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                合規國際互聯網加速 OSASE為企業客戶提供高速穩定SD-WAN國際加速解決方案。 廣告
                [TOC] # 左大括號`{`不能單獨放一行 在其他大多數語言中,`{`的位置你自行決定。Go 比較特別,遵守分號注入規則(automatic semicolon injection):編譯器會在每行代碼尾部特定分隔符后加`;`來分隔多條語句,比如會在`)`后加分號: ~~~ // 錯誤示例 func main() { println("hello world") } // 等效于 func main(); // 無函數體 { println("hello world") } ~~~ > ./main.go: missing function body > ./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before { ~~~ // 正確示例 func main() { println("hello world") } ~~~ # 未使用的變量 如果在函數體代碼中有未使用的變量,則無法通過編譯,不過全局變量聲明但不使用是可以的。 即使變量聲明后為變量賦值,依舊無法通過編譯,需在某處使用它: ~~~ // 錯誤示例 var gvar int // 全局變量,聲明不使用也可以 func main() { var one int // error: one declared and not used two := 2 // error: two declared and not used var three int // error: three declared and not used three = 3 } // 正確示例 // 可以直接注釋或移除未使用的變量 func main() { var one int _ = one two := 2 println(two) var three int one = three var four int four = four } ~~~ # 未使用的 import 如果你 import 一個包,但包中的變量、函數、接口和結構體一個都沒有用到的話,將編譯失敗。 **可以使用`_`下劃線符號作為別名來忽略導入的包,從而避免編譯錯誤,這只會執行 package 的`init()`** ~~~ // 錯誤示例 import ( "fmt" // imported and not used: "fmt" "log" // imported and not used: "log" "time" // imported and not used: "time" ) func main() { } // 正確示例 // 可以使用 goimports 工具來注釋或移除未使用到的包 import ( _ "fmt" "log" "time" ) func main() { _ = log.Println _ = time.Now } ~~~ # 簡短聲明的變量只能在函數內部使用 ~~~ // 錯誤示例 myvar := 1 // syntax error: non-declaration statement outside function body func main() { } // 正確示例 var myvar = 1 func main() { } ~~~ # 使用簡短聲明來重復聲明變量 不能用簡短聲明方式來單獨為一個變量重復聲明,`:=`左側至少有一個新變量,才允許多變量的重復聲明: ~~~ // 錯誤示例 func main() { one := 0 one := 1 // error: no new variables on left side of := } // 正確示例 func main() { one := 0 one, two := 1, 2 // two 是新變量,允許 one 的重復聲明。比如 error 處理經常用同名變量 err one, two = two, one // 交換兩個變量值的簡寫 } ~~~ # 不能使用簡短聲明來設置字段的值 struct 的變量字段不能使用`:=`來賦值以使用預定義的變量來避免解決: ~~~ // 錯誤示例 type info struct { result int } func work() (int, error) { return 3, nil } func main() { var data info data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of := fmt.Printf("info: %+v\n", data) } // 正確示例 func main() { var data info var err error // err 需要預聲明 data.result, err = work() if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Printf("info: %+v\n", data) } ~~~ # 不小心覆蓋了變量 對從動態語言轉過來的開發者來說,簡短聲明很好用,這可能會讓人誤會`:=`是一個賦值操作符。 如果你在新的代碼塊中像下邊這樣誤用了`:=`,編譯不會報錯,但是變量不會按你的預期工作: ~~~ func main() { x := 1 println(x) // 1 { println(x) // 1 x := 2 println(x) // 2 // 新的 x 變量的作用域只在代碼塊內部 } println(x) // 1 } ~~~ 這是 Go 開發者常犯的錯,而且不易被發現。 # 顯式類型的變量無法使用 nil 來初始化 `nil`是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 類型變量的默認初始值。但聲明時不指定類型,編譯器也無法推斷出變量的具體類型。 ~~~ // 錯誤示例 func main() { var x = nil // error: use of untyped nil _ = x } // 正確示例 func main() { var x interface{} = nil _ = x } ~~~ # 直接使用值為 nil 的 slice、map 允許對值為 nil 的 slice 添加元素,但對值為 nil 的 map 添加元素則會造成運行時 panic ~~~ // map 錯誤示例 func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map // m := make(map[string]int)// map 的正確聲明,分配了實際的內存 } // slice 正確示例 func main() { var s []int s = append(s, 1) } ~~~ # map 容量 在創建 map 類型的變量時可以指定容量,但不能像 slice 一樣使用`cap()`來檢測分配空間的大小: ~~~ // 錯誤示例 func main() { m := make(map[string]int, 99) println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap } ~~~ # string 類型的變量值不能為 nil 對那些喜歡用`nil`初始化字符串的人來說,這就是坑: ~~~ // 錯誤示例 func main() { var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil) s = "default" } } // 正確示例 func main() { var s string // 字符串類型的零值是空串 "" if s == "" { s = "default" } } ~~~ # Array 類型的值作為函數參數 在 C/C++ 中,數組(名)是指針。