Golang 更明確的數字類型命名,支持 Unicode,支持常用數據結構。
| 類型 | 長度(字節) | 默認值 | 說明 |
| --- | --- | --- | --- |
| bool | 1 | false | |
| byte| 1 | 0 | uint8 |
|rune | 4 | 0 | Unicode Code Point, int32|
|int, uint | 4或8 | 0 | 32 或 64 位|
|int8, uint8 | 1 | 0 | -128 ~ 127, 0 ~ 255,byte是uint8 的別名|
|int16, uint16 |2 | 0 | -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535|
|int32, uint32 | 4 | 0 | -21億~ 21億, 0 ~ 42億,rune是int32 的別名|
|int64, uint64 | 8 | 0| |
|float32 | 4 | 0.0||
|float64 | 8 | 0.0||
|complex64 | 8|||
|complex128 | 16|||
|uintptr | 4或8 | | 以存儲指針的 uint32 或 uint64 整數|
|array || | 值類型|
|struct ||| 值類型|
|string || "" | UTF-8 字符串|
|slice || nil | 引用類型|
|map || nil | 引用類型|
|channel || nil | 引用類型|
|interface || nil | 接口|
|function || nil | 函數|
支持八進制、 六進制,以及科學記數法。標準庫 math 定義了各數字類型取值范圍。
~~~
a, b, c, d := 071, 0x1F, 1e9, math.MinInt16
~~~
空指針值 nil,而非C/C++ NULL。
基本類型應用:
~~~
bool:只能存true和false
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的別名 :字符類型
rune // int32 的別名,代表一個Unicode碼,用UTF-8 進行編碼。
~~~
rune 類型在什么時候使用呢?
例如需要遍 歷字符串中的字符。可以循環每個字節(僅在使用US ASCII 編碼字符串時與字符等價, 而它們在Go 中不存在!)。因此為了獲得實際的字符,需要使用rune 類型。
string rune byte 的關系
在Go當中 string底層是用byte數組存的,并且是不可以改變的。
例如:
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
s := "Go編程"
fmt.Println(len(s))
}
~~~
輸出結果應該是8因為中文字符是用3個字節存的。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
s := len(string(rune('編')))
fmt.Println(s)
}
~~~
輸出結果是3
如果想要獲得我們想要的情況的話,需要先轉換為rune切片再使用內置的len函數
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
s := "Go編程"
fmt.Println(len([]rune(s)))
}
~~~
輸出結果是4
所以用string存儲unicode的話,如果有中文,按下標是訪問不到的,因為你只能得到一個byte。 要想訪問中文的話,還是要用rune切片,這樣就能按下表訪問。
float32 float64
complex64 complex128
與導入語句一樣,變量的定義“打包”在一個語法塊中。
int,uint 和 uintptr 類型在32位的系統上一般是32位,而在64位系統上是64位。當你需要使用一個整數類型時,你應該首選 int,僅當有特別的理由才使用定長整數類型或者無符號整數類型。
值類型:
~~~
變量直接存儲值,內存通常在棧中分配。
獲取變量的地址,用&,比如: var a int, 獲取a的地址:&a
基本數據類型int、float、bool、string以及數組和struct。
~~~
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