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                1、開大括號不能放在單獨的一行 在大多數其他使用大括號的語言中,你需要選擇放置它們的位置。Go的方式不同。你可以為此感謝下自動分號的注入(沒有預讀)。是的,Go中也是有分號的:-) 錯誤代碼: ~~~ package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello world!") } ~~~ 編譯錯誤: ~~~ ./main.go:5:6: missing function body for "main" ./main.go:6:1: syntax error: unexpected semicolon or newline before { ~~~ 正確代碼: ~~~ package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello world!") } ~~~ 2、未使用的變量 如果你有未使用的變量,代碼將編譯失敗。當然也有例外。在函數內一定要使用聲明的變量,但未使用的全局變量是沒問題的。 如果你給未使用的變量分配了一個新的值,代碼還是會編譯失敗。你需要在某個地方使用這個變量,才能讓編譯器愉快的編譯。 錯誤代碼: ~~~ package main var gvar int func main() { var one int two := 2 var three int three = 3 } ~~~ 編譯錯誤: ~~~ ./main.go:6:6: one declared and not used ./main.go:7:9: two declared and not used ./main.go:8:6: three declared and not used ~~~ 正確代碼: ~~~ package main import "fmt" func main() { var one int _ = one two := 2 fmt.Println(two) var three int three = 3 one = three var four int four = four } // 另一個選擇是注釋掉或者移除未使用的變量 ~~~ 3、未使用的Imports 如果你引入一個包,而沒有使用其中的任何函數、接口、結構體或者變量的話,代碼將會編譯失敗。 你可以使用goimports來增加引入或者移除未使用的引用: ~~~ $ go get golang.org/x/tools/cmd/goimports ~~~ 如果你真的需要引入的包,你可以添加一個下劃線標記符,_,來作為這個包的名字,從而避免編譯失敗。下滑線標記符用于引入,但不使用。 錯誤代碼: ~~~ package main import ( "fmt" "log" "time" ) func main() { } ~~~ 編譯錯誤: ~~~ ./main.go:4:2: imported and not used: "fmt" ./main.go:5:2: imported and not used: "log" ./main.go:6:2: imported and not used: "time" ~~~ 正確代碼: ~~~ package main import ( _ "fmt" "log" "time" ) var _ = log.Println func main() { _ = time.Now } // 另一個選擇是移除或者注釋掉未使用的imports ~~~ 4、簡式的變量聲明僅可以在函數內部使用 錯誤代碼: ~~~ package main myvar := 1 func main() { } ~~~ 編譯錯誤: ~~~ ./main.go:3:1: syntax error: non-declaration statement outside function body ~~~ 正確代碼: ~~~ package main var myvar = 1 func main() { } ~~~ 5、使用簡式聲明重復聲明變量 你不能在一個單獨的聲明中重復聲明一個變量,但在多變量聲明中這是允許的,其中至少要有一個新的聲明變量。 重復變量需要在相同的代碼塊內,否則你將得到一個隱藏變量。 錯誤代碼: ~~~ package main func main() { one := 0 one := 1 } ~~~ 編譯錯誤: ~~~ ./main.go:5:6: no new variables on left side of := ~~~ 正確代碼: ~~~ package main func main() { one := 0 one, two := 1, 2 one, two = two, one } ~~~ 6、偶然的變量隱藏 Accidental Variable Shadowing 短式變量聲明的語法如此的方便(尤其對于那些使用過動態語言的開發者而言),很容易讓人把它當成一個正常的分配操作。如果你在一個新的代碼塊中犯了這個錯誤,將不會出現編譯錯誤,但你的應用將不會做你所期望的事情。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := 1 fmt.Println(x) //prints 1 { fmt.Println(x) //prints 1 x := 2 fmt.Println(x) //prints 2 } fmt.Println(x) //prints 1 (bad if you need 2) } ~~~ 運行結果: ~~~ 1 1 2 1 ~~~ 即使對于經驗豐富的Go開發者而言,這也是一個非常常見的陷阱。這個坑很容易挖,但又很難發現。 你可以使用 vet命令來發現一些這樣的問題。 默認情況下, vet不會執行這樣的檢查,你需要設置-shadow參數: 命令:go tool vet -shadow your_file.go ~~~ go tool vet -shadow main.go main.go:10: declaration of "x" shadows declaration at main.go:6 ~~~ 7、不使用顯式類型,無法使用“nil”來初始化變量 nil標志符用于表示interface、函數、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定變量的類型,編譯器將無法編譯你的代碼,因為它猜不出具體的類型。 錯誤代碼: ~~~ package main func main() { var x = nil _ = x } ~~~ 編譯錯誤: ~~~ ./main.go:4:6: use of untyped nil ~~~ 正確代碼: ~~~ package main func main() { var x interface{} = nil _ = x } ~~~ 8、使用“nil” Slices and Maps 在一個nil的slice中添加元素是沒問題的,但對一個map做同樣的事將會生成一個運行時的panic。 