將數組作為參數傳進函數時,相當于傳遞了數組內存地址的引用,在函數內部會改變該數組的值。 在 Go 中,數組是值。作為參數傳進函數時,傳遞的是數組的原始值拷貝,此時在函數內部是無法更新該數組的: ~~~ // 數組使用值拷貝傳參 func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr [3]int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) // [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) // [1 2 3] // 并不是你以為的 [7 2 3] } ~~~ 如果想修改參數數組: * 直接傳遞指向這個數組的指針類型: ~~~ // 傳址會修改原數據 func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 7 fmt.Println(arr) // &[7 2 3] }(&x) fmt.Println(x) // [7 2 3] } ~~~ * 直接使用 slice:即使函數內部得到的是 slice 的值拷貝,但依舊會更新 slice 的原始數據(底層 array) ~~~ // 會修改 slice 的底層 array,從而修改 slice func main() { x := []int{1, 2, 3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(x) // [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) // [7 2 3] } ~~~ # range 遍歷 slice 和 array 時混淆了返回值 與其他編程語言中的`for-in`、`foreach`遍歷語句不同,Go 中的`range`在遍歷時會生成 2 個值,第一個是元素索引,第二個是元素的值: ~~~ // 錯誤示例 func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for v := range x { fmt.Println(v) // 1 2 3 } } // 正確示例 func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for _, v := range x { // 使用 _ 丟棄索引 fmt.Println(v) } } ~~~ # slice 和 array 其實是一維數據 看起來 Go 支持多維的 array 和 slice,可以創建數組的數組、切片的切片,但其實并不是。 對依賴動態計算多維數組值的應用來說,就性能和復雜度而言,用 Go 實現的效果并不理想。 可以使用原始的一維數組、“獨立“ 的切片、“共享底層數組”的切片來創建動態的多維數組。 1. 使用原始的一維數組:要做好索引檢查、溢出檢測、以及當數組滿時再添加值時要重新做內存分配。 2. 使用“獨立”的切片分兩步: * 創建外部 slice * 對每個內部 slice 進行內存分配 注意內部的 slice 相互獨立,使得任一內部 slice 增縮都不會影響到其他的 slice ~~~ // 使用各自獨立的 6 個 slice 來創建 [2][3] 的動態多維數組 func main() { x := 2 y := 4 table := make([][]int, x) for i := range table { table[i] = make([]int, y) } } ~~~ 1. 使用“共享底層數組”的切片 * 創建一個存放原始數據的容器 slice * 創建其他的 slice * 切割原始 slice 來初始化其他的 slice ~~~ func main() { h, w := 2, 4 raw := make([]int, h*w) for i := range raw { raw[i] = i } // 初始化原始 slice fmt.Println(raw, &raw[4]) // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 table := make([][]int, h) for i := range table { // 等間距切割原始 slice,創建動態多維數組 table // 0: raw[0*4: 0*4 + 4] // 1: raw[1*4: 1*4 + 4] table[i] = raw[i*w : i*w + w] } fmt.Println(table, &table[1][0]) // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120 } ~~~ # 訪問 map 中不存在的 key 和其他編程語言類似,如果訪問了 map 中不存在的 key 則希望能返回 nil,比如在 PHP 中: ~~~ > php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);' NULL ~~~ Go 則會返回元素對應數據類型的零值,比如`nil`、`''`、`false`和 0,取值操作總有值返回,故不能通過取出來的值來判斷 key 是不是在 map 中。 檢查 key 是否存在可以用 map 直接訪問,檢查返回的第二個參數即可: ~~~ // 錯誤的 key 檢測方式 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if v := x["two"]; v == "" { fmt.Println("key two is no entry") // 鍵 two 存不存在都會返回的空字符串 } } // 正確示例 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if _, ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("key two is no entry") } } ~~~ # string 類型的值是常量,不可更改 嘗試使用索引遍歷字符串,來更新字符串中的個別字符,是不允許的。 string 類型的值是只讀的二進制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,將 string 轉為 \[\]byte 修改后,再轉為 string 即可: ~~~ // 修改字符串的錯誤示例 func main() { x := "text" x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0] fmt.Println(x) } // 修改示例 func main() { x := "text" xBytes := []byte(x) xBytes[0] = 'T' // 注意此時的 T 是 rune 類型 x = string(xBytes) fmt.Println(x) // Text } ~~~ **注意:**上邊的示例并不是更新字符串的正確姿勢,因為一個 UTF8 編碼的字符可能會占多個字節,比如漢字就需要 3~4 個字節來存儲,此時更新其中的一個字節是錯誤的。 更新字串的正確姿勢:將 string 轉為 rune slice(此時 1 個 rune 可能占多個 byte),直接更新 rune 中的字符 ~~~ func main() { x := "text" xRunes := []rune(x) xRunes[0] = '我' x = string(xRunes) fmt.Println(x) // 我ext } ~~~ # string 與 byte slice 之間的轉換 當進行 string 和 byte slice 相互轉換時,參與轉換的是拷貝的原始值。這種轉換的過程,與其他編程語的強制類型轉換操作不同,也和新 slice 與舊 slice 共享底層數組不同。 