此時你已經可以寫一此更長更復雜的 Python 程序,是時候討論一下?_編碼風格_?了。大多數語言可以寫(或者更明白的說,?_格式化_?)作幾種不同的風格。有些比其它的更好讀。讓你的代碼對別人更易讀是個好想法,養成良好的編碼風格對此很有幫助。
對于 Python,[**PEP 8**](http://www.python.org/dev/peps/pep-0008)?引入了大多數項目遵循的風格指導。它給出了一個高度可讀,視覺友好的編碼風格。每個 Python 開發者都應該讀一下,大多數要點都會對你有幫助:
* 使用 4 空格縮進,而非 TAB
在小縮進(可以嵌套更深)和大縮進(更易讀)之間,4空格是一個很好的折中。TAB 引發了一些混亂,最好棄用
* 折行以確保其不會超過 79 個字符
這有助于小顯示器用戶閱讀,也可以讓大顯示器能并排顯示幾個代碼文件
* 使用空行分隔函數和類,以及函數中的大塊代碼
* 可能的話,注釋獨占一行
* 使用文檔字符串
* 把空格放到操作符兩邊,以及逗號后面,但是括號里側不加空格:a?=?f(1,?2)?+?g(3,?4)
* 統一函數和類命名
推薦類名用?駝峰命名, 函數和方法名用?小寫_和_下劃線。總是用?self?作為方法的第一個參數(關于類和方法的知識詳見?[_初識類_](http://www.pythondoc.com/pythontutorial3/classes.html#tut-firstclasses)?)
* 不要使用花哨的編碼,如果你的代碼的目的是要在國際化環境。Python 的默認情況下,UTF-8,甚至普通的 ASCII 總是工作的最好
* 同樣,也不要使用非 ASCII 字符的標識符,除非是不同語種的會閱讀或者維護代碼。
Footnotes
| [[1]](http://www.pythondoc.com/pythontutorial3/controlflow.html#id2) | 實際上,?_引用對象調用_?描述的更為準確。如果傳入一個可變對像,調用者會看到調用操作帶來的任何變化(如子項插入到列表中)。 |
- Python 入門指南
- 1. 開胃菜
- 2. 使用 Python 解釋器
- 2.1. 調用 Python 解釋器
- 2.2. 解釋器及其環境
- 3. Python 簡介
- 3.1. 將 Python 當做計算器
- 3.2. 編程的第一步
- 4. 深入 Python 流程控制
- 4.1. if 語句
- 4.2. for 語句
- 4.3. range() 函數
- 4.4. break 和 continue 語句, 以及循環中的 else 子句
- 4.5. pass 語句
- 4.6. 定義函數
- 4.7. 深入 Python 函數定義
- 4.8. 插曲:編碼風格
- 5. 數據結構
- 5.1. 關于列表更多的內容
- 5.2. del 語句
- 5.3. 元組和序列
- 5.4. 集合
- 5.5. 字典
- 5.6. 循環技巧
- 5.7. 深入條件控制
- 5.8. 比較序列和其它類型
- 6. 模塊
- 6.1. 深入模塊
- 6.2. 標準模塊
- 6.3. dir() 函數
- 6.4. 包
- 7. 輸入和輸出
- 7.1. 格式化輸出
- 7.2. 文件讀寫
- 8. 錯誤和異常
- 8.1. 語法錯誤
- 8.2. 異常
- 8.3. 異常處理
- 8.4. 拋出異常
- 8.5. 用戶自定義異常
- 8.6. 定義清理行為
- 8.7. 預定義清理行為
- 9. 類
- 9.1. 術語相關
- 9.2. Python 作用域和命名空間
- 9.3. 初識類
- 9.4. 一些說明
- 9.5. 繼承
- 9.6. 私有變量
- 9.7. 補充
- 9.8. 異常也是類
- 9.9. 迭代器
- 9.10. 生成器
- 9.11. 生成器表達式
- 10. Python 標準庫概覽
- 10.1. 操作系統接口
- 10.2. 文件通配符
- 10.3. 命令行參數
- 10.4. 錯誤輸出重定向和程序終止
- 10.5. 字符串正則匹配
- 10.6. 數學
- 10.7. 互聯網訪問
- 10.8. 日期和時間
- 10.9. 數據壓縮
- 10.10. 性能度量
- 10.11. 質量控制
- 10.12. “瑞士軍刀”
- 11. 標準庫瀏覽 – Part II
- 11.1. 輸出格式
- 11.2. 模板
- 11.3. 使用二進制數據記錄布局
- 11.4. 多線程
- 11.5. 日志
- 11.6. 弱引用
- 11.7. 列表工具
- 11.8. 十進制浮點數算法
- 12. 接下來?
- 13. 交互式輸入行編輯歷史回溯
- 13.1. 行編輯
- 13.2. 歷史回溯
- 13.3. 快捷鍵綁定
- 13.4. 其它交互式解釋器
- 14. 浮點數算法:爭議和限制
- 14.1. 表達錯誤
- 15. 附錄
- 15.1. 交互模式