### gorm 用法介紹
#### 庫安裝
~~~
go get -u github.com/jinzhu/gorm
~~~
#### 數據庫連接
~~~
import (
"github.com/jinzhu/gorm"
_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)
var db *gorm.DB
func init() {
var err error
db, err = gorm.Open("mysql", "<user>:<password>/<database>?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local")
if err != nil {
panic(err)
}
}
~~~
連接比較簡單,直接調用 `gorm.Open` 傳入數據庫地址即可
`github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql` 是 golang 的 mysql 驅動,實際上就是 `github.com/go-sql-driver/mysql` 作者這里為了好記,重新弄了個名字
這里我用的 mysql,實際上支持基本上所有主流的關系數據庫,連接方式上略有不同
~~~
db.DB().SetMaxIdleConns(10)
db.DB().SetMaxOpenConns(100)
~~~
還可以使用 `db.DB()` 對象設置連接池信息
#### 表定義
先來定義一個點贊表,這里面一條記錄表示某個用戶在某個時刻對某篇文章點了一個贊,用 ip + ua 來標識用戶,title 標識文章標題
~~~
type Like struct {
ID int `gorm:"primary_key"`
Ip string `gorm:"type:varchar(20);not null;index:ip_idx"`
Ua string `gorm:"type:varchar(256);not null;"`
Title string `gorm:"type:varchar(128);not null;index:title_idx"`
Hash uint64 `gorm:"unique_index:hash_idx;"`
CreatedAt time.Time
}
~~~
gorm 用 tag 的方式來標識 mysql 里面的約束
創建索引只需要直接指定列即可,這里創建了兩個索引,`ip_idx` 和 `title_idx`;如果需要多列組合索引,直接讓索引的名字相同即可;如果需要創建唯一索引,指定為 `unique_index` 即可
支持時間類型,直接使用 `time.Time` 即可
#### 創建表
~~~
if !db.HasTable(&Like{}) {
if err := db.Set("gorm:table_options", "ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8").CreateTable(&Like{}).Error; err != nil {
panic(err)
}
}
~~~
直接通過 `db.CreateTable` 就可以創建表了,非常方便,還可以通過 `db.Set` 設置一些額外的表屬性
#### 插入
~~~
like := &Like{
Ip: ip,
Ua: ua,
Title: title,
Hash: murmur3.Sum64([]byte(strings.Join([]string{ip, ua, title}, "-"))) >> 1,
CreatedAt: time.Now(),
}
if err := db.Create(like).Error; err != nil {
return err
}
~~~
先構造已給對象,直接調用 `db.Create()` 就可以插入一條記錄了
#### 刪除
~~~
if err := db.Where(&Like{Hash: hash}).Delete(Like{}).Error; err != nil {
return err
}
~~~
先用 `db.Where()` 構造查詢條件,再調用 `db.Delete()` 就可以刪除
#### 查詢
~~~
var count int
err := db.Model(&Like{}).Where(&Like{Ip: ip, Ua: ua, Title: title}).Count(&count).Error
if err != nil {
return false, err
}
~~~
先用 `db.Model()` 選擇一個表,再用 `db.Where()` 構造查詢條件,后面可以使用 `db.Count()` 計算數量,如果要獲取對象,可以使用 `db.Find(&Likes)` 或者只需要查一條記錄 `db.First(&Like)`
#### 修改
~~~
db.Model(&user).Update("name", "hello")
db.Model(&user).Updates(User{Name: "hello", Age: 18})
db.Model(&user).Updates(User{Name: "", Age: 0, Actived: false}) // nothing update
~~~
我這個系統里面沒有更新需求,這幾個例子來自于官網,第一個是更新單條記錄;第二個是更新整條記錄,注意只有非空字段才會更新;第三個例子是不會更新的,在系統設計的時候要盡量避免這些空值有特殊的含義,如果一定要更新,可以使用第一種方式,設置單個值
#### 錯誤處理
其實你已經看到了,這里基本上所有的函數都是鏈式的,全部都返回 `db` 對象,任何時候調用 `db.Error` 就能獲取到錯誤信息,非常方便
#### 事務
~~~
func CreateAnimals(db *gorm.DB) err {
tx := db.Begin()
if err := tx.Create(&Animal{Name: "Giraffe"}).Error; err != nil {
tx.Rollback()
return err
}
if err := tx.Create(&Animal{Name: "Lion"}).Error; err != nil {
tx.Rollback()
return err
}
tx.Commit()
return nil
}
~~~
事務的處理也很簡單,用 `db.Begin()` 聲明開啟事務,結束的時候調用 `tx.Commit()`,異常的時候調用 `tx.Rollback()`
#### 其他
還可以使用如下方式設置日志輸出級別以及改變日志輸出地方
~~~
db.LogMode(true)
db.SetLogger(gorm.Logger{revel.TRACE})
db.SetLogger(log.New(os.Stdout, "\r\n", 0))
~~~
也支持普通的 sql,但是建議盡量不要使用
作者:hatlonely
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來源:簡書
簡書著作權歸作者所有,任何形式的轉載都請聯系作者獲得授權并注明出處。
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