Go 在 string 與 byte slice 相互轉換上優化了兩點,避免了額外的內存分配: * 在`map[string]`中查找 key 時,使用了對應的`[]byte`,避免做`m[string(key)]`的內存分配 * 使用`for range`迭代 string 轉換為 \[\]byte 的迭代:`for i,v := range []byte(str) {...}` # string 與索引操作符 對字符串用索引訪問返回的不是字符,而是一個 byte 值。 這種處理方式和其他語言一樣,比如 PHP 中: ~~~ > php -r '$name="中文"; var_dump($name);' # "中文" 占用 6 個字節 string(6) "中文" > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一個字節當做 Unicode 字符讀取,顯示 U+FFFD string(1) "?" > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);' string(3) "中" ~~~ ~~~ func main() { x := "ascii" fmt.Println(x[0]) // 97 fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8 } ~~~ 如果需要使用`for range`迭代訪問字符串中的字符(unicode code point / rune),標準庫中有`"unicode/utf8"`包來做 UTF8 的相關解碼編碼。另外[utf8string](https://godoc.org/golang.org/x/exp/utf8string)也有像`func (s *String) At(i int) rune`等很方便的庫函數。 # 字符串并不都是 UTF8 文本 string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值時才是 UTF8 文本,字串可以通過轉義來包含其他數據。 判斷字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的`ValidString()`函數: ~~~ func main() { str1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true str2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false str3 := "A\\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把轉義字符轉義成字面值 } ~~~ # 字符串的長度 在 Python 中: ~~~ data = u'?' print(len(data)) # 1 ~~~ 然而在 Go 中: ~~~ func main() { char := "?" fmt.Println(len(char)) // 3 } ~~~ Go 的內建函數`len()`返回的是字符串的 byte 數量,而不是像 Python 中那樣是計算 Unicode 字符數。 如果要得到字符串的字符數,可使用 "unicode/utf8" 包中的`RuneCountInString(str string) (n int)` ~~~ func main() { char := "?" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1 } ~~~ **注意:**`RuneCountInString`并不總是返回我們看到的字符數,因為有的字符會占用 2 個 rune: ~~~ func main() { char := "é" fmt.Println(len(char)) // 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2 fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,實際上是兩個 rune 的組合 } ~~~ # 在多行 array、slice、map 語句中缺少`,`號 ~~~ func main() { x := []int { 1, 2 // syntax error: unexpected newline, expecting comma or } } y := []int{1,2,} z := []int{1,2} // ... } ~~~ 聲明語句中`}`折疊到單行后,尾部的`,`不是必需的。 # `log.Fatal`和`log.Panic`不只是 log log 標準庫提供了不同的日志記錄等級,與其他語言的日志庫不同,Go 的 log 包在調用`Fatal*()`、`Panic*()`時能做更多日志外的事,如中斷程序的執行等: ~~~ func main() { log.Fatal("Fatal level log: log entry") // 輸出信息后,程序終止執行 log.Println("Nomal level log: log entry") } ~~~ # 對內建數據結構的操作并不是同步的 盡管 Go 本身有大量的特性來支持并發,但并不保證并發的數據安全,用戶需自己保證變量等數據以原子操作更新。 goroutine 和 channel 是進行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的鎖。 # range 迭代 string 得到的值 range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一個字節的位置,與其他編程語言不同,這個索引并不直接是字符在字符串中的位置。 注意一個字符可能占多個 rune,比如法文單詞 café 中的 é。操作特殊字符可使用[norm](https://golang.org/pkg/vendor/golang_org/x/text/unicode/norm/)包。 for range 迭代會嘗試將 string 翻譯為 UTF8 文本,對任何無效的碼點都直接使用 0XFFFD rune(?)UNicode 替代字符來表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的數據,應將 string 保存為 byte slice 再進行操作。 ~~~ func main() { data := "A\xfe\x02\xff\x04" for _, v := range data { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 錯誤 } for _, v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正確 } } ~~~ # range 迭代 map 如果你希望以特定的順序(如按 key 排序)來迭代 map,要注意每次迭代都可能產生不一樣的結果。 Go 的運行時是有意打亂迭代順序的,所以你得到的迭代結果可能不一致。但也并不總會打亂,得到連續相同的 5 個迭代結果也是可能的,如: ~~~ func main() { m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} for k, v := range m { fmt.Println(k, v) } } ~~~ # switch 中的 fallthrough 語句 `switch`語句中的`case`代碼塊會默認帶上 break,但可以使用`fallthrough`來強制執行下一個 case 代碼塊。 ~~~ func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ': // 空格符會直接 break,返回 false // 和其他語言不一樣 // fallthrough // 返回 true case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // false } ~~~ 不過你可以在 case 代碼塊末尾使用`fallthrough`,強制執行下一個 case 代碼塊。 也可以改寫 case 為多條件判斷: ~~~ func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ', '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // true } ~~~ # 自增和自減運算 很多編程語言都自帶前置后置的`++`、`--`運算。但 Go 特立獨行,去掉了前置操作,同時`++`、`—`只作為運算符而非表達式。 ~~~ // 錯誤示例 func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 ++i // syntax error: unexpected ++, expecting } fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting : } // 正確示例 func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 i++ fmt.Println(data[i]) // 2 } ~~~ # 按位取反 很多編程語言使用`~`作為一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用`^`XOR 操作符來按位取反: ~~~ // 錯誤的取反操作 func main() { fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^ } // 正確示例 func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010 fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101 } ~~~ 同時`^`也是按位異或(XOR)操作符。 一個操作符能重用兩次,是因為一元的 NOT 操作`NOT 0x02`,與二元的 XOR 操作`0x22 XOR 0xff`是一致的。 Go 也有特殊的操作符 AND NOT`&^`操作符,不同位才取1。 ~~~ func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n", a) fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b)) } ~~~ ~~~ 10000010 [A] 00000010 [B] 11111101 (NOT B) 00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff] 10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B] 10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B] 10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B] 10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)] ~~~ # 運算符的優先級 除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他語言一樣的位操作符,但優先級另當別論。 ~~~ func main() { fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 優先 + //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 優先 + //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 優先 ^ //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf } ~~~ 優先級列表: ~~~ Precedence Operator 5 * / % << >> & &^ 4 + - | ^ 3 == != < <= > >= 2 && 1 || ~~~ # 不導出的 struct 字段無法被 encode 以小寫字母開頭的字段成員是無法被外部直接訪問的,所以`struct`在進行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作時,這些私有字段會被忽略,導出時得到零值: ~~~ func main() { in := MyData{1, "two"} fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{One:1, two:"two"} encoded, _ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) // {"One":1} // 私有字段 two 被忽略了 var out MyData json.Unmarshal(encoded, &out) fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{One:1, two:""} } ~~~ # 程序退出時還有 goroutine 在執行 程序默認不等所有 goroutine 都執行完才退出,這點需要特別注意: ~~~ // 主程序會直接退出 func main() { workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { go doIt(i) } time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println("all done!") } func doIt(workerID int) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) time.Sleep(3 * time.Second) // 模擬 goroutine 正在執行 fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) } ~~~ 如下,`main()`主程序不等兩個 goroutine 執行完就直接退出了: ![](https://img.kancloud.cn/ea/bd/eabdd2e7a9c06b438a57202fa442b758_191x119.png) 常用解決辦法:使用 "WaitGroup" 變量,它會讓主程序等待所有 goroutine 執行完畢再退出。 如果你的 goroutine 要做消息的循環處理等耗時操作,可以向它們發送一條`kill`消息來關閉它們。或直接關閉一個它們都等待接收數據的 channel: ~~~ // 等待所有 goroutine 執行完畢 // 進入死鎖 func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doIt(i, done, wg) } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!") } func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) defer wg.Done() <-done fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) } ~~~ 執行結果: ![](https://img.kancloud.cn/68/9a/689aedac75dcb74f3117537126772c3f_434x347.png) 看起來好像 goroutine 都執行完了,然而報錯: > fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 為什么會發生死鎖?goroutine 在退出前調用了`wg.Done()`,程序應該正常退出的。 