sync.Once.Do(f func())是一個挺有趣的東西,能保證once只執行一次,無論你是否更換once.Do(xx)這里的方法,這個sync.Once塊只會執行一次
與sync.WaitGroup類型一樣,sync.Once類型也屬于結構體類型,同樣也是開箱即用和并發安全的。由于這
個類型中包含了一個sync.Mutex類型的字段,所以,復制該類型的值也會導致功能的失效。
Once類型的Do方法只接受一個參數,這個參數的類型必須是func(),即:無參數聲明和結果聲明的函數。
~~~
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func onces() {
fmt.Println("onces")
}
func onced() {
fmt.Println("onced")
}
var once sync.Once
func main() {
for i, v := range make([]string, 10) {
once.Do(onces)
fmt.Println("count: ", v, "---", i)
}
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
once.Do(onced)
fmt.Println("213")
}()
}
time.Sleep(4000)
}
~~~
輸出
~~~
onces
count: --- 0
count: --- 1
count: --- 2
count: --- 3
count: --- 4
count: --- 5
count: --- 6
count: --- 7
count: --- 8
count: --- 9
213
~~~
光會用是不夠的,再來看下sync.once的實現原理
源碼:
~~~
// Once is an object that will perform exactly one action.
type Once struct {
m Mutex
done uint32
}
.
.
.
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
return
}
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
~~~
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