正確代碼: ~~~ package main func main() { var s []int s = append(s, 1) } ~~~ 錯誤代碼: ~~~ package main func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 } ~~~ 運行錯誤: ~~~ panic: assignment to entry in nil map ~~~ 9、Map的容量 你可以在map創建時指定它的容量,但你無法在map上使用cap()函數。 錯誤代碼: ~~~ package main func main() { m := make(map[string]int, 99) cap(m) } ~~~ 編譯錯誤: ~~~ ./main.go:5:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap ~~~ 10、字符串不會為nil 這對于經常使用nil分配字符串變量的開發者而言是個需要注意的地方。 ~~~ package main func main() { var x string = nil if x == nil { x = "default" } } ~~~ 編譯錯誤: ~~~ ./main.go:4:6: cannot use nil as type string in assignment ./main.go:5:7: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil) ~~~ 正確代碼: ~~~ package main func main() { var x string if x == "" { x = "default" } } ~~~ 11、Array函數的參數 如果你是一個C或則C++開發者,那么數組對你而言就是指針。當你向函數中傳遞數組時,函數會參照相同的內存區域,這樣它們就可以修改原始的數據。Go中的數組是數值,因此當你向函數中傳遞數組時,函數會得到原始數組數據的一份復制。如果你打算更新數組的數據,這將會是個問題。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := [3]int{1, 2, 3} func(arr [3]int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3]) } ~~~ 運行結果: ~~~ [7 2 3] [1 2 3] ~~~ 如果你需要更新原始數組的數據,你可以使用數組指針類型。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := [3]int{1, 2, 3} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3] }(&x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3] } ~~~ 運行結果: ~~~ &[7 2 3] [7 2 3] ~~~ 另一個選擇是使用slice。即使你的函數得到了slice變量的一份拷貝,它依舊會參照原始的數據。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := []int{1, 2, 3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3] } ~~~ 運行結果: ~~~ [7 2 3] [7 2 3] ~~~ 12、在Slice和Array使用“range”語句時的出現的不希望得到的值 如果你在其他的語言中使用“for-in”或者“foreach”語句時會發生這種情況。Go中的“range”語法不太一樣。它會得到兩個值:第一個值是元素的索引,而另一個值是元素的數據。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for v := range x { fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2 } } ~~~ 運行結果: ~~~ 0 1 2 ~~~ ~~~ package main import "fmt" func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for _, v := range x { fmt.Println(v) //prints a, b, c } } ~~~ 運行結果: ~~~ a b c ~~~ 13、Slices和Arrays是一維的 看起來Go好像支持多維的Array和Slice,但不是這樣的。盡管可以創建數組的數組或者切片的切片。對于依賴于動態多維數組的數值計算應用而言,Go在性能和復雜度上還相距甚遠。 你可以使用純一維數組、“獨立”切片的切片,“共享數據”切片的切片來構建動態的多維數組。 如果你使用純一維的數組,你需要處理索引、邊界檢查、當數組需要變大時的內存重新分配。 使用“獨立”slice來創建一個動態的多維數組需要兩步。首先,你需要創建一個外部的slice。然后,你需要分配每個內部的slice。內部的slice相互之間獨立。你可以增加減少它們,而不會影響其他內部的slice。 ~~~ package main func main() { x := 2 y := 4 table := make([][]int, x) for i := range table { table[i] = make([]int, y) } } ~~~ 使用“共享數據”slice的slice來創建一個動態的多維數組需要三步。首先,你需要創建一個用于存放原始數據的數據“容器”。然后,你再創建外部的slice。最后,通過重新切片原始數據slice來初始化各個內部的slice。 ~~~ package main import "fmt" func main() { h, w := 2, 4 raw := make([]int, h*w) for i := range raw { raw[i] = i } fmt.Println(raw, &raw[4]) //prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x> table := make([][]int, h) for i := range table { table[i] = raw[i*w : i*w+w] } fmt.Println(table, &table[1][0]) //prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x> } ~~~ 運行結果: ~~~ [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc4200140a0 [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc4200140a0 ~~~ 關于多維array和slice已經有了專門申請,但現在看起來這是個低優先級的特性。 14、訪問不存在的 Map Keys 這對于那些希望得到“nil”標示符的開發者而言是個技巧(和其他語言中做的一樣)。