[TOC]
# 左大括號`{`不能單獨放一行
在其他大多數語言中,`{`的位置你自行決定。Go 比較特別,遵守分號注入規則(automatic semicolon injection):編譯器會在每行代碼尾部特定分隔符后加`;`來分隔多條語句,比如會在`)`后加分號:
~~~
// 錯誤示例
func main()
{
println("hello world")
}
// 等效于
func main(); // 無函數體
{
println("hello world")
}
~~~
> ./main.go: missing function body
> ./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
~~~
// 正確示例
func main() {
println("hello world")
}
~~~
# 未使用的變量
如果在函數體代碼中有未使用的變量,則無法通過編譯,不過全局變量聲明但不使用是可以的。
即使變量聲明后為變量賦值,依舊無法通過編譯,需在某處使用它:
~~~
// 錯誤示例
var gvar int // 全局變量,聲明不使用也可以
func main() {
var one int // error: one declared and not used
two := 2 // error: two declared and not used
var three int // error: three declared and not used
three = 3
}
// 正確示例
// 可以直接注釋或移除未使用的變量
func main() {
var one int
_ = one
two := 2
println(two)
var three int
one = three
var four int
four = four
}
~~~
# 未使用的 import
如果你 import 一個包,但包中的變量、函數、接口和結構體一個都沒有用到的話,將編譯失敗。
**可以使用`_`下劃線符號作為別名來忽略導入的包,從而避免編譯錯誤,這只會執行 package 的`init()`**
~~~
// 錯誤示例
import (
"fmt" // imported and not used: "fmt"
"log" // imported and not used: "log"
"time" // imported and not used: "time"
)
func main() {
}
// 正確示例
// 可以使用 goimports 工具來注釋或移除未使用到的包
import (
_ "fmt"
"log"
"time"
)
func main() {
_ = log.Println
_ = time.Now
}
~~~
# 簡短聲明的變量只能在函數內部使用
~~~
// 錯誤示例
myvar := 1 // syntax error: non-declaration statement outside function body
func main() {
}
// 正確示例
var myvar = 1
func main() {
}
~~~
# 使用簡短聲明來重復聲明變量
不能用簡短聲明方式來單獨為一個變量重復聲明,`:=`左側至少有一個新變量,才允許多變量的重復聲明:
~~~
// 錯誤示例
func main() {
one := 0
one := 1 // error: no new variables on left side of :=
}
// 正確示例
func main() {
one := 0
one, two := 1, 2 // two 是新變量,允許 one 的重復聲明。比如 error 處理經常用同名變量 err
one, two = two, one // 交換兩個變量值的簡寫
}
~~~
# 不能使用簡短聲明來設置字段的值
struct 的變量字段不能使用`:=`來賦值以使用預定義的變量來避免解決:
~~~
// 錯誤示例
type info struct {
result int
}
func work() (int, error) {
return 3, nil
}
func main() {
var data info
data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=
fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}
// 正確示例
func main() {
var data info
var err error // err 需要預聲明
data.result, err = work()
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}
~~~
# 不小心覆蓋了變量
對從動態語言轉過來的開發者來說,簡短聲明很好用,這可能會讓人誤會`:=`是一個賦值操作符。
如果你在新的代碼塊中像下邊這樣誤用了`:=`,編譯不會報錯,但是變量不會按你的預期工作:
~~~
func main() {
x := 1
println(x) // 1
{
println(x) // 1
x := 2
println(x) // 2 // 新的 x 變量的作用域只在代碼塊內部
}
println(x) // 1
}
~~~
這是 Go 開發者常犯的錯,而且不易被發現。
# 顯式類型的變量無法使用 nil 來初始化
`nil`是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 類型變量的默認初始值。但聲明時不指定類型,編譯器也無法推斷出變量的具體類型。
