select 語句
select 語句類似于 switch 語句,但是select會隨機執行一個可運行的case。如果沒有case可運行,它將阻塞,直到有case可運行。
select 是Go中的一個控制結構,類似于用于通信的switch語句。每個case必須是一個通信操作,要么是發送要么是接收。
select 隨機執行一個可運行的case。如果沒有case可運行,它將阻塞,直到有case可運行。一個默認的子句應該總是可運行的。
語法
Go 編程語言中 select 語句的語法如下:
~~~
select {
case communication clause :
statement(s);
case communication clause :
statement(s);
/* 你可以定義任意數量的 case */
default : /* 可選 */
statement(s);
}
~~~
以下描述了 select 語句的語法:
~~~
每個case都必須是一個通信
所有channel表達式都會被求值
所有被發送的表達式都會被求值
如果任意某個通信可以進行,它就執行;其他被忽略。
如果有多個case都可以運行,Select會隨機公平地選出一個執行。其他不會執行。
否則:
如果有default子句,則執行該語句。
如果沒有default字句,select將阻塞,直到某個通信可以運行;Go不會重新對channel或值進行求值。
~~~
實例:
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
var c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
}
~~~
以上代碼執行結果為:
~~~
no communication
~~~
select可以監聽channel的數據流動
select的用法與switch語法非常類似,由select開始的一個新的選擇塊,每個選擇條件由case語句來描述
與switch語句可以選擇任何使用相等比較的條件相比,select由比較多的限制,其中最大的一條限制就是每個case語句里必須是一個IO操作
~~~
select { //不停的在這里檢測
case <-chanl : //檢測有沒有數據可以讀
//如果chanl成功讀取到數據,則進行該case處理語句
case chan2 <- 1 : //檢測有沒有可以寫
//如果成功向chan2寫入數據,則進行該case處理語句
//假如沒有default,那么在以上兩個條件都不成立的情況下,就會在此阻塞//一般default會不寫在里面,select中的default子句總是可運行的,因為會很消耗CPU資源
default:
//如果以上都沒有符合條件,那么則進行default處理流程
}
~~~
在一個select語句中,Go會按順序從頭到尾評估每一個發送和接收的語句。
如果其中的任意一個語句可以繼續執行(即沒有被阻塞),那么就從那些可以執行的語句中任意選擇一條來使用。
如果沒有任意一條語句可以執行(即所有的通道都被阻塞),那么有兩種可能的情況:
①如果給出了default語句,那么就會執行default的流程,同時程序的執行會從select語句后的語句中恢復。
②如果沒有default語句,那么select語句將被阻塞,直到至少有一個case可以進行下去。
Golang select的使用及典型用法
基本使用
select是Go中的一個控制結構,類似于switch語句,用于處理異步IO操作。select會監聽case語句中channel的讀寫操作,當case中channel讀寫操作為非阻塞狀態(即能讀寫)時,將會觸發相應的動作。
select中的case語句必須是一個channel操作
select中的default子句總是可運行的。
如果有多個case都可以運行,select會隨機公平地選出一個執行,其他不會執行。
如果沒有可運行的case語句,且有default語句,那么就會執行default的動作。
如果沒有可運行的case語句,且沒有default語句,select將阻塞,直到某個case通信可以運行
例如:
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
var c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
}
//輸出:no communication
~~~
典型用法
1.超時判斷
~~~
//比如在下面的場景中,使用全局resChan來接受response,如果時間超過3S,resChan中還沒有數據返回,則第二條case將執行
var resChan = make(chan int)
// do request
func test() {
select {
case data := <-resChan:
doData(data)
case <-time.After(time.Second * 3):
fmt.Println("request time out")
}
}
func doData(data int) {
//...
}
~~~
2.退出
~~~
//主線程(協程)中如下:
var shouldQuit=make(chan struct{})
fun main(){
{
//loop
}
//...out of the loop
select {
case <-c.shouldQuit:
cleanUp()
return
default:
}
//...
}
//再另外一個協程中,如果運行遇到非法操作或不可處理的錯誤,就向shouldQuit發送數據通知程序停止運行
close(shouldQuit)
~~~
3.判斷channel是否阻塞
~~~
//在某些情況下是存在不希望channel緩存滿了的需求的,可以用如下方法判斷
ch := make (chan int, 5)
//...
data:=0
select {
case ch <- data:
default:
//做相應操作,比如丟棄data。視需求而定
}
~~~
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