如果對應的數據類型的“零值”是“nil”,那返回的值將會是“nil”,但對于其他的數據類型是不一樣的。檢測對應的“零值”可以用于確定map中的記錄是否存在,但這并不總是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,這時你要怎么做)。檢測給定map中的記錄是否存在的最可信的方法是,通過map的訪問操作,檢查第二個返回的值。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := map[string]string{"one": "a", "two": "", "three": "c"} if v := x["two"]; v == "" { fmt.Println("no entry") } } ~~~ 運行結果: ~~~ no entry ~~~ ~~~ package main import "fmt" func main() { x := map[string]string{"one": "a", "two": "", "three": "c"} if _, ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("no entry") } else { fmt.Println("exist") } } ~~~ 運行結果: ~~~ exist ~~~ 15、Strings無法修改 嘗試使用索引操作來更新字符串變量中的單個字符將會失敗。string是只讀的byte slice(和一些額外的屬性)。如果你確實需要更新一個字符串,那么使用byte slice,并在需要時把它轉換為string類型。 錯誤代碼: ~~~ package main import "fmt" func main() { x := "text" x[0] = 'T' fmt.Println(x) } ~~~ 編譯錯誤: ~~~ ./main.go:7:7: cannot assign to x[0] ~~~ 正確代碼: ~~~ package main import "fmt" func main() { x := "text" xbytes := []byte(x) xbytes[0] = 'T' fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text } ~~~ 需要注意的是:這并不是在文字string中更新字符的正確方式,因為給定的字符可能會存儲在多個byte中。如果你確實需要更新一個文字string,先把它轉換為一個rune slice。即使使用rune slice,單個字符也可能會占據多個rune,比如當你的字符有特定的重音符號時就是這種情況。這種復雜又模糊的“字符”本質是Go字符串使用byte序列表示的原因。 16、String和Byte Slice之間的轉換 當你把一個字符串轉換為一個byte slice(或者反之)時,你就得到了一個原始數據的完整拷貝。這和其他語言中cast操作不同,也和新的slice變量指向原始byte slice使用的相同數組時的重新slice操作不同。 Go在[]byte到string和string到[]byte的轉換中確實使用了一些優化來避免額外的分配(在todo列表中有更多的優化)。 第一個優化避免了當[]byte keys用于在map[string]集合中查詢時的額外分配:m[string(key)]。 第二個優化避免了字符串轉換為[]byte后在for range語句中的額外分配:for i,v := range []byte(str) {...}。 17、String和索引操作 字符串上的索引操作返回一個byte值,而不是一個字符(和其他語言中的做法一樣)。 ~~~ package main import "fmt" func main() { x := "text" fmt.Println(x[0]) //print 116 fmt.Printf("%T\n", x[0]) //prints uint8 } ~~~ 運行結果: ~~~ 116 uint8 ~~~ 如果你需要訪問特定的字符串“字符”(unicode編碼的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和實驗中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一個很方便的At()方法。把字符串轉換為rune的切片也是一個選項。 18、字符串不總是UTF8文本 字符串的值不需要是UTF8的文本。它們可以包含任意的字節。只有在string literal使用時,字符串才會是UTF8。即使之后它們可以使用轉義序列來包含其他的數據。 為了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函數。 ~~~ package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { data1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true data2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false } ~~~ 運行結果: ~~~ true false ~~~ 19、字符串的長度 讓我們假設你是Python開發者,你有下面這段代碼: ~~~ data = u'?' print(len(data)) #prints: 1 ~~~ 當把它轉換為Go代碼時,你可能會大吃一驚。 ~~~ package main import "fmt" func main() { data := "?" fmt.Println(len(data)) //prints: 3 } ~~~ 內建的 len()函數返回byte的數量,而不是像Python中計算好的unicode字符串中字符的數量。 要在Go中得到相同的結果,可以使用“unicode/utf8”包中的 RuneCountInString()函數。 ~~~ package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { data := "?" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1 } ~~~ 運行結果: ~~~ 1 ~~~ 理論上說 RuneCountInString()函數并不返回字符的數量,因為單個字符可能占用多個rune。 ~~~ package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { data := "e?" fmt.Println(len(data)) //prints: 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2 } ~~~ 運行結果: ~~~ 3 2 ~~~ 20、在多行的Slice、Array和Map語句中遺漏逗號 ~~~ package main func main() { x := []int{ 1, 2 } _ = x } ~~~ 編譯錯誤: ~~~ ./main.go:6:4: syntax error: unexpected newline, expecting comma or } ~~~ 正確代碼: ~~~ package main func main() { x := []int{ 1, 2, } x = x y := []int{3, 4} y = y } ~~~ 當你把聲明折疊到單行時,如果你沒加末尾的逗號,你將不會得到編譯錯誤。 