~~~
// 錯誤示例
func main() {
var x = nil // error: use of untyped nil
_ = x
}
// 正確示例
func main() {
var x interface{} = nil
_ = x
}
~~~
# 直接使用值為 nil 的 slice、map
允許對值為 nil 的 slice 添加元素,但對值為 nil 的 map 添加元素則會造成運行時 panic
~~~
// map 錯誤示例
func main() {
var m map[string]int
m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map
// m := make(map[string]int)// map 的正確聲明,分配了實際的內存
}
// slice 正確示例
func main() {
var s []int
s = append(s, 1)
}
~~~
# map 容量
在創建 map 類型的變量時可以指定容量,但不能像 slice 一樣使用`cap()`來檢測分配空間的大小:
~~~
// 錯誤示例
func main() {
m := make(map[string]int, 99)
println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap
}
~~~
# string 類型的變量值不能為 nil
對那些喜歡用`nil`初始化字符串的人來說,這就是坑:
~~~
// 錯誤示例
func main() {
var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment
if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
s = "default"
}
}
// 正確示例
func main() {
var s string // 字符串類型的零值是空串 ""
if s == "" {
s = "default"
}
}
~~~
# Array 類型的值作為函數參數
在 C/C++ 中,數組(名)是指針。將數組作為參數傳進函數時,相當于傳遞了數組內存地址的引用,在函數內部會改變該數組的值。
在 Go 中,數組是值。作為參數傳進函數時,傳遞的是數組的原始值拷貝,此時在函數內部是無法更新該數組的:
~~~
// 數組使用值拷貝傳參
func main() {
x := [3]int{1,2,3}
func(arr [3]int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(arr) // [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x) // [1 2 3] // 并不是你以為的 [7 2 3]
}
~~~
如果想修改參數數組:
* 直接傳遞指向這個數組的指針類型:
~~~
// 傳址會修改原數據
func main() {
x := [3]int{1,2,3}
func(arr *[3]int) {
(*arr)[0] = 7
fmt.Println(arr) // &[7 2 3]
}(&x)
fmt.Println(x) // [7 2 3]
}
~~~
* 直接使用 slice:即使函數內部得到的是 slice 的值拷貝,但依舊會更新 slice 的原始數據(底層 array)
~~~
// 會修改 slice 的底層 array,從而修改 slice
func main() {
x := []int{1, 2, 3}
func(arr []int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(x) // [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x) // [7 2 3]
}
~~~
# range 遍歷 slice 和 array 時混淆了返回值
與其他編程語言中的`for-in`、`foreach`遍歷語句不同,Go 中的`range`在遍歷時會生成 2 個值,第一個是元素索引,第二個是元素的值:
~~~
// 錯誤示例
func main() {
x := []string{"a", "b", "c"}
for v := range x {
fmt.Println(v) // 1 2 3
}
}
// 正確示例
func main() {
x := []string{"a", "b", "c"}
for _, v := range x { // 使用 _ 丟棄索引
fmt.Println(v)
}
}
~~~
# slice 和 array 其實是一維數據
看起來 Go 支持多維的 array 和 slice,可以創建數組的數組、切片的切片,但其實并不是。
對依賴動態計算多維數組值的應用來說,就性能和復雜度而言,用 Go 實現的效果并不理想。
可以使用原始的一維數組、“獨立“ 的切片、“共享底層數組”的切片來創建動態的多維數組。
1. 使用原始的一維數組:要做好索引檢查、溢出檢測、以及當數組滿時再添加值時要重新做內存分配。
2. 使用“獨立”的切片分兩步:
* 創建外部 slice
* 對每個內部 slice 進行內存分配
注意內部的 slice 相互獨立,使得任一內部 slice 增縮都不會影響到其他的 slice
~~~
// 使用各自獨立的 6 個 slice 來創建 [2][3] 的動態多維數組
func main() {
x := 2
