //錯誤
func main() {
s := ""
prinltln(s)
}
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# new只是一個預定義的函數,它并不是一個關鍵字
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func delta(old, new int) int { return new - old } // 函數內無法調用new函數,
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# golang 對Unicode標示的支持
對于中文漢字,Unicode標志都作為小寫字母處理,因此中文的命名默認不能導出;不過國內的用戶針對該問題提出了不同的看法,根據RobPike的回復,在Go2中有可能會將中日韓等字符當作大寫字母處理。
# golang 函數參數都是值的傳遞,所以無法修改實參的值
實參通過值的方式傳遞,因此函數的形參是實參的拷貝。對形參進行修改不會影響實參。但是,如果實參包括引用類型,如指針,slice(切片)、map、function、channel等類型,實參可能會由于函數的簡介引用被修改。
# defer是return語句執行后執行的,所以可以修改返回值
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func triple(x int) (result int) {
defer func() { result += x }()
return double(x)
}
fmt.Println(triple(4)) // "12"
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# golang里任何類型都可以聲明變量?
golang里除了指針和interface其他類型都可以聲明變量。
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type test []int
func (t test)hello() { // 合法
fmt.Println("hello")
}
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# 一個包含nil指針的接口不是nil接口
一個不包含任何值的nil接口值和一個剛好包含nil指針的接口值是不同的。這個細微區別產生了一個容易絆倒每個Go程序員的陷阱。 思考下面的程序。當debug變量設置為true時,main函數會將f函數的輸出收集到一個bytes.Buffer類型中。
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const debug = true
func main() {
var buf *bytes.Buffer
if debug {
buf = new(bytes.Buffer) // enable collection of output
}
f(buf) // NOTE: subtly incorrect!
if debug {
// ...use buf...
}
}
// If out is non-nil, output will be written to it.
func f(out io.Writer) {
// ...do something...
if out != nil {
out.Write([]byte("done!\n"))
}
}
~~~
我們可能會預計當把變量debug設置為false時可以禁止對輸出的收集,但是實際上在out.Write方法調用時程序發生了panic:
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if out != nil {
out.Write([]byte("done!\n")) // panic: nil pointer dereference
}
~~~
當main函數調用函數f時,它給f函數的out參數賦了一個bytes.Buffer的空指針,所以out的動態值是nil。然而,它的動態類型是bytes.Buffer,意思就是out變量是一個包含空指針值的非空接口(如圖7.5),所以防御性檢查out!=nil的結果依然是true。
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