golang 簡介
來歷
很久以前,有一個IT公司,這公司有個傳統,允許員工擁有20%自由時間來開發實驗性項目。在2007的某一天,公司的幾個大牛,正在用c++開發一些比較繁瑣但是核心的工作,主要包括龐大的分布式集群,大牛覺得很鬧心,后來c++委員會來他們公司演講,說c++將要添加大概35種新特性。這幾個大牛的其中一個人,名為:Rob Pike,聽后心中一萬個xxx飄過,“c++特性還不夠多嗎?簡化c++應該更有成就感吧”。于是乎,Rob Pike和其他幾個大牛討論了一下,怎么解決這個問題,過了一會,Rob Pike說要不我們自己搞個語言吧,名字叫“go”,非常簡短,容易拼寫。其他幾位大牛就說好啊,然后他們找了塊白板,在上面寫下希望能有哪些功能(詳見文尾)。接下來的時間里,大牛們開心的討論設計這門語言的特性,經過漫長的歲月,他們決定,以c語言為原型,以及借鑒其他語言的一些特性,來解放程序員,解放自己,然后在2009年,go語言誕生。
思想
Less can be more 大道至簡,小而蘊真 讓事情變得復雜很容易,讓事情變得簡單才難 深刻的工程文化
優點
自帶gc。
靜態編譯,編譯好后,扔服務器直接運行。
簡單的思想,沒有繼承,多態,類等。
豐富的庫和詳細的開發文檔。
語法層支持并發,和擁有同步并發的channel類型,使并發開發變得非常方便。
簡潔的語法,提高開發效率,同時提高代碼的閱讀性和可維護性。
超級簡單的交叉編譯,僅需更改環境變量。(花了我兩天時間編譯一個imagemagick到arm平臺)
內含完善、全面的軟件工程工具。Go語言自帶的命令和工具相當地強大。通過它們,我們可以很輕松地完成Go語言程序的獲取、編譯、測試、安裝、運行、運行分析等一系列工作,這幾乎涉及了開發和維護一個軟件的所有環節。
Go 語言是谷歌 2009 年首次推出并在 2012 年正式發布的一種全新的編程語言,可以在不損失應用程序性能的情況下降低代碼的復雜性。谷歌首席軟件工程師羅布派克(Rob Pike)說:我們之所以開發 Go,是因為過去10多年間軟件開發的難度令人沮喪。Google 對 Go 寄予厚望,其設計是讓軟件充分發揮多核心處理器同步多工的優點,并可解決面向對象程序設計的麻煩。它具有現代的程序語言特色,如垃圾回收,幫助開發者處理瑣碎但重要的內存管理問題。Go 的速度也非常快,幾乎和 C 或 C++ 程序一樣快,且能夠快速開發應用程序。
Go語言的主要特征:
~~~
1.自動立即回收。
2.更豐富的內置類型。
3.函數多返回值。
4.錯誤處理。
5.匿名函數和閉包。
6.類型和接口。
7.并發編程。
8.反射。
9.語言交互性。
~~~
Golang文件名:
~~~
所有的go源碼都是以 ".go" 結尾。
~~~
Go語言命名:
1.Go的函數、變量、常量、自定義類型、包`(package)`的命名方式遵循以下規則:
~~~
1)首字符可以是任意的Unicode字符或者下劃線
2)剩余字符可以是Unicode字符、下劃線、數字
3)字符長度不限
~~~
2.Go只有25個關鍵字
~~~
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
~~~
3.Go還有37個保留字
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Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
~~~
4.可見性:
~~~
1)聲明在函數內部,是函數的本地值,類似private
2)聲明在函數外部,是對當前包可見(包內所有.go文件都可見)的全局值,類似protect
3)聲明在函數外部且首字母大寫是所有包可見的全局值,類似public
~~~
Go語言聲明:
有四種主要聲明方式:
~~~
var(聲明變量), const(聲明常量), type(聲明類型) ,func(聲明函數)。
~~~
Go的程序是保存在多個.go文件中,文件的第一行就是package XXX聲明,用來說明該文件屬于哪個包(package),package聲明下來就是import聲明,再下來是類型,變量,常量,函數的聲明。
Go項目構建及編譯
一個Go工程中主要包含以下三個目錄:
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src:源代碼文件
pkg:包文件
bin:相關bin文件
~~~
1: 建立工程文件夾 goproject
2: 在工程文件夾中建立src,pkg,bin文件夾
3: 在GOPATH中添加projiect路徑 例 e:/goproject
4: 如工程中有自己的包examplepackage,那在src文件夾下建立以包名命名的文件夾 例 examplepackage
5:在src文件夾下編寫主程序代碼代碼 goproject.go