原因是 goroutine 得到的 "WaitGroup" 變量是`var wg WaitGroup`的一份拷貝值,即`doIt()`傳參只傳值。所以哪怕在每個 goroutine 中都調用了`wg.Done()`, 主程序中的`wg`變量并不會受到影響。 ~~~ // 等待所有 goroutine 執行完畢 // 使用傳址方式為 WaitGroup 變量傳參 // 使用 channel 關閉 goroutine func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) ch := make(chan interface{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doIt(i, ch, done, &wg) // wg 傳指針,doIt() 內部會改變 wg 的值 } for i := 0; i < workerCount; i++ { // 向 ch 中發送數據,關閉 goroutine ch <- i } close(done) wg.Wait() close(ch) fmt.Println("all done!") } func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) defer wg.Done() for { select { case m := <-ch: fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m) case <-done: fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) return } } } ~~~ 運行效果: ![](https://img.kancloud.cn/37/e2/37e2068aceeecac942fbc604d8db25f9_198x202.png) # 向已關閉的 channel 發送數據會造成 panic 從已關閉的 channel 接收數據是安全的: 接收狀態值`ok`是`false`時表明 channel 中已沒有數據可以接收了。類似的,從有緩沖的 channel 中接收數據,緩存的數據獲取完再沒有數據可取時,狀態值也是`false` 向已關閉的 channel 中發送數據會造成 panic: ~~~ func main() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { ch <- idx }(i) } fmt.Println(<-ch) // 輸出第一個發送的值 close(ch) // 不能關閉,還有其他的 sender time.Sleep(2 * time.Second) // 模擬做其他的操作 } ~~~ ![](https://img.kancloud.cn/10/5d/105d654df226f9fcbc78c52adc9a7c46_405x232.png) 針對上邊有 bug 的這個例子,可使用一個廢棄 channel`done`來告訴剩余的 goroutine 無需再向 ch 發送數據。此時`<- done`的結果是`{}`: ~~~ func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") case <-done: fmt.Println(idx, "Exiting") } }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) close(done) time.Sleep(3 * time.Second) } ~~~ ![](https://img.kancloud.cn/7a/df/7adfc9761fb4370e7d71cf0965e70eb1_181x136.png) # 使用了值為`nil`的 channel 在一個值為 nil 的 channel 上發送和接收數據將永久阻塞: ~~~ func main() { var ch chan int // 未初始化,值為 nil for i := 0; i < 3; i++ { go func(i int) { ch <- i }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) time.Sleep(2 * time.Second) } ~~~ runtime 死鎖錯誤: > fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! > goroutine 1 \[chan receive (nil chan)\] 利用這個死鎖的特性,可以用在 select 中動態的打開和關閉 case 語句塊: ~~~ func main() { inCh := make(chan int) outCh := make(chan int) go func() { var in <-chan int = inCh var out chan<- int var val int for { select { case out <- val: println("--------") out = nil in = inCh case val = <-in: println("++++++++++") out = outCh in = nil } } }() go func() { for r := range outCh { fmt.Println("Result: ", r) } }() time.Sleep(0) inCh <- 1 inCh <- 2 time.Sleep(3 * time.Second) } ~~~ ![](https://img.kancloud.cn/2e/27/2e27a8e1dc29f11a9c3b17d61bcdca3e_188x188.png) # 若函數 receiver 傳參是傳值方式,則無法修改參數的原有值 方法 receiver 的參數與一般函數的參數類似:如果聲明為值,那方法體得到的是一份參數的值拷貝,此時對參數的任何修改都不會對原有值產生影響。 除非 receiver 參數是 map 或 slice 類型的變量,并且是以指針方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才會更新原有值 ~~~ type data struct { num int key *string items map[string]bool } func (this *data) pointerFunc() { this.num = 7 } func (this data) valueFunc() { this.num = 8 *this.key = "valueFunc.key" this.items["valueFunc"] = true } func main() { key := "key1" d := data{1, &key, make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.pointerFunc() // 修改 num 的值為 7 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) } ~~~ ![](https://img.kancloud.cn/8b/d8/8bd88d094ef527b9463211613ca3261f_414x117.png)
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