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# 簡介
我們經常需要讓主 goroutine 處于永久阻塞狀態,這樣其他的 gorotine 就可以一直運行處理信息。下面我總結了幾種可以實現永久阻塞的方法,其中大部分實例代碼無法直接運行,因為 Go runtime 會檢查所有 goroutine 并提示所有的 goroutine 都處于 deadlock,在實際使用中,我們添加具體的業務 goroutien 就可以運行了。
# 死循環
說到永久阻塞第一個想到的應該就是死循環。
~~~
package main
func main() {
for {}
}
~~~
死循環雖然可以實現永久阻塞,但是對于 Go 而言,for 死循環所在的 goroutine 還是一直處于“運行”狀態,所以死循環會消耗一定的 CPU,不推薦使用。
# `sync.Mutex`
使用鎖,我們可以對已經鎖了的鎖,再次申請鎖。
~~~
package main
import (
"sync"
)
func main() {
var lock sync.Mutex
lock.Lock()
lock.Lock()
}
~~~
該實例代碼會提示死鎖。不推薦使用。
# sync.WaitGroup
一個不會減少的 WaitGroup 就實現了永久阻塞
~~~
package main
import "sync"
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
wg.Wait()
}
~~~
該實例代碼會提示死鎖。
# select
空 select 會一直阻塞
~~~
package main
func main() {
select{}
}
~~~
該實例代碼會提示死鎖。
# channel
使用 channel 本身會一直阻塞直到接收到信息。
~~~
package main
func main() {
c := make(chan struct{})
<-c
}
~~~
nil channel 會永久阻塞
~~~
package main
func main() {
var c chan struct{}
<-c
}
~~~
# os.Signal
使用信號量配合 channel 實現永久阻塞
~~~
package main
import (
"os"
"os/signal"
"syscall"
)
func main() {
sig := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(sig, syscall.SIGUSR2)
<-sig
}
~~~
這樣只有當我們傳遞 SIGUSR2 信號(`kill -USR2 [pid]`)的時候阻塞才會停止。sig 要設置為可緩沖的 channel,或者可能如果 goroutine 沒有準備好信號會被丟棄。
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