21、log.Fatal和log.Panic不僅僅是Log Logging庫一般提供不同的log等級。與這些logging庫不同,Go中log包在你調用它的Fatal*()和Panic*()函數時,可以做的不僅僅是log。當你的應用調用這些函數時,Go也將會終止應用 ~~~ package main import "log" func main() { log.Fatalln("Fatal Level: log entry") //app exits here log.Println("Normal Level: log entry") } ~~~ 運行結果: ~~~ 2018/05/29 22:13:00 Fatal Level: log entry exit status 1 ~~~ 22、內建的數據結構操作不是同步的 即使Go本身有很多特性來支持并發,并發安全的數據集合并不是其中之一,確保數據集合以原子的方式更新是你的職責。Goroutines和channels是實現這些原子操作的推薦方式,但你也可以使用“sync”包,如果它對你的應用有意義的話。 23、String在“range”語句中的迭代值 索引值(“range”操作返回的第一個值)是返回的第二個值的當前“字符”(unicode編碼的point/rune)的第一個byte的索引。它不是當前“字符”的索引,這與其他語言不同。注意真實的字符可能會由多個rune表示。如果你需要處理字符,確保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。 string變量的for range語句將會嘗試把數據翻譯為UTF8文本。對于它無法理解的任何byte序列,它將返回0xfffd runes(即unicode替換字符),而不是真實的數據。如果你任意(非UTF8文本)的數據保存在string變量中,確保把它們轉換為byte slice,以得到所有保存的數據。 ~~~ package main import "fmt" func main() { data := "A\xfe\x02\xff\x04" for _, v := range data { fmt.Printf("%#x ", v) } //prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok) fmt.Println() for _, v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ", v) } //prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good) } ~~~ 運行結果: ~~~ 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 ~~~ 24、對Map使用“for range”語句迭代 如果你希望以某個順序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要這個技巧。每次的map迭代將會生成不同的結果。Go的runtime有心嘗試隨機化迭代順序,但并不總會成功,這樣你可能得到一些相同的map迭代結果。所以如果連續看到5個相同的迭代結果,不要驚訝。 ~~~ package main import "fmt" func main() { m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} for k, v := range m { fmt.Println(k, v) } } ~~~ 而且如果你使用Go的游樂場(https://play.golang.org/),你將總會得到同樣的結果,因為除非你修改代碼,否則它不會重新編譯代碼。 25、"switch"聲明中的失效行為 在“switch”聲明語句中的“case”語句塊在默認情況下會break。這和其他語言中的進入下一個“next”代碼塊的默認行為不同。 ~~~ package main import "fmt" func main() { isSpace := func(ch byte) bool { switch ch { case ' ': case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) fmt.Println(isSpace(' ')) } ~~~ 運行結果: ~~~ true false ~~~ 你可以通過在每個“case”塊的結尾使用“fallthrough”,來強制“case”代碼塊進入。你也可以重寫switch語句,來使用“case”塊中的表達式列表。 ~~~ package main import "fmt" func main() { isSpace := func(ch byte) bool { switch ch { case ' ': fallthrough case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) fmt.Println(isSpace(' ')) } ~~~ ~~~ package main import "fmt" func main() { isSpace := func(ch byte) bool { switch ch { case ' ', '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) fmt.Println(isSpace(' ')) } ~~~ 運行結果: ~~~ true true ~~~ 26、自增和自減 許多語言都有自增和自減操作。不像其他語言,Go不支持前置版本的操作。你也無法在表達式中使用這兩個操作符。 錯誤代碼: ~~~ package main import ( "fmt" ) func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 ++i fmt.Println(data[i++]) } ~~~ 編譯錯誤: ~~~ ./main.go:10:2: syntax error: unexpected ++, expecting } ~~~ 正確代碼: ~~~ package main import "fmt" func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 i++ fmt.Println(data[i]) } ~~~ 27、按位NOT操作 許多語言使用 ~作為一元的NOT操作符(即按位補足),但Go為了這個重用了XOR操作符(^)。 