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`Math`是 JavaScript 的原生對象,提供各種數學功能。該對象不是構造函數,不能生成實例,所有的屬性和方法都必須在`Math`對象上調用。
# 靜態屬性
`Math`對象的靜態屬性,提供以下一些數學常數。
* `Math.E`:常數`e`。
* `Math.LN2`:2 的自然對數。
* `Math.LN10`:10 的自然對數。
* `Math.LOG2E`:以 2 為底的`e`的對數。
* `Math.LOG10E`:以 10 為底的`e`的對數。
* `Math.PI`:常數 Pi。
* `Math.SQRT1_2`:0.5 的平方根。
* `Math.SQRT2`:2 的平方根。
這些屬性都是只讀的,不能修改
# 靜態方法
`Math`對象提供以下一些靜態方法。
* `Math.abs()`:絕對值
* `Math.ceil()`:向上取整
* `Math.floor()`:向下取整
* `Math.max()`:最大值
* `Math.min()`:最小值
* `Math.pow()`:指數運算
* `Math.sqrt()`:平方根
* `Math.log()`:自然對數
* `Math.exp()`:e的指數
* `Math.round()`:四舍五入
* `Math.random()`:隨機數
# 三角函數方法
`Math`對象還提供一系列三角函數方法。
* `Math.sin()`:返回參數的正弦(參數為弧度值)
* `Math.cos()`:返回參數的余弦(參數為弧度值)
* `Math.tan()`:返回參數的正切(參數為弧度值)
* `Math.asin()`:返回參數的反正弦(返回值為弧度值)
* `Math.acos()`:返回參數的反余弦(返回值為弧度值)
* `Math.atan()`:返回參數的反正切(返回值為弧度值)
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