6:在examplepackage文件夾中編寫 examplepackage.go 和 包測試文件 examplepackage_test.go
7:編譯調試包
go build examplepackage
go test examplepackage
go install examplepackage
這時在pkg文件夾中可以發現會有一個相應的操作系統文件夾如windows_386z, 在這個文件夾中會有examplepackage文件夾,在該文件中有examplepackage.a文件
8:編譯主程序
go build goproject.go
成功后會生成goproject.exe文件
至此一個Go工程編輯成功。
~~~
1.建立工程文件夾 go
$ pwd
/Users/***/Desktop/go
2: 在工程文件夾中建立src,pkg,bin文件夾
$ ls
bin conf pkg src
3: 在GOPATH中添加projiect路徑
$ go env
GOPATH="/Users/liupengjie/Desktop/go"
4: 那在src文件夾下建立以自己的包 example 文件夾
$ cd src/
$ mkdir example
5:在src文件夾下編寫主程序代碼代碼 goproject.go
6:在example文件夾中編寫 example.go 和 包測試文件 example_test.go
example.go 寫入如下代碼:
package example
func add(a, b int) int {
return a + b
}
func sub(a, b int) int {
return a - b
}
example_test.go 寫入如下代碼:
package example
import (
"testing"
)
func TestAdd(t *testing.T) {
r := add(2, 4)
if r != 6 {
t.Fatalf("add(2, 4) error, expect:%d, actual:%d", 6, r)
}
t.Logf("test add succ")
}
7:編譯調試包
$ go build example
$ go test example
ok example 0.013s
$ go install example
$ ls /Users/***/Desktop/go/pkg/
darwin_amd64
$ ls /Users/***/Desktop/go/pkg/darwin_amd64/
example.a
8:編譯主程序
oproject.go 寫入如下代碼:
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
fmt.Println("go project test")
}
$ go build goproject.go
$ ls
example goproject.go goproject
成功后會生成goproject文件
至此一個Go工程編輯成功。
運行該文件:
$ ./goproject
go project test
~~~
go 編譯問題
golang的編譯使用命令 go build , go install;除非僅寫一個main函數,否則還是準備好目錄結構;
GOPATH=工程根目錄;其下應創建src,pkg,bin目錄,bin目錄中用于生成可執行文件,pkg目錄中用于生成.a文件;
golang中的import name,實際是到GOPATH中去尋找name.a, 使用時是該name.a的源碼中生命的package 名字;這個在前面已經介紹過了。
注意點:
1. 系統編譯時 go install abc_name時,系統會到GOPATH的src目錄中尋找abc_name目錄,然后編譯其下的go文件;
2. 同一個目錄中所有的go文件的package聲明必須相同,所以main方法要單獨放一個文件,否則在eclipse和liteide中都會報錯;
編譯報錯如下:(假設test目錄中有個main.go 和mymath.go,其中main.go聲明package為main,mymath.go聲明packag 為test);
$ go install test
can't load package: package test: found packages main (main.go) and test (mymath.go) in /home/wanjm/go/src/test
報錯說 不能加載package test(這是命令行的參數),因為發現了兩個package,分別時main.go 和 mymath.go;
3. 對于main方法,只能在bin目錄下運行 go build path_tomain.go; 可以用-o參數指出輸出文件名;