錯誤代碼: ~~~ package main import "fmt" func main() { fmt.Println(~2) } ~~~ 編譯錯誤: ~~~ ./main.go:6:14: bitwise complement operator is ^ ~~~ 正確代碼: ~~~ package main import "fmt" func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n", ^d) } ~~~ Go依舊使用^作為XOR的操作符,這可能會讓一些人迷惑。 如果你愿意,你可以使用一個二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)來表示一個一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。這可以解釋為什么^被重用來表示一元的NOT操作。 Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^),這也讓NOT操作更加的讓人迷惑。這看起來需要特殊的特性/hack來支持 A AND (NOT B),而無需括號。 ~~~ package main import "fmt" func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n", a) fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b)) } ~~~ 28、操作優先級的差異 除了”bit clear“操作(&^),Go也一個與許多其他語言共享的標準操作符的集合。盡管操作優先級并不總是一樣。 ~~~ package main import "fmt" func main() { fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf } ~~~ 運行結果: ~~~ 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd ~~~ 29、未導出的結構體不會被編碼 以小寫字母開頭的結構體將不會被(json、xml、gob等)編碼,因此當你編碼這些未導出的結構體時,你將會得到零值。 ~~~ package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type MyData struct { One int two string } func main() { in := MyData{1, "two"} fmt.Printf("%#v\n", in) //prints main.MyData{One:1, two:"two"} encoded, _ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) //prints {"One":1} var out MyData json.Unmarshal(encoded, &out) fmt.Printf("%#v\n", out) //prints main.MyData{One:1, two:""} } ~~~ 運行結果: ~~~ main.MyData{One:1, two:"two"} {"One":1} main.MyData{One:1, two:""} ~~~ 30、有活動的 Goroutines 下的應用退出 應用將不會等待所有的goroutines完成。這對于初學者而言是個很常見的錯誤。 ~~~ package main import ( "fmt" "time" ) func main() { workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { go doit(i) } time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerId) time.Sleep(3 * time.Second) fmt.Printf("[%v] is done\n", workerId) } ~~~ 運行結果: ~~~ [0] is running [1] is running all done! ~~~ 一個最常見的解決方法是使用“WaitGroup”變量。它將會讓主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的應用有長時運行的消息處理循環的worker,你也將需要一個方法向這些goroutine發送信號,讓它們退出。你可以給各個worker發送一個“kill”消息。另一個選項是關閉一個所有worker都接收的channel。這是一次向所有goroutine發送信號的簡單方式。 ~~~ package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doit(i, done, wg) } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerId) defer wg.Done() <-done fmt.Printf("[%v] is done\n", workerId) } ~~~ 如果你運行這個應用,你將會看到: ~~~ [1] is running [1] is done [0] is running [0] is done fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! ~~~ 看起來所有的worker在主goroutine退出前都完成了。為什么會出現死鎖?worker退出了,它們也執行了wg.Done()。應用應該沒問題啊。 死鎖發生是因為各個worker都得到了原始的“WaitGroup”變量的一個拷貝。當worker執行wg.Done()時,并沒有在主 goroutine上 的“WaitGroup”變量上生效。 ~~~ package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) wq := make(chan interface{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doit(i, wq, done, &wg) } for i := 0; i < workerCount; i++ { wq <- i } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int, wq <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerId) defer wg.Done() for { select { case m := <-wq: fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerId, m) case <-done: fmt.Printf("[%v] is done\n", workerId) return } } } ~~~ 運行結果: ~~~ [0] is running [0] m => 0 [1] is running [1] is done [0] m => 1 [0] is done all done! ~~~ 現在它會如預期般工作 31、向無緩存的Channel發送消息,只要目標接收者準備好就會立即返回 發送者將不會被阻塞,除非消息正在被接收者處理。