y := 4
table := make([][]int, x)
for i := range table {
table[i] = make([]int, y)
}
}
~~~
1. 使用“共享底層數組”的切片
* 創建一個存放原始數據的容器 slice
* 創建其他的 slice
* 切割原始 slice 來初始化其他的 slice
~~~
func main() {
h, w := 2, 4
raw := make([]int, h*w)
for i := range raw {
raw[i] = i
}
// 初始化原始 slice
fmt.Println(raw, &raw[4]) // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120
table := make([][]int, h)
for i := range table {
// 等間距切割原始 slice,創建動態多維數組 table
// 0: raw[0*4: 0*4 + 4]
// 1: raw[1*4: 1*4 + 4]
table[i] = raw[i*w : i*w + w]
}
fmt.Println(table, &table[1][0]) // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120
}
~~~
# 訪問 map 中不存在的 key
和其他編程語言類似,如果訪問了 map 中不存在的 key 則希望能返回 nil,比如在 PHP 中:
~~~
> php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'
NULL
~~~
Go 則會返回元素對應數據類型的零值,比如`nil`、`''`、`false`和 0,取值操作總有值返回,故不能通過取出來的值來判斷 key 是不是在 map 中。
檢查 key 是否存在可以用 map 直接訪問,檢查返回的第二個參數即可:
~~~
// 錯誤的 key 檢測方式
func main() {
x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
if v := x["two"]; v == "" {
fmt.Println("key two is no entry") // 鍵 two 存不存在都會返回的空字符串
}
}
// 正確示例
func main() {
x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
if _, ok := x["two"]; !ok {
fmt.Println("key two is no entry")
}
}
~~~
# string 類型的值是常量,不可更改
嘗試使用索引遍歷字符串,來更新字符串中的個別字符,是不允許的。
string 類型的值是只讀的二進制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,將 string 轉為 \[\]byte 修改后,再轉為 string 即可:
~~~
// 修改字符串的錯誤示例
func main() {
x := "text"
x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0]
fmt.Println(x)
}
// 修改示例
func main() {
x := "text"
xBytes := []byte(x)
xBytes[0] = 'T' // 注意此時的 T 是 rune 類型
x = string(xBytes)
fmt.Println(x) // Text
}
~~~
**注意:**上邊的示例并不是更新字符串的正確姿勢,因為一個 UTF8 編碼的字符可能會占多個字節,比如漢字就需要 3~4 個字節來存儲,此時更新其中的一個字節是錯誤的。
更新字串的正確姿勢:將 string 轉為 rune slice(此時 1 個 rune 可能占多個 byte),直接更新 rune 中的字符
~~~
func main() {
x := "text"
xRunes := []rune(x)
xRunes[0] = '我'
x = string(xRunes)
fmt.Println(x) // 我ext
}
~~~
# string 與 byte slice 之間的轉換
當進行 string 和 byte slice 相互轉換時,參與轉換的是拷貝的原始值。這種轉換的過程,與其他編程語的強制類型轉換操作不同,也和新 slice 與舊 slice 共享底層數組不同。
Go 在 string 與 byte slice 相互轉換上優化了兩點,避免了額外的內存分配:
* 在`map[string]`中查找 key 時,使用了對應的`[]byte`,避免做`m[string(key)]`的內存分配
* 使用`for range`迭代 string 轉換為 \[\]byte 的迭代:`for i,v := range []byte(str) {...}`
# string 與索引操作符
對字符串用索引訪問返回的不是字符,而是一個 byte 值。
這種處理方式和其他語言一樣,比如 PHP 中:
~~~
> php -r '$name="中文"; var_dump($name);' # "中文" 占用 6 個字節
string(6) "中文"
> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一個字節當做 Unicode 字符讀取,顯示 U+FFFD
string(1) "?"
> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'
string(3) "中"
~~~
~~~
func main() {
x := "ascii"
fmt.Println(x[0]) // 97
fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8
}
~~~
如果需要使用`for range`迭代訪問字符串中的字符(unicode code point / rune),標準庫中有`"unicode/utf8"`包來做 UTF8 的相關解碼編碼。另外[utf8string](https://godoc.org/golang.org/x/exp/utf8string)也有像`func (s *String) At(i int) rune`等很方便的庫函數。
# 字符串并不都是 UTF8 文本
string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值時才是 UTF8 文本,字串可以通過轉義來包含其他數據。
判斷字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的`ValidString()`函數:
~~~
func main() {
str1 := "ABC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true
str2 := "A\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false
str3 := "A\\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把轉義字符轉義成字面值
}
~~~
# 字符串的長度
在 Python 中:
~~~
data = u'?'
print(len(data)) # 1
~~~
然而在 Go 中:
~~~
func main() {
char := "?"
fmt.Println(len(char)) // 3
}
~~~
Go 的內建函數`len()`返回的是字符串的 byte 數量,而不是像 Python 中那樣是計算 Unicode 字符數。
如果要得到字符串的字符數,可使用 "unicode/utf8" 包中的`RuneCountInString(str string) (n int)`
~~~
func main() {
char := "?"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1
}
~~~
**注意:**`RuneCountInString`并不總是返回我們看到的字符數,因為有的字符會占用 2 個 rune:
~~~
func main() {
char := "é"
fmt.Println(len(char)) // 3
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2
fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,實際上是兩個 rune 的組合
}
~~~
# 在多行 array、slice、map 語句中缺少`,`號
~~~
func main() {
x := []int {
1,
2 // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
}
y := []int{1,2,}
z := []int{1,2}
// ...
}
~~~
聲明語句中`}`折疊到單行后,尾部的`,`不是必需的。
# `log.Fatal`和`log.Panic`不只是 log
log 標準庫提供了不同的日志記錄等級,與其他語言的日志庫不同,Go 的 log 包在調用`Fatal*()`、`Panic*()`時能做更多日志外的事,如中斷程序的執行等:
~~~
func main() {
log.Fatal("Fatal level log: log entry") // 輸出信息后,程序終止執行
log.Println("Nomal level log: log entry")
}
~~~
# 對內建數據結構的操作并不是同步的
盡管 Go 本身有大量的特性來支持并發,但并不保證并發的數據安全,用戶需自己保證變量等數據以原子操作更新。
goroutine 和 channel 是進行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的鎖。
# range 迭代 string 得到的值
range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一個字節的位置,與其他編程語言不同,這個索引并不直接是字符在字符串中的位置。
注意一個字符可能占多個 rune,比如法文單詞 café 中的 é。操作特殊字符可使用[norm](https://golang.org/pkg/vendor/golang_org/x/text/unicode/norm/)包。
for range 迭代會嘗試將 string 翻譯為 UTF8 文本,對任何無效的碼點都直接使用 0XFFFD rune(?)UNicode 替代字符來表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的數據,應將 string 保存為 byte slice 再進行操作。
~~~
func main() {
data := "A\xfe\x02\xff\x04"
for _, v := range data {
fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 錯誤
}
for _, v := range []byte(data) {
fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正確
}
}
~~~
# range 迭代 map
如果你希望以特定的順序(如按 key 排序)來迭代 map,要注意每次迭代都可能產生不一樣的結果。
Go 的運行時是有意打亂迭代順序的,所以你得到的迭代結果可能不一致。但也并不總會打亂,得到連續相同的 5 個迭代結果也是可能的,如:
~~~
func main() {
m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
}
~~~
# switch 中的 fallthrough 語句
`switch`語句中的`case`代碼塊會默認帶上 break,但可以使用`fallthrough`來強制執行下一個 case 代碼塊。
~~~
func main() {
isSpace := func(char byte) bool {
switch char {
case ' ': // 空格符會直接 break,返回 false // 和其他語言不一樣
// fallthrough // 返回 true
case '\t':
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace('\t')) // true
fmt.Println(isSpace(' ')) // false
}
~~~
不過你可以在 case 代碼塊末尾使用`fallthrough`,強制執行下一個 case 代碼塊。
也可以改寫 case 為多條件判斷:
~~~