4. 可以添加參數 go build -gcflags "-N -l" ****,可以更好的便于gdb;詳細參見 http://golang.org/doc/gdb
5. gdb全局變量主一點。 如有全局變量 a;則應寫為 p 'main.a';注意但引號不可少;
- 序言
- 目錄
- 環境搭建
- Linux搭建golang環境
- Windows搭建golang環境
- Mac搭建golang環境
- Go 環境變量
- 編輯器
- vs code
- Mac 安裝vs code
- Windows 安裝vs code
- vim編輯器
- 介紹
- 1.Go語言的主要特征
- 2.golang內置類型和函數
- 3.init函數和main函數
- 4.包
- 1.工作空間
- 2.源文件
- 3.包結構
- 4.文檔
- 5.編寫 Hello World
- 6.Go語言 “ _ ”(下劃線)
- 7.運算符
- 8.命令
- 類型
- 1.變量
- 2.常量
- 3.基本類型
- 1.基本類型介紹
- 2.字符串String
- 3.數組Array
- 4.類型轉換
- 4.引用類型
- 1.引用類型介紹
- 2.切片Slice
- 3.容器Map
- 4.管道Channel
- 5.指針
- 6.自定義類型Struct
- 流程控制
- 1.條件語句(if)
- 2.條件語句 (switch)
- 3.條件語句 (select)
- 4.循環語句 (for)
- 5.循環語句 (range)
- 6.循環控制Goto、Break、Continue
- 函數
- 1.函數定義
- 2.參數
- 3.返回值
- 4.匿名函數
- 5.閉包、遞歸
- 6.延遲調用 (defer)
- 7.異常處理
- 8.單元測試
- 壓力測試
- 方法
- 1.方法定義
- 2.匿名字段
- 3.方法集
- 4.表達式
- 5.自定義error
- 接口
- 1.接口定義
- 2.執行機制
- 3.接口轉換
- 4.接口技巧
- 面向對象特性
- 并發
- 1.并發介紹
- 2.Goroutine
- 3.Chan
- 4.WaitGroup
- 5.Context
- 應用
- 反射reflection
- 1.獲取基本類型
- 2.獲取結構體
- 3.Elem反射操作基本類型
- 4.反射調用結構體方法
- 5.Elem反射操作結構體
- 6.Elem反射獲取tag
- 7.應用
- json協議
- 1.結構體轉json
- 2.map轉json
- 3.int轉json
- 4.slice轉json
- 5.json反序列化為結構體
- 6.json反序列化為map
- 終端讀取
- 1.鍵盤(控制臺)輸入fmt
- 2.命令行參數os.Args
- 3.命令行參數flag
- 文件操作
- 1.文件創建
- 2.文件寫入
- 3.文件讀取
- 4.文件刪除
- 5.壓縮文件讀寫
- 6.判斷文件或文件夾是否存在
- 7.從一個文件拷貝到另一個文件
- 8.寫入內容到Excel
- 9.日志(log)文件
- server服務
- 1.服務端
- 2.客戶端
- 3.tcp獲取網頁數據
- 4.http初識-瀏覽器訪問服務器
- 5.客戶端訪問服務器
- 6.訪問延遲處理
- 7.form表單提交
- web模板
- 1.渲染終端
- 2.渲染瀏覽器
- 3.渲染存儲文件
- 4.自定義io.Writer渲染
- 5.模板語法
- 時間處理
- 1.格式化
- 2.運行時間
- 3.定時器
- 鎖機制
- 互斥鎖
- 讀寫鎖
- 性能比較
- sync.Map
- 原子操作
- 1.原子增(減)值
- 2.比較并交換
- 3.導入、導出、交換
- 加密解密
- 1.md5
- 2.base64
- 3.sha
- 4.hmac
- 常用算法
- 1.冒泡排序
- 2.選擇排序
- 3.快速排序
- 4.插入排序
- 5.睡眠排序
- 限流器
- 日志包
- 日志框架logrus
- 隨機數驗證碼
- 生成指定位數的隨機數
- 生成圖形驗證碼
- 編碼格式轉換
- UTF-8與GBK
- 解決中文亂碼
- 設計模式
- 創建型模式
- 單例模式
- singleton.go
- singleton_test.go
- 抽象工廠模式
- abstractfactory.go
- abstractfactory_test.go
- 工廠方法模式
- factorymethod.go
- factorymethod_test.go
- 原型模式
- prototype.go
- prototype_test.go
- 生成器模式
- builder.go
- builder_test.go
- 結構型模式
- 適配器模式
- adapter.go
- adapter_test.go
- 橋接模式
- bridge.go
- bridge_test.go