根據你運行代碼的機器的不同,接收者的goroutine可能會或者不會有足夠的時間,在發送者繼續執行前處理消息。 ~~~ package main import "fmt" func main() { ch := make(chan string) go func() { for m := range ch { fmt.Println("processed:", m) } }() ch <- "cmd.1" ch <- "cmd.2" //won't be processed } ~~~ 運行結果: ~~~ processed: cmd.1 processed: cmd.2 ~~~ 32、向已關閉的Channel發送會引起Panic 從一個關閉的channel接收是安全的。在接收狀態下的ok的返回值將被設置為false,這意味著沒有數據被接收。如果你從一個有緩存的channel接收,你將會首先得到緩存的數據,一旦它為空,返回的ok值將變為false。 向關閉的channel中發送數據會引起panic。這個行為有文檔說明,但對于新的Go開發者的直覺不同,他們可能希望發送行為與接收行為很像。 ~~~ package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { ch <- (idx + 1) * 2 }(i) } //get the first result fmt.Println(<-ch) close(ch) //not ok (you still have other senders) //do other work time.Sleep(2 * time.Second) } ~~~ 運行錯誤: ~~~ 6 panic: send on closed channel goroutine 6 [running]: main.main.func1(0xc420070060, 0x1) ~~~ 根據不同的應用,修復方法也將不同。可能是很小的代碼修改,也可能需要修改應用的設計。無論是哪種方法,你都需要確保你的應用不會向關閉的channel中發送數據。 上面那個有bug的例子可以通過使用一個特殊的廢棄的channel來向剩余的worker發送不再需要它們的結果的信號來修復。 ~~~ package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "sent result") case <-done: fmt.Println(idx, "exiting") } }(i) } //get first result fmt.Println("result:", <-ch) close(done) //do other work time.Sleep(3 * time.Second) } ~~~ 運行結果: ~~~ 2 sent result result: 6 1 exiting 0 exiting ~~~ 33、使用"nil" Channels 在一個nil的channel上發送和接收操作會被永久阻塞。這個行為有詳細的文檔解釋,但它對于新的Go開發者而言是個驚喜。 ~~~ package main import ( "fmt" "time" ) func main() { var ch chan int for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { ch <- (idx + 1) * 2 }(i) } //get first result fmt.Println("result:", <-ch) //do other work time.Sleep(2 * time.Second) } ~~~ 運行結果: ~~~ fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! ~~~ 這個行為可以在select聲明中用于動態開啟和關閉case代碼塊的方法。 ~~~ package main import "fmt" import "time" func main() { inch := make(chan int) outch := make(chan int) go func() { var in <-chan int = inch var out chan<- int var val int for { select { case out <- val: out = nil in = inch case val = <-in: out = outch in = nil } } }() go func() { for r := range outch { fmt.Println("result:", r) } }() time.Sleep(0) inch <- 1 inch <- 2 time.Sleep(3 * time.Second) } ~~~ 運行結果: ~~~ result: 1 result: 2 ~~~ 34、傳值方法的接收者無法修改原有的值 方法的接收者就像常規的函數參數。如果聲明為值,那么你的函數/方法得到的是接收者參數的拷貝。這意味著對接收者所做的修改將不會影響原有的值,除非接收者是一個map或者slice變量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指針。 ~~~ package main import "fmt" type data struct { num int key *string items map[string]bool } func (this *data) pmethod() { this.num = 7 } func (this data) vmethod() { this.num = 8 *this.key = "v.key" this.items["vmethod"] = true } func main() { key := "key.1" d := data{1, &key, make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) //prints num=1 key=key.1 items=map[] d.pmethod() fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) //prints num=7 key=key.1 items=map[] d.vmethod() fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) //prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true] } ~~~ 運行結果: ~~~ num=1 key=key.1 items=map[] num=7 key=key.1 items=map[] num=7 key=v.key items=map[vmethod:true] ~~~
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