func main() {
isSpace := func(char byte) bool {
switch char {
case ' ', '\t':
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace('\t')) // true
fmt.Println(isSpace(' ')) // true
}
~~~
# 自增和自減運算
很多編程語言都自帶前置后置的`++`、`--`運算。但 Go 特立獨行,去掉了前置操作,同時`++`、`—`只作為運算符而非表達式。
~~~
// 錯誤示例
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
i := 0
++i // syntax error: unexpected ++, expecting }
fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting :
}
// 正確示例
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
i := 0
i++
fmt.Println(data[i]) // 2
}
~~~
# 按位取反
很多編程語言使用`~`作為一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用`^`XOR 操作符來按位取反:
~~~
// 錯誤的取反操作
func main() {
fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^
}
// 正確示例
func main() {
var d uint8 = 2
fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010
fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101
}
~~~
同時`^`也是按位異或(XOR)操作符。
一個操作符能重用兩次,是因為一元的 NOT 操作`NOT 0x02`,與二元的 XOR 操作`0x22 XOR 0xff`是一致的。
Go 也有特殊的操作符 AND NOT`&^`操作符,不同位才取1。
~~~
func main() {
var a uint8 = 0x82
var b uint8 = 0x02
fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
fmt.Printf("%08b [B]\n", b)
fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)
fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
}
~~~
~~~
10000010 [A]
00000010 [B]
11111101 (NOT B)
00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]
10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]
~~~
# 運算符的優先級
除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他語言一樣的位操作符,但優先級另當別論。
~~~
func main() {
fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 優先 +
//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4
//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 優先 +
//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)
//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8
fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 優先 ^
//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2
//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}
~~~
優先級列表:
~~~
Precedence Operator
5 * / % << >> & &^
4 + - | ^
3 == != < <= > >=
2 &&
1 ||
~~~
# 不導出的 struct 字段無法被 encode
以小寫字母開頭的字段成員是無法被外部直接訪問的,所以`struct`在進行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作時,這些私有字段會被忽略,導出時得到零值:
~~~
func main() {
in := MyData{1, "two"}
fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{One:1, two:"two"}
encoded, _ := json.Marshal(in)
fmt.Println(string(encoded)) // {"One":1} // 私有字段 two 被忽略了
var out MyData
json.Unmarshal(encoded, &out)
fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{One:1, two:""}
}
~~~
# 程序退出時還有 goroutine 在執行
程序默認不等所有 goroutine 都執行完才退出,這點需要特別注意:
~~~
// 主程序會直接退出
func main() {
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
go doIt(i)
}
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("all done!")
}
func doIt(workerID int) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
time.Sleep(3 * time.Second) // 模擬 goroutine 正在執行
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}
~~~
如下,`main()`主程序不等兩個 goroutine 執行完就直接退出了:

常用解決辦法:使用 "WaitGroup" 變量,它會讓主程序等待所有 goroutine 執行完畢再退出。
如果你的 goroutine 要做消息的循環處理等耗時操作,可以向它們發送一條`kill`消息來關閉它們。或直接關閉一個它們都等待接收數據的 channel:
~~~
// 等待所有 goroutine 執行完畢
// 進入死鎖
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doIt(i, done, wg)
}
close(done)
wg.Wait()
fmt.Println("all done!")