- 合成/組合模式
- composite.go
- composite_test.go
- 裝飾模式
- decoretor.go
- decorator_test.go
- 外觀模式
- facade.go
- facade_test.go
- 享元模式
- flyweight.go
- flyweight_test.go
- 代理模式
- proxy.go
- proxy_test.go
- 行為型模式
- 職責鏈模式
- chainofresponsibility.go
- chainofresponsibility_test.go
- 命令模式
- command.go
- command_test.go
- 解釋器模式
- interpreter.go
- interperter_test.go
- 迭代器模式
- iterator.go
- iterator_test.go
- 中介者模式
- mediator.go
- mediator_test.go
- 備忘錄模式
- memento.go
- memento_test.go
- 觀察者模式
- observer.go
- observer_test.go
- 狀態模式
- state.go
- state_test.go
- 策略模式
- strategy.go
- strategy_test.go
- 模板模式
- templatemethod.go
- templatemethod_test.go
- 訪問者模式
- visitor.go
- visitor_test.go
- 數據庫操作
- golang操作MySQL
- 1.mysql使用
- 2.insert操作
- 3.select 操作
- 4.update 操作
- 5.delete 操作
- 6.MySQL事務
- golang操作Redis
- 1.redis介紹
- 2.golang鏈接redis
- 3.String類型 Set、Get操作
- 4.String 批量操作
- 5.設置過期時間
- 6.list隊列操作
- 7.Hash表
- 8.Redis連接池
- 其它Redis包
- go-redis/redis包
- 安裝介紹
- String 操作
- List操作
- Set操作
- Hash操作
- golang操作ETCD
- 1.etcd介紹
- 2.鏈接etcd
- 3.etcd存取
- 4.etcd監聽Watch
- golang操作kafka
- 1.kafka介紹
- 2.寫入kafka
- 3.kafka消費
- golang操作ElasticSearch
- 1.ElasticSearch介紹
- 2.kibana介紹
- 3.寫入ElasticSearch
- NSQ
- 安裝
- 生產者
- 消費者
- zookeeper
- 基本操作測試
- 簡單的分布式server
- Zookeeper命令行使用
- GORM
- gorm介紹
- gorm查詢
- gorm更新
- gorm刪除
- gorm錯誤處理
- gorm事務
- sql構建
- gorm 用法介紹
- Go操作memcached
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- 1.beego框架環境搭建
- 2.參數配置
- 1.默認參數
- 2.自定義配置
- 3.config包使用
- 3.路由設置
- 1.自動匹配
- 2.固定路由
- 3.正則路由
- 4.注解路由
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- 4.多種數據格式輸出
- 1.直接輸出字符串
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- 3.json格式數據輸出
- 4.xml格式數據輸出
- 5.jsonp調用
- 5.模板處理
- 1.模板語法
- 2.基本函數
- 3.模板函數
- 6.請求處理
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- 7.表單驗證
- 1.表單驗證
- 2.定制錯誤信息
- 3.struct tag 驗證
- 4.XSRF過濾
- 8.靜態文件處理
- 1.layout設計
- 9.日志處理
- 1.日志處理
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- 10.會話控制
- 1.會話控制
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- 12.beego 驗證碼
- 1.驗證碼插件
- 2.驗證碼使用
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