在字典中循環時,關鍵字和對應的值可以使用?iteritems()?方法同時解讀出來:
~~~
>>> knights = {'gallahad': 'the pure', 'robin': 'the brave'}
>>> for k, v in knights.items():
... print(k, v)
...
gallahad the pure
robin the brave
~~~
在序列中循環時,索引位置和對應值可以使用?enumerate()?函數同時得到:
~~~
>>> for i, v in enumerate(['tic', 'tac', 'toe']):
... print(i, v)
...
0 tic
1 tac
2 toe
~~~
同時循環兩個或更多的序列,可以使用?zip()?整體打包:
~~~
>>> questions = ['name', 'quest', 'favorite color']
>>> answers = ['lancelot', 'the holy grail', 'blue']
>>> for q, a in zip(questions, answers):
... print('What is your {0}? It is {1}.'.format(q, a))
...
What is your name? It is lancelot.
What is your quest? It is the holy grail.
What is your favorite color? It is blue.
~~~
需要逆向循環序列的話,先正向定位序列,然后調用?reversed()?函數:
~~~
>>> for i in reversed(range(1, 10, 2)):
... print(i)
...
9
7
5
3
1
~~~
要按排序后的順序循環序列的話,使用?sorted()?函數,它不改動原序列,而是生成一個新的已排序的序列:
~~~
>>> basket = ['apple', 'orange', 'apple', 'pear', 'orange', 'banana']
>>> for f in sorted(set(basket)):
... print(f)
...
apple
banana
orange
pear
~~~
- Python 入門指南
- 1. 開胃菜
- 2. 使用 Python 解釋器
- 2.1. 調用 Python 解釋器
- 2.2. 解釋器及其環境
- 3. Python 簡介
- 3.1. 將 Python 當做計算器
- 3.2. 編程的第一步
- 4. 深入 Python 流程控制
- 4.1. if 語句
- 4.2. for 語句
- 4.3. range() 函數
- 4.4. break 和 continue 語句, 以及循環中的 else 子句
- 4.5. pass 語句
- 4.6. 定義函數
- 4.7. 深入 Python 函數定義
- 4.8. 插曲:編碼風格
- 5. 數據結構
- 5.1. 關于列表更多的內容
- 5.2. del 語句
- 5.3. 元組和序列
- 5.4. 集合
- 5.5. 字典
- 5.6. 循環技巧
- 5.7. 深入條件控制
- 5.8. 比較序列和其它類型
- 6. 模塊
- 6.1. 深入模塊
- 6.2. 標準模塊
- 6.3. dir() 函數
- 6.4. 包
- 7. 輸入和輸出
- 7.1. 格式化輸出
- 7.2. 文件讀寫
- 8. 錯誤和異常
- 8.1. 語法錯誤
- 8.2. 異常
- 8.3. 異常處理
- 8.4. 拋出異常
- 8.5. 用戶自定義異常
- 8.6. 定義清理行為
- 8.7. 預定義清理行為
- 9. 類
- 9.1. 術語相關
- 9.2. Python 作用域和命名空間
- 9.3. 初識類
- 9.4. 一些說明
- 9.5. 繼承
- 9.6. 私有變量
- 9.7. 補充
- 9.8. 異常也是類
- 9.9. 迭代器
- 9.10. 生成器
- 9.11. 生成器表達式
- 10. Python 標準庫概覽
- 10.1. 操作系統接口
- 10.2. 文件通配符
- 10.3. 命令行參數
- 10.4. 錯誤輸出重定向和程序終止
- 10.5. 字符串正則匹配
- 10.6. 數學
- 10.7. 互聯網訪問
- 10.8. 日期和時間
- 10.9. 數據壓縮
- 10.10. 性能度量
- 10.11. 質量控制
- 10.12. “瑞士軍刀”
- 11. 標準庫瀏覽 – Part II
- 11.1. 輸出格式
- 11.2. 模板
- 11.3. 使用二進制數據記錄布局
- 11.4. 多線程
- 11.5. 日志
- 11.6. 弱引用
- 11.7. 列表工具
- 11.8. 十進制浮點數算法
- 12. 接下來?
- 13. 交互式輸入行編輯歷史回溯
- 13.1. 行編輯
- 13.2. 歷史回溯
- 13.3. 快捷鍵綁定
- 13.4. 其它交互式解釋器
- 14. 浮點數算法:爭議和限制
- 14.1. 表達錯誤
- 15. 附錄
- 15.1. 交互模式