}
func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
defer wg.Done()
<-done
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}
~~~
執行結果:

看起來好像 goroutine 都執行完了,然而報錯:
> fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
為什么會發生死鎖?goroutine 在退出前調用了`wg.Done()`,程序應該正常退出的。
原因是 goroutine 得到的 "WaitGroup" 變量是`var wg WaitGroup`的一份拷貝值,即`doIt()`傳參只傳值。所以哪怕在每個 goroutine 中都調用了`wg.Done()`, 主程序中的`wg`變量并不會受到影響。
~~~
// 等待所有 goroutine 執行完畢
// 使用傳址方式為 WaitGroup 變量傳參
// 使用 channel 關閉 goroutine
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
ch := make(chan interface{})
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doIt(i, ch, done, &wg) // wg 傳指針,doIt() 內部會改變 wg 的值
}
for i := 0; i < workerCount; i++ { // 向 ch 中發送數據,關閉 goroutine
ch <- i
}
close(done)
wg.Wait()
close(ch)
fmt.Println("all done!")
}
func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
defer wg.Done()
for {
select {
case m := <-ch:
fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m)
case <-done:
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
return
}
}
}
~~~
運行效果:

# 向已關閉的 channel 發送數據會造成 panic
從已關閉的 channel 接收數據是安全的:
接收狀態值`ok`是`false`時表明 channel 中已沒有數據可以接收了。類似的,從有緩沖的 channel 中接收數據,緩存的數據獲取完再沒有數據可取時,狀態值也是`false`
向已關閉的 channel 中發送數據會造成 panic:
~~~
func main() {
ch := make(chan int)
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
ch <- idx
}(i)
}
fmt.Println(<-ch) // 輸出第一個發送的值
close(ch) // 不能關閉,還有其他的 sender
time.Sleep(2 * time.Second) // 模擬做其他的操作
}
~~~

針對上邊有 bug 的這個例子,可使用一個廢棄 channel`done`來告訴剩余的 goroutine 無需再向 ch 發送數據。此時`<- done`的結果是`{}`:
~~~
func main() {
ch := make(chan int)
done := make(chan struct{})
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
select {
case ch <- (idx + 1) * 2:
fmt.Println(idx, "Send result")
case <-done:
fmt.Println(idx, "Exiting")
}
}(i)
}
fmt.Println("Result: ", <-ch)
close(done)
time.Sleep(3 * time.Second)
}
~~~

# 使用了值為`nil`的 channel
在一個值為 nil 的 channel 上發送和接收數據將永久阻塞:
~~~
func main() {
var ch chan int // 未初始化,值為 nil
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(i int) {
ch <- i
}(i)
}
fmt.Println("Result: ", <-ch)
time.Sleep(2 * time.Second)
}
~~~
runtime 死鎖錯誤:
> fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
> goroutine 1 \[chan receive (nil chan)\]
利用這個死鎖的特性,可以用在 select 中動態的打開和關閉 case 語句塊:
~~~
func main() {
inCh := make(chan int)
outCh := make(chan int)
go func() {
var in <-chan int = inCh
var out chan<- int
var val int
for {
select {
case out <- val:
println("--------")
out = nil
in = inCh
case val = <-in:
println("++++++++++")
out = outCh
in = nil
}
}
}()
go func() {
for r := range outCh {
fmt.Println("Result: ", r)
}
}()
time.Sleep(0)
inCh <- 1
inCh <- 2
time.Sleep(3 * time.Second)
}
~~~

# 若函數 receiver 傳參是傳值方式,則無法修改參數的原有值
方法 receiver 的參數與一般函數的參數類似:如果聲明為值,那方法體得到的是一份參數的值拷貝,此時對參數的任何修改都不會對原有值產生影響。
除非 receiver 參數是 map 或 slice 類型的變量,并且是以指針方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才會更新原有值
~~~
type data struct {
num int
key *string
items map[string]bool
}
func (this *data) pointerFunc() {
this.num = 7
}
func (this data) valueFunc() {
this.num = 8
*this.key = "valueFunc.key"
this.items["valueFunc"] = true
}
func main() {
key := "key1"
d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
d.pointerFunc() // 修改 num 的值為 7